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Global illumination(全局光照或者全局照明) 和焦散Global illumination(全局光照或者全局照明) 

  • Global illumination(全局光照或者全局照明) 

 前言:在现实世界中,光能从一个曲面反弹到另一个曲面。这往往会使阴影变得柔和,并使照明比不反弹光能时更加均匀。但在 3D 图形学中,默认情况下光线不反弹。必须使程序生成反弹照明的模型。存在许多方法可以达到上述目的。将由 mental ray 渲染器提供的方法称为全局照明。全局照明使用的光子与用于渲染焦散的光子相同。实际上,全局照明和焦散都属于同一个总类别,将该类别称为间接照。

相关文档:https://blog.csdn.net/Sparrowfc/article/details/45650013?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1

https://blog.csdn.net/cangod/article/details/80706981

https://baike.baidu.com/item/%E7%84%A6%E6%95%A3

对比下MAX开启盒关闭GI的效果。

Global illumination(全局光照或者全局照明) 和焦散Global illumination(全局光照或者全局照明) 
Global illumination(全局光照或者全局照明) 和焦散Global illumination(全局光照或者全局照明) 

这里先告诉大家,(GI)全局光照就是在直接光照的基础上增加了间接光照。看起来更加真实。

未完待续

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