1.點塊紋理和抗鋸齒點的差別:

2.啟用點塊紋理:
glEnable(GL_POINT_SPRITE);
3.設定點塊紋理的原點(決定t紋理坐标的值):
glPointparameter(GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, GL_LOWER_LEFT或GL_UPPER_LEFT);
4.紋理矩陣堆棧
為了更改目前的紋理矩陣,需要把矩陣模式設為GL_TEXTURE,即glMatrixMode(GL_TEXTURE);
1.點塊紋理和抗鋸齒點的差別:
2.啟用點塊紋理:
glEnable(GL_POINT_SPRITE);
3.設定點塊紋理的原點(決定t紋理坐标的值):
glPointparameter(GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, GL_LOWER_LEFT或GL_UPPER_LEFT);
4.紋理矩陣堆棧
為了更改目前的紋理矩陣,需要把矩陣模式設為GL_TEXTURE,即glMatrixMode(GL_TEXTURE);