将sketup中生成的fbx模型和贴图导入到unity3D中,导入时注意先导入贴图文件,再导入fbx文件,这两个文件名需要同名,这样可以保证模型导入unity3D中时,模型上的贴图可以贴到所在位置。
模型导入到unity3D中后,为了防止模型被穿透,进行如下设置:
1.在project中选中你的模型;
2.在inspector中勾选Generate Colliders;
3.Apply,即可生成模型的mesh collider。
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsICM38CXlZHbvN3cpR2Lc1TPB10QGtWUCpEMJ9CXsxWam9CXwADNvwVZ6l2c052bm9CXUJDT1wkNhVzLcRnbvZ2Lc1TP31kMVRVT3FleNFTSU1UMsNjYoRmMMBjVtJWd0ckW65UbM5WOHJWa5kHT20ESjBjUIF2LcRHelR3LcJzLctmch1mclRXY39TNxEzMwMDN0EDOygDM4EDMy8CX0Vmbu4GZzNmLn9Gbi1yZtl2Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.jpg)
将sketup中生成的fbx模型和贴图导入到unity3D中,导入时注意先导入贴图文件,再导入fbx文件,这两个文件名需要同名,这样可以保证模型导入unity3D中时,模型上的贴图可以贴到所在位置。
模型导入到unity3D中后,为了防止模型被穿透,进行如下设置:
1.在project中选中你的模型;
2.在inspector中勾选Generate Colliders;
3.Apply,即可生成模型的mesh collider。