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【Unity3D】Unity 组件 ② ( 删除 Light 组件 | 添加 Light 组件 | 构造物体组件 | 添加网格过滤器组件 | 添加网格渲染器组件 )

文章目录

  • ​​一、删除 Light 组件​​
  • ​​二、添加 Light 组件​​
  • ​​三、构造物体组件​​
  • ​​1、创建空物体​​
  • ​​2、添加网格过滤器组件​​
  • ​​3、添加网格渲染器组件​​

一、删除 Light 组件

选中 平行光源 物体 , 在右侧的 Inspector 检查器窗口 中 , 点击 Light 组件右上角的

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按钮 , 在弹出的菜单中选择 " Remove Component " 选项 , 即可删除该组件 ;

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将 平行光源 的 Light 组件删除后 , 该物体 没有了 光照的功能

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二、添加 Light 组件

在 Hierarchy 窗口中 , 选中 平行光源 组件 , 在点击 " Add Component " 按钮 ,

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在下拉框中 , 搜索 Light 组件 , 点击该组件即可 将 Light 组件 添加到该 平行光源 物体 中 ;

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添加 Light 组件后 , 场景还是昏暗的 , 此时还需要 对 Light 组件进行一系列的设置 ;

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在 Light 组件的 Type 类型设置 中 , 设置为 Directional 平行光类型

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三、构造物体组件

1、创建空物体

在 Hierarchy 层级窗口 中 , 右键点击空白处 , 选择 " Create Empty " 选项

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此时该 空物体 只有一个 Transform 组件 ;

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2、添加网格过滤器组件

选中物体后 , 在 Inspector 检查器 窗口 中 , 点击添加 Mesh Filter 网格过滤器组件 ,

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添加完成后 , 当前显示 None(Mesh) 选项 , 说明当前没有网格数据 ;

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可以从 Project 窗口中 , 拖动一个 Mesh 网格文件到 Mesh Filter 网格过滤器中 ;

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3、添加网格渲染器组件

再次在 Inspector 检查器窗口 点击 " Add Component " 按钮 , 添加 Mesh Renderer 网格渲染器组件 ,

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添加完毕后 , 模型会变成洋红色 ;

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点击 Inspector 窗口 中的 Mesh Renderer 组件 中的 Materials 属性 的 Element 0 后的

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