1.点块纹理和抗锯齿点的区别:

2.启用点块纹理:
glEnable(GL_POINT_SPRITE);
3.设置点块纹理的原点(决定t纹理坐标的值):
glPointparameter(GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, GL_LOWER_LEFT或GL_UPPER_LEFT);
4.纹理矩阵堆栈
为了更改当前的纹理矩阵,需要把矩阵模式设为GL_TEXTURE,即glMatrixMode(GL_TEXTURE);
1.点块纹理和抗锯齿点的区别:
2.启用点块纹理:
glEnable(GL_POINT_SPRITE);
3.设置点块纹理的原点(决定t纹理坐标的值):
glPointparameter(GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, GL_LOWER_LEFT或GL_UPPER_LEFT);
4.纹理矩阵堆栈
为了更改当前的纹理矩阵,需要把矩阵模式设为GL_TEXTURE,即glMatrixMode(GL_TEXTURE);