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UIColor和UIImage的相互转换用colorWithPatternImage设置view背景色太占内存,替代方法

UIColor 转UIImage

- (UIImage*) createImageWithColor: (UIColor*) color

{

    CGRect rect=CGRectMake(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);

    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);

    CGContextFillRect(context, rect);

    UIImage *theImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    UIGraphicsEndImageContext();

    return theImage;

}

UIImage转UIColor

[UIColor colorWithPatternImage:[UIImageimageNamed:@"EmailBackground.png"]]

用colorWithPatternImage设置view背景色太占内存,替代方法

之前的一个iPad项目,由于支持旋转,背景图又不一样,采用在旋转时使用下面代码设置背景色:

    self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"main_landscape.jpg"]];

结果程序一启动就占很大内存,在第一代iPad上转几次就出现内存警告,退出。

UIColor和UIImage的相互转换用colorWithPatternImage设置view背景色太占内存,替代方法

今天打算优化一下,发现使用上面的代码占了6MB多内存!一旋转又多了6MB。。。

感觉是这个函数的问题,开始打算用UIImageView代替,可是旋转时,UIImageView的大小变动,会漏出底部的背景色。

最后google搜索,得到两种解决办法:

1.self.view = imageView;(如果支持触摸要加上imageView.userInteractionEnabled = YES;)

2. UImage *image = [UIImage imageNamed:@"name.png"];

     self.view.layer.contents = (id) image.CGImage;

我采用了第二个办法,哇,省了十多MB内存。

ps,由于我这里每次旋转都要设置,所以采用了imageNamed方法,如果仅调用一次,可以使用imageWithContentsOfFile。

1.imageNamed 与 imageWithContentsOfFile的区别

myImage = [UIImage imageNamed:@"icon.png"];

那么小心了

这种方法在一些图片很少,或者图片很小的程序里是ok的。

但是,在大量加载图片的程序里,请千万不要这样做。 这种方法在application bundle的顶层文件夹寻找由供应的名字的图象 。 如果找到图片,装载到iPhone系统缓存图象。那意味图片是(理论上)放在内存里作为cache的。

试想你图片多了,是什么后果

图片cache极有可能不会响应 memory warnings and release its objects

所以,用图片的时候一定要小心的alloc和release

推荐使用

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”icon” ofType:@”png”];

myImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:path];

用UIImage加载图像的方法很多,最常用的是下面两种:

    1、用imageNamed函数

[UIImage imageNamed:ImageName];

    2、用NSData的方式加载,例如:

   1. NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:fileName ofType:extension];

   2. NSData *image = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];

   3. [UIImage imageWithData:image];

    由于第一种方式要写的代码比较少,可能比较多人利用imageNamed的方式加载图像。其实这两种加载方式都有各自的特点。

    1)用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的 内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一 个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利 用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图 像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

    2)利用NSData方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。

    无论用哪种方式加载图像,图像使用结束后,一定要记得显示释放内存。

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