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Android OpenGL ES 2.0(一)------运行环境配置

1.在使用OpenGL ES前,需要在AndroidManifest.xml中设置OpenGL ES的版本,这里我们使用的是OpenGL ES2.0,因此可进行如下声明。

<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" /> 
           

2.在Activity的onCreate方法中对GLSurfaceView进行初始化,设置相关配置信息

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_first);

    glSurfaceView = findViewById(R.id.glSurfaceView);
    //GLContext设置OpenGLES2.0
    glSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
    //设置渲染器
    glSurfaceView.setRenderer(new FirstRenderer());

    //设置渲染方式,RENDERMODE_WHEN_DIRTY表示被动渲染,
    //只有在调用requestRender或者onResume等方法时才会进行渲染。
    // RENDERMODE_CONTINUOUSLY表示持续渲染
    glSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);

}

@Override
protected void onResume() {
    super.onResume();
    glSurfaceView.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    glSurfaceView.onPause();
}
           

3.编写渲染器,实现GLSurfaceView.Renderer接口,GLSurfaceView的渲染工作主要由GLSurfaceView.Renderer负责渲染。

public class FirstRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl10, EGLConfig eglConfig) {
    //surface被创建后需要做的处理
    //设置背景颜色
    GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
}

@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl10, int width, int height) {
    // 渲染窗口大小发生改变或者屏幕方法发生变化时候回调
    GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}

@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl10) {
    //执行渲染工作
    //重新绘制背景颜色
    GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
}
           

效果图如下:

Android OpenGL ES 2.0(一)------运行环境配置

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