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“数据结构”模式

“数据结构”模式

常常有一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候将这些特定的数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。

典型模式

Composite

Iterator

Chain of Resposibility

Composite模式

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性(稳定)。

动机

在软件的某些情况下,客户代码过多的依赖于对象容器复杂的内部实现结构,对象容器内部实现结构(而非抽象接口)的变化将引起客户代码的频繁变化,带来代码的维护性、扩展性等弊端。

如何将“客户代码与复杂的对象容器结构解耦”解耦,让对象容器自己来实现自身的复杂结构,从而使得客户代码就像处理简单对象一样来处理复杂的对象容器?

类图

“数据结构”模式

Component

抽象类,为参加组合的对象声明一些公共的接口。 

Leaf

在组合中表示叶子节点的对象,代表着遍历的最小单位。 

Composite

表示参加组合的树枝对象,并给出树枝构建的行为;组合树枝节点和叶子节点形成一个树形结构。

Composite模式设计流程

#include <iostream>
#include <list>
#include <string>
#include <algorithm>
using namespace std;
//Component.h
class Component
{
public:
    virtual void process() = 0;
    virtual ~Component(){}
};
//Composite.h
//树节点
class Composite : public Component{
    
    string name;
    list<Component*> elements;
public:
    Composite(const string & s) : name(s) {}
    
    void add(Component* element) {
        elements.push_back(element);
    }
    void remove(Component* element){
        elements.remove(element);
    }
    
    void process(){
        
        //1. process current node
        
        
        //2. process leaf nodes
        for (auto &e : elements)
            e->process(); //多态调用
         
    }
};
//Leaf.h
//叶子节点
class Leaf : public Component{
    string name;
public:
    Leaf(string s) : name(s) {}
            
    void process(){
        //process current node
    }
};

void Invoke(Component & c){
    //...
    c.process();
    //...
}
//main.h
int main()
{
    Composite root("root");
    Composite treeNode1("treeNode1");
    Composite treeNode2("treeNode2");
    Composite treeNode3("treeNode3");
    Composite treeNode4("treeNode4");
    Leaf leat1("left1");
    Leaf leat2("left2");
    
    root.add(&treeNode1);
    treeNode1.add(&treeNode2);
    treeNode2.add(&leaf1);
    
    root.add(&treeNode3);
    treeNode3.add(&treeNode4);
    treeNode4.add(&leaf2);
    
    process(root);
    process(leaf2);
    process(treeNode3);
}
           

要点总结

Composite模式采用树形结构来实现普遍存在的对象容器,从而将“一对多”关系转化为“一对一”的关系,使得客户代码可以一致地(复用)处理对象和对象容器,无需关心处理的是单个对象还是组合的对象容器。

将“客户代码与复杂的对象容器结构”解耦是Composite的核心思想,解耦之后,客户代码将与纯粹的抽象接口---而非对象容器的内部实现结构---发生依赖,从而更能“应对变化”。

Composite模式在具体实现中,可以让父对象中的子对象反向追溯;如果父对象有频繁的遍历需求,可使用缓存技巧来改善效率。

Iterator模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露(稳定)该对象的内部表示。

动机

在软件构建过程中,集合对象内部结构常常变化各异。但对于这些集合对象,我们希望在不暴露其内部结构的同时,可以让外部客户代码透明地访问其中包含的元素;同时这种“透明遍历”也为“同一种算法在多种集合对象上进行操作”提供了可能。

使用面向对象技术将这种遍历机制抽象为“迭代器对象”为“应对变化中的集合对象”提供了一种优雅的方式。

类图

“数据结构”模式

Iterator

抽象迭代器,负责定义访问和遍历元素的接口,而且基本上是有固定的3个方法:First()获取第一个元素,Next()访问下一个元素,IsDone()是否已经访问到底部。

ConcreteIterator

具体迭代器角色,实现迭代器接口,完成容器元素的遍历。

Aggregate

抽象容器,负责提供创建具体迭代器角色的接口,必然提供一个类似CreateIterator()这样的方法。

ConcreteAggregate

具体容器,实现容器接口定义的方法,创建出容纳迭代器的对象。

Iterator模式设计流程

template<typename T>
class Iterator
{
public:
    virtual void first() = 0;
    virtual void next() = 0;
    virtual bool isDone() const = 0;
    virtual T& current() = 0;
};
template<typename T>
class MyCollection{
public:
    Iterator<T> GetIterator(){
        //...
    }   
};
template<typename T>
class CollectionIterator : public Iterator<T>{
    MyCollection<T> mc;
public:
    
