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《鸣潮》一测:完成度割裂,战斗剧情两极分化的开放大世界

作者:4399游戏盒

4月20日,由库洛游戏研发的开放世界动作游戏《鸣潮》,开启了限量删档「共鸣测试」。

《鸣潮》一测:完成度割裂,战斗剧情两极分化的开放大世界

对于这一次的「共鸣测试」,目前九九印象最深刻的它的战斗系统,有股街机时代搓招的味道,不仅仅是完成任务的手段,而是战斗本身就有爽点。虽然一测的剧情暴露出了一些问题,但就冲着这个战斗系统,《鸣潮》之后公测九九肯定支持!

话不多说,接下来让九九向大家分享一下这次《鸣潮》测试的实际感受。

01、自带爽感的战斗系统

这次《鸣潮》测试实装了夜归团团长「忌炎」这名角色。从人物设计上可以明显看出是化用了“四圣兽”中青龙的形象,武器也是国风味十足的长枪。接下来的角色技能介绍,九九会用他来做主要案例。

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▲常态攻击

和其他角色一样,在官方的角色介绍中,「忌炎」只包括「常态攻击-孤枪止戈」「共鸣技能-枪扫风定」「共鸣解放-苍躣八荒」这三个技能,但具体到了《鸣潮》的实战,用到的招式可不止这些。

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▲常态攻击+点按重击

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▲常态攻击+长按重击

首先,由于《鸣潮》支持Z轴攻击,所以长按后能够挑飞敌人,开启浮空连段的重击就是「忌炎」连招中非常重要的一环。自然,他的技能除了能够在地面释放,也拥有空中版本。

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▲共鸣技能「枪扫风定」

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▲共鸣技能「枪扫风定」(空中版)

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▲共鸣解放「苍躣八荒」

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▲共鸣解放「苍躣八荒」(空中版)

能够浮空攻击,相应的下落攻击就成了常规连招的可选项,而不是限定地形触发。特别《鸣潮》的钩锁能够原地向上拉动一段距离,下落攻击的触发并不难。

▲钩索

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▲长按重击+下落攻击1

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▲长按重击+下落攻击2

但只有这还不够,《鸣潮》角色血量上的动能条是串联起战斗的关键。

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「忌炎」的动能条积攒的能量叫「破阵值」,通过常态攻击和施放连携技能积攒。

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这让「忌炎」十分注重连招的流畅,断连很影响伤害爆发。所以九九目前使用「忌炎」比较多的就是用常态攻击这种“轻攻击”起手,摸到敌人后再通过技能把伤害爆发出来,很少直接技能裸发。

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正是这种连招配套伤害奖励机制的模式,将整个战斗串联起来了。

这种战斗体验,让九九不由得想起了街机时代的经典作品《三国战纪》,通过伤害奖励机制让打连招本身成为一种乐趣,游戏的目的就不再仅仅是通关。

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多样化的技能带来了丰富的战术选择与足够的战斗深度,搭配短促利落的招式动作、高机动性的走位,整个打斗过程丝滑畅快,呈现出来的效果就是之前《鸣潮》实机视频中的“高速ACT”效果。

这里需要补充一点的是,《鸣潮》中不同的角色有着不同的战斗特色和输出手法,角色的动能条作用也是不同的。比如双枪手「炽霞」的动能条其实是特殊子弹的指示槽。当她长按共鸣技能,特殊的「热压弹」发射,动能条也随之缩减。

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除了这些角色自身特有的技能,《鸣潮》底层的战斗系统也足够丰富。

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▲弹刀

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▲极限闪避

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▲声骸技能

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▲协奏系统

当然《鸣潮》的战斗系统在这次测试中也暴露出两个比较明显的问题:屏幕太闪+屏幕抖动太多。

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屏幕太闪和《鸣潮》的画风有关,画面的整体饱和度低,释放技能的时候突然增强的光效,对比就特别明显。

而《鸣潮》屏幕抖动过量的问题,如果放在别的游戏上可能并不突出。角色重击、释放技能时屏幕震动增强表现力、反馈,并不算过分。

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但《鸣潮》的战斗速率非常高,切人的冷却又短,即使角色技能有冷却,玩家也可以切人继续放技能,抖动自然一直持续。

02、急需补全完善的剧情

如果满分10分来评分,《鸣潮》的战斗系统九九能给到8分,期待它继续完善,但这次测试它的剧情在九九这只能拿5分。可以说《鸣潮》是个非常典型的偏科生。

虽然目前的战斗系统十分优秀,但剧情有着比较明显的硬伤。所以才会有“K头”、“好人就得被用枪指着”等名场面引发玩家的负面共鸣。

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“好人就得被用枪指着”剧情发生在游戏初期,主角团们碰到了第一个BOSS「无冠者」。

