二、Flash Remoting
Flash Remoting这种数据接口是四个之中效率最高的!
其优点:
1.支持数据类型比较多(Converting from application server data types to ActionScript);
2.传递数据量比较大;
3.运行效率是现有几个当中最高的;
4.对各种后台的支持也比较好;
5.其还有调试模块(NetConnection Debugger)
其缺点:
1.需要flash端装Flash Remoting MX Components(这个是免费提供的);
2.需要后台服务端装相应版本的Flash Remoting模块才可以使用,MM提供的模块有j2ee和.net两个版本是要收费的,好在网上还有两个开源的(OpenAMF,AMFPHP);
3.好像Remoting对虚拟主机的支持不太好(可以去google搜索一下,有没有解决方法).
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Flash端代码说明:(我这里用as1.0版本为例,其他版本到MM站查找)
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//加载Remoting Component代码,这个是必须的;
#include "NetServices.as"
//加载Remoting 调试模块代码,这个是可选择的,用NetConnection Debugger查看调试信息;
#include "NetDebug.as"
if (inited == null){
inited = true;
//设置默认网关;
NetServices.setDefaultGatewayUrl("
[url=:8500/flashservices/gateway]:8500/flashservices/gateway[/url]
");
//建立网关连接;
gateway_conn = NetServices.createGatewayConnection();
//获取一个服务;
myService = gateway_conn.getService("myservice", this);
}
//定义调用方法的函数;
function getString(name){
//调用Remoting的getString方法;
myService.getString(name);
}
//定义返回结果的函数;
function getString_Result(result){
//result就为返回的结果;
trace(result);
}
//定义返回状态的函数,此为可选的;
function getString_Status(error){
trace("getString_Status");
trace(error.code);
trace(error.description);
trace(error.details);
}
//调用函数;
getString("kinglong");
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服务端方法定义(我这里以Coldfusion Component为例,其他版本请参考相应的资料)
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另附上Flash Remoting的在线帮助文件(Flash Remoting LiveDocs),MM网站上的Remoting相关的资料.
1.LoadVars(XML)
2.Flash Remoting
3.Webservice
4.XMLSocket
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyuweb/2081.html