    CollectionIterator(const MyCollection<T> & c): mc(c){ }
    
    void first() override {
        
    }
    void next() override {
        
    }
    bool isDone() const override{
        
    }
    T& current() override{
        
    }
};
void MyAlgorithm()
{
    MyCollection<int> mc;
    
    Iterator<int> iter= mc.GetIterator();
    
    for (iter.first(); !iter.isDone(); iter.next()){
        cout << iter.current() << endl;
    }
    
}
           

要点总结

迭代抽象:访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。

迭代多态:为遍历不同的集合结构提供了一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作。

迭代器的健壮性考虑:遍历的同时更改迭代器所在的集合结构,会导致问题。

Chain of Resposibility模式

使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。

动机

在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显示指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。

如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦合。

类图

“数据结构”模式

Handler

抽象处理者,定义一个处理请求的接口。因为每一个处理者对象还是一个处理者,因此在抽象处理者中定义一个抽象处理者类型的对象(successor),作为其对下家的引用。通过该引用,处理者可以连成一条链。

ConcreteHandler

具体处理者,实现抽象处理者中定义的抽象请求处理方法,根据是否具有相应的处理权限,进行处理,否则将请求转发给后继者;在具体处理者中可以访问链中下一个对象,以便请求的转发。

Client

客户类,向ConcreteHandler对象提交请求,同时职责链组装(即设置后续handler)

Chain of Resposibility模式设计流程

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

enum class RequestType
{
    REQ_HANDLER1,
    REQ_HANDLER2,
    REQ_HANDLER3
};

class Reqest
{
    string description;
    RequestType reqType;
public:
    Reqest(const string & desc, RequestType type) : description(desc), reqType(type) {}
    RequestType getReqType() const { return reqType; }
    const string& getDescription() const { return description; }
};
class ChainHandler{  
    ChainHandler *nextChain;
    void sendReqestToNextHandler(const Reqest & req)
    {
        if (nextChain != nullptr)
            nextChain->handle(req);
    }
protected:
    virtual bool canHandleRequest(const Reqest & req) = 0;
    virtual void processRequest(const Reqest & req) = 0;
public:
    ChainHandler() { nextChain = nullptr; }
    void setNextChain(ChainHandler *next) { nextChain = next; }
       
    void handle(const Reqest & req)
    {
        if (canHandleRequest(req))
            processRequest(req);
        else
            sendReqestToNextHandler(req);
    }
};

class Handler1 : public ChainHandler{
protected:
    bool canHandleRequest(const Reqest & req) override
    {
        return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER1;
    }
    void processRequest(const Reqest & req) override
    {
        cout << "Handler1 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
    }
};
        
class Handler2 : public ChainHandler{
protected:
    bool canHandleRequest(const Reqest & req) override
    {
        return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER2;
    }
    void processRequest(const Reqest & req) override
    {
        cout << "Handler2 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
    }
};

class Handler3 : public ChainHandler{
protected:
    bool canHandleRequest(const Reqest & req) override
    {
        return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER3;
    }
    void processRequest(const Reqest & req) override
    {
        cout << "Handler3 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
    }
};

int main(){
    Handler1 h1;
    Handler2 h2;
    Handler3 h3;
    h1.setNextChain(&h2);
    h2.setNextChain(&h3);
    
    Reqest req("process task ... ", RequestType::REQ_HANDLER3);
    h1.handle(req);
    return 0;
}
           

要点总结

Chain of Resposibility模式的应用场合在于“一个请求可能有多个接受者,但是最后真正的接受者只有一个”,这时候请求发送者与接受者的耦合关系有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的就是将二者解耦从而更好地应对变化。

应用了Chain of Resposibility模式后,对象的职责分派将更具灵活性,我们可以在运行时动态添加/修改请求的处理职责。

如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个合理的缺省机制。这也是每一个接受对象的责任,而不是发出请求的对象的责任。

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