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设计模式(五)--装饰模式

定义

装饰模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。

结构图

设计模式(五)--装饰模式

例子

// Component类,组件类:
class Component
{
protect:
    virtual void Operation();
};

//ConCreteComponent具体组件类:
class ConCreteComponent : public Component
{
public:
    void Operation()
    {
    }
};

//Decorator装饰器类:
class Decorator : public Component
{
protected:
    Component component;
public:
    void SetComponent(Component component)
    {
        this.component = component;
    }
    void Operation()
    {
        component.Operation();
    }
}

//ConcreteDecoratorA具体装饰类A:
class ConcreteDecoratorA : public Decorator
{
private:
    string addedState;
public:
    void Operation()
    {
        Decorator::Operation();
        addedState = "New State";
    }
}

//ConcreteDecoratorB具体装饰类B:
class ConcreteDecoratorB : public Decorator
{
public:
    void Operation()
    {
        Decorator::Operation();
        AddedBehavior();
    }
private:
    void AddedBehavior()
    {}
}

//客户端调用:
void main()
{
    ConCreteComponent c = new ConCreteComponent();
    ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA();
    ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB();

    d1.SetComponent(c);
    d2.SetComponent(d1);
    d2.Operation();
}
           

适用场景

装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。

特点

装饰模式是利用SetComponent来对对象进行包装,这样每个装饰对象的实现和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。

如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent类的一个子类,同理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么就没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并成一个类。

优点

  1. 装饰模式把每个要装饰的功能放在了单独的类中,并让这个类包装它所要修饰的对象,因此,当需要执行特殊行为时,客户代码就可以在运行时根据需要,有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象了。
  2. 装饰模式把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。
  3. 装饰模式有效地把类的核心职责和装饰功能区分开了,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑。

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