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《高效學習OpenGL》 之 點塊紋理 紋理矩陣堆棧 q坐标

1.點塊紋理和抗鋸齒點的差別:

《高效學習OpenGL》 之 點塊紋理 紋理矩陣堆棧 q坐标

2.啟用點塊紋理:

glEnable(GL_POINT_SPRITE);

3.設定點塊紋理的原點(決定t紋理坐标的值):

glPointparameter(GL_POINT_SPRITE_COORD_ORIGIN, GL_LOWER_LEFT或GL_UPPER_LEFT);

《高效學習OpenGL》 之 點塊紋理 紋理矩陣堆棧 q坐标

4.紋理矩陣堆棧

為了更改目前的紋理矩陣,需要把矩陣模式設為GL_TEXTURE,即glMatrixMode(GL_TEXTURE);

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