一、参考Clocklike类、Timeline类的介绍和区别,以及扩展讲解: FireAS的代码 二、针对enterFrame修正的方式: framePeriod = int(1000 / stage.frameRate); private function enterFrameHandler(event:Event):void { tickPosition = int((getTimer() % 1000) / framePeriod); if (tickLastPosition != tickPosition) { tickLastPosition = tickPosition; //todo } } 参考自AS3块传输技术 |