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微信小游戏-CocosCreator 基础(十八)

2的N次方:是指大图必须遵循2的N次方的格式

anySize:是大图任意格式不做处理

unpack 解包插件:安装路径官方 路径=》用户=》.cocoscreator=>packages=>unpack-textureatlas-master

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原理:

1: 图片解码到内存, 内存加载到显卡生成OPENGL纹理;

2: 把所有的小图打到一张大图里面,可以使用一张OPENGL纹理,优化程序的性能;

3: 图集的缺点: 每次图片更新后都要重新打包。

4: 图集打包工具TexturePacker的使用

    (1)添加要打包的图片文件夹;   --> Add Folder比较方便

    (2)配置好对应的相关属性;

    (3)打包输出.plist与.png文件;

    DataFile:输出路径       Publish sprite sheet :发布

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 使用:

 1: creaetor识别图集后,点击plist展开,能显示每个小图的图片;

2: 精灵使用图集,直接将小图的spriteFrame拖入到精灵的spriteFrame属性里面;

3: 每张小图可以正常的使用;

4: 图集有变动,直接替换就可以;

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解包:

1: 图集解包工具, 将打包好的plist, png解成小的散图;

2: creator插件,来解图集, TexutureUnpack也可以解图集;

3: 官方插件地址:

https://github.com/zilongshanren/unpack-textureatlas

4: 插件安装后路径C:\Users\(你的当前的用户名)\.CocosCreator

TextureUnpack :https://download.csdn.net/download/szuzsq/9352587

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