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Android多分辨率适配(二)屏幕尺寸分为:small,normal,large,xlarge分别表示小,中,大,超大屏

屏幕尺寸分为:small,normal,large,xlarge分别表示小,中,大,超大屏

屏幕密度分为:ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi,它们的标准值分别是:120dpi,160dpi,240dpi,320dpi

自Android3.2开始,引入了精确适配,理论上可以适配任意像素宽度,高度,屏幕密度的平台,需用以下方式添加限定符,其中w1280dp表示屏幕宽度为1280dp,h752dp表示屏幕高度为752dp,160dpi表示屏幕密度,其中屏幕宽,高必须以dp为单位,在知道屏幕像素宽高度的情况下可以通过公式:1dp = (目标屏幕密度/标准密度)*px 转换成dp单位。

例如:某平台屏幕宽,高分别为1920px,720px,屏幕密度为240dpi

根据公式1dp=(240/160)px=1.5px,宽度,高度转为dp单位分别是1280dp和480dp.

1. 首先是建立多个layout文件夹(drawable也一样)。在res目录下建立多个layout文件夹,文件夹名称为layout-800x480等。需要适应哪种分辨率就写成什么。

注意:

a. 较大的数字要写在前面:比如layout-854x480而不能写layout-480x854.

b. 两个数字之前是小写字母x,而不是乘号。

c. 在不同的layout下调整layout 的长宽等各种设置。以适应不同的分辨率。

d 最后需要在AndroidManifest.xml里面添加下面一段,没有这一段自适应就不能实现:

<supports-screens

android:largeScreens="true"

android:normalScreens="true"

android:anyDensity = "true"/>

Android自适应不同分辨率或不同屏幕大小的layout布局(横屏|竖屏)

一:不同的layout

Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢? 

其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。

二:hdpi、mdpi、ldpi

在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。

drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:

(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)

(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)

(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)

在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。

横屏竖屏自动切换:

可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。

不同分辨率横屏竖屏自动切换:

以800x600为例 

可以在res目录下建立layout-port-800x600和layout-land-800x600两个目录

不切换:

以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。

要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:

在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation="landscape"。 

例如(landscape是横向,portrait是纵向):

Java代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 

package="com.ray.linkit" 

android:versionCode="1" 

android:versionName="1.0"> 

<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> 

<activity android:name=".Main" 

android:label="@string/app_name" 

android:screenOrientation="portrait"> 

<intent-filter> 

<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 

</intent-filter> 

</activity> 

<activity android:name=".GamePlay" 

android:screenOrientation="portrait"></activity> 

<activity android:name=".OptionView" 

android:screenOrientation="portrait"></activity> 

</application> 

<uses-sdk android:minSdkVersion="3" /> 

</manifest>

另外,android中每次屏幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!

有的程序适合从竖屏切换到横屏,或者反过来,这个时候怎么办呢?可以在配置Activity的地方进行如下的配置android:screenOrientation="portrait"。这样就可以保证是竖屏总是竖屏了,或者landscape横向。

而有的程序是适合横竖屏切换的。如何处理呢?首先要在配置Activity的时候进行如下的配置:android:configChanges="keyboardHidden|orientation",另外需要重写Activity的 onConfigurationChanged方法。实现方式如下,不需要做太多的内容:

@Override 

public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { 

super.onConfigurationChanged(newConfig); 

if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { 

// land do nothing is ok 

} else if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { 

// port do nothing is ok 

}