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HandlerThread的使用场景和用法

文章目录

          • Thread基本用法
          • HandlerThread基本用法
          • HandlerThread和Handler结合使用
          • 用例演示
          • 总结

相信很多同学都听说并使用过HandlerThread、Thread、Handler,但具体对这三种的用法和区别你真有认真总结过吗?

本文帮你区别并了解三者的基本用法。

Thread基本用法

Thread类实现了Runnable接口,必须重写run()方法;

//匿名内部类形式
new Thread(new Runnable() {
        
        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
        }
});
           

或者

class myThread implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
}
           

启动一个线程,用start()方法;

HandlerThread基本用法

看源码开头的方法注释,我们可以很清楚的了解这个类的用途:

/*
Handy class for starting a new thread that has a looper.
The looper can then be used to create handler classes.
Note that start() must still be called.
*/
           

翻译过来就是:

使用HandlerThread可以方便的开启一个线程,并且这个线程已经绑定了一个looper了。这个looper可以用来new一个handler类。注意在此之前,要调用start()方法。

示例代码如下:

HandlerThread thread1 = new HandlerThread("test1");
thread1.start();
           

看到这里很多同学可能会产生一个疑问,为什么这个线程已经绑定了一个Looper了呢?还要在此之前调用start()方法?

答案就是:提前调用start()方法就是为了为线程绑定Looper的。

我们知道,start()方法可以开启一个线程,调用线程的run()方法。而HandlerThread的run()方法是这样的:

@Override
public void run() {
    mTid = Process.myTid();
    Looper.prepare();// HandlerThread在start()的时候执行run()方法,而Looper就是在这里被创建的
    synchronized (this) {
        mLooper = Looper.myLooper();
        notifyAll();
    }
    Process.setThreadPriority(mPriority);
    onLooperPrepared();
    Looper.loop();
    mTid = -1;
}
           

看到没,run()方法里面调用Looper.prepare()来为线程绑定一个Looper。 Looper.loop()开启消息循环。相当于把原来的需要调用Looper.prepare()、Looper.loop()做了一下封装。

有了Looper之后,我们就可以创建Handler,就可以在这个线程里面发送消息、处理消息了。

HandlerThread和Handler结合使用

我们知道,Handler在使用时,需要一个Looper(以及Looper的消息队列MessageQueue),这样它才能发送消息,处理消息。

根据Handler创建方法的不同,我们可以这样用:

HandlerThread thread1 = new HandlerThread("test1");
thread1.start();
Handler mHandler = new Handler(thread1.getLooper()); // Handler创建方法1
           

// 或者: Handler创建方法2

Handler mHandler = new Handler(thread1.getLooper(), new Callback() {
    @Override
    public boolean handleMessage(Message msg) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return false;
    }
});
           

// 或者 Handler创建方法3

Handler.Callback callback = new Handler.Callback() {
    @Override
    public boolean handleMessage(Message msg) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return false;
    }
};

Handler mHandler = new Handler(thread1.getLooper(), callback);
           

// Handler创建方法4,重写HandleMessage方法

static class TestHandler extends Handler {
    public TestHandler(Looper looper) {
        super(looper);
    }
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        
    }
}
           

HandlerThread 终止消息循环的方法

使用完HandlerThread时,不要忘了退出消息循环。

HandlerThread终止消息循环有两种方法,quit()和quitSafely(),调用的是Looper的对用方法,而Looper调用的是MessageQueue的对应方法。

quitSafely()源码:

public boolean quitSafely() {
    Looper looper = getLooper();
    if (looper != null) {
        looper.quitSafely();
        return true;
    }
    return false;
}
           

发现HandlerThread的quitSafely()其实是调用了Looper的quitSafely()方法:

public void quitSafely() {
    mQueue.quit(true);
}
           

同样,HandlerThread的quit()则是调用了Looper的quit()方法:

public void quit() {
    mQueue.quit(false);
}
           
用例演示
  1. 首先是DownloadThread类,继承于HandlerThread,用于下载。
public class DownloadThread extends HandlerThread{

    private static final String TAG = "DownloadThread";

    public static final int TYPE_START = 2;//通知主线程任务开始
    public static final int TYPE_FINISHED = 3;//通知主线程任务结束

    private Handler mUIHandler;//主线程的Handler

    public DownloadThread(String name) {
        super(name);
    }

    /*
    * 执行初始化任务
    * */
    @Override
    protected void onLooperPrepared() {
        Log.e(TAG, "onLooperPrepared: 1.Download线程开始准备");
        super.onLooperPrepared();
    }

    //注入主线程Handler
    public void setUIHandler(Handler UIhandler) {
        mUIHandler = UIhandler;
        Log.e(TAG, "setUIHandler: 2.主线程的handler传入到Download线程");
    }

    //Download线程开始下载
    public void startDownload() {
        Log.e(TAG, "startDownload: 3.通知主线程,此时Download线程开始下载");
        mUIHandler.sendEmptyMessage(TYPE_START);

        //模拟下载
        Log.e(TAG, "startDownload: 5.Download线程下载中...");
        SystemClock.sleep(2000);

        Log.e(TAG, "startDownload: 6.通知主线程,此时Download线程下载完成");
        mUIHandler.sendEmptyMessage(TYPE_FINISHED);
    }
}
           
  1. MainActivity部分,接收HandlerThread消息更新UI界面
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String TAG = "MainActivity";

    private DownloadThread mHandlerThread;//子线程
    private Handler mUIhandler;//主线程的Handler

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        //初始化,参数为线程的名字
        mHandlerThread = new DownloadThread("mHandlerThread");
        //调用start方法启动线程
        mHandlerThread.start();
        //初始化Handler,传递mHandlerThread内部的一个looper
        mUIhandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper()) {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                //判断mHandlerThread里传来的msg,根据msg进行主页面的UI更改
                switch (msg.what) {
                    case DownloadThread.TYPE_START:
                    	//不是在这里更改UI哦,只是说在这个时间,你可以去做更改UI这件事情,改UI还是得在主线程。
                        Log.e(TAG, "4.主线程知道Download线程开始下载了...这时候可以更改主界面UI");
                        break;
                    case DownloadThread.TYPE_FINISHED:
                        Log.e(TAG, "7.主线程知道Download线程下载完成了...这时候可以更改主界面UI,收工");
                        break;
                    default:
                        break;
                }
                super.handleMessage(msg);
            }
        };
        //子线程注入主线程的mUIhandler,可以在子线程执行任务的时候,随时发送消息回来主线程
        mHandlerThread.setUIHandler(mUIhandler);
        //子线程开始下载
        mHandlerThread.startDownload();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        //有2种退出方式
        mHandlerThread.quit();
        //mHandlerThread.quitSafely(); 需要API>=18
        super.onDestroy();
    }
}
           
  1. 运行结果log如下
    HandlerThread的使用场景和用法
总结

HandlerThread继承自Thread,因此HandlerThread其实就是一个线程。

线程开启时也就是run方法运行起来后,线程同时创建一个含有消息队列的looper,并对外提供自己这个对象的get方法,这就是和普通的Thread不一样的地方。可用于多个耗时任务要串行执行。比如涉及到异步任务执行并且要发消息给主线程更新UI,这时候就可以使用HandlerThread,当然,你也可以使用普通的Thread子线程去实现,但免不了要自己创建Looper、MessageQueue等消息机制的对象,既然Android有封装好的提供给我们,那又何必多此一举

通过上面的了解,很明显的可以看出,handlerThread在一个子线程里面封装好了looper和handler,所以这就是为什么在子线程里面使用handlerThread直接run就可以了。

在getLooper里面,handlerThread对线程是否存在加了一个判断,因为handler在主线程,而handlerThread创建的Looper在子线程,如果子线程没有创建或者子线程的Looper没有创建,那handler也不知道给谁发消息。所以这里handlerThread加了一层判断,确保子线程的Looper创建。

关于handlerThread的使用场景,一般就是在子线程中使用,因为如果按照正常的handler使用的话,需要自己额外在子线程新建一个Looper(由于主线程已经默认有一个Looper了,所以在主线程可以直接用handler)。例如在子线程不断地获取数据更新UI的时候,就可以用到handlerThread。