御三家们开战之后秒躺(看板娘秧秧是为了救主角受伤了的),压力都来到了主角这边。

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主角经过一场辛苦的鏖战后,消灭了「无冠者」,并将它吸收到了身体里。

虽然将敌人消灭,但也因此引发了「白莲」「炽霞」的怀疑和不信任。

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这才有了刚才我们看到的,「炽霞」拿枪对着我们的画面。

随后「白莲」也是一通“嘴炮”质疑主角,怀疑主角撒谎。

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这段剧情玩家不满的点,九九看下来主要有两点:

1、她们的怀疑排斥,让玩家觉得之前的努力被践踏了

玩家刚击败「无冠者」救下她们,结果就被枪指着是非常强的负反馈。特别「炽霞」「白莲」还是《鸣潮》的卡池角色,玩家本身对她们的期待值就比较高。

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设计者即使想要描绘一种玩家开始被戒备、怀疑,之后慢慢获得大家的承认、接受的情况,也可以把这个怀疑主角的任务给到类似于“城门的卫兵”等非关键NPC上(不一定要这个BOSS战后立马质疑)。

将这个怀疑的“任务”分给其他NPC,「炽霞」她们就能当主角的支持者,维护主角。这样一来既描绘了灾后复杂的人际关系,主角和角色的情谊也建立了。

2、她们的手法简单粗暴,显得很莽撞

其实,九九可以理解策划想要刻画一个灾后世界大家对于陌生人、异常情况的怀疑和戒备。但描绘人物的戒备,并不需要直接拿枪指着别人这么露骨。

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「炽霞」她们的战斗力对比主角是弱势的一方,面对战斗力强过自己的人,说话阴阳怪气、直接举枪威胁都是激化矛盾的做法。现实中大家里发现了坏人,自己处理不了更多也是报警处理,而不是直接自己就上了。

其实「炽霞」这个角色,九九本来是想夸一夸的。这次「共鸣测试」展现出的「炽霞」,相比于「技术性测试」时的平庸,更具有辨识度。

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火焰般的朝天辫,红蓝发带点缀的短鞭一眼望过去就觉得性格应该是热情大方的元气少女。肩部的半批外套、设计感十足的短裤、腰部的马甲线,进一步凸显了她阳光活泼的性格。

剧情中,设计者可能是想将她往经典的「傲娇」人设靠近,但明显缺乏铺垫。作为前期剧情的引路人,「炽霞」前脚还在安慰登记出现异常的主角。后脚就因为担心秧秧出事,怼主角。

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剧情刚开始,玩家对人物都还没什么感情,突然对主角发脾气,很难让玩家对她有好感。

要知道,现在已经不是十年前,大家对角色的“傲娇”属性并没有像之前那么接受。对剧情人物的也没有那么宽容,很容易产生“这又不是我的错,我为什么要惯着你”的念头。

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但遗憾的是,目前主角的人设有点像木头人,比较向着我们的看板娘秧秧又是个比较正派的角色。遇到上图这种被怀疑的情况,主角无处解释,却又受剧情限制无法一走了之,让人看得特别高血压。

之后的「阿呜」K头事件也是这种情况的典型体现,它发生在玩家击败「燎照之骑」的相关故事线上。

「阿呜」是释辉将军的崇拜者,因此想要像偶像一样消灭「燎照之骑」。但在前往剿灭「燎照之骑」的路上,「阿呜」收到了求援消息中途离开,将击败「燎照之骑」的任务交给了我们。

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是我们,也就是主角和「燎照之骑」展开了激烈的战斗。离谱的是,当「燎照之骑」残血,之前离去的「阿呜」即时赶到,一个蓄力轰拳精准K头。

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但令人费解的是,「阿呜」知道自己是捡人头“赶上最后一击”,但又觉得自己“打败了「燎照之骑」”。看板娘秧秧也是觉得是「阿呜」“亲手”打败了它。九九只能说,看了这段剧情,才知道“亲手”是这个定义。

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有个小伙伴用MOBA游戏举了个非常生动的例子:

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其实如果「阿呜」和这个「燎照之骑」有什么血海深仇,作为知情者的主角帮忙哄哄大孩子,也顺理成章。

但正如之前我们提及的,这不过是「阿呜」偶像崇拜的模仿行为!并不是说有着“报仇或者维护普通人的安全”等不得不做的理由!

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但即使没有特别站得住脚的理由,如果这个讨伐战,是「阿呜」作为试用角色加入我们的队伍,一起讨伐,这样的结果也不算离谱,现在就是怎么看怎么奇怪。

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其实如果说《鸣潮》一无是处,肯定是夸大了。目前剧情的问题还是一些铺垫和细节没做好,造成主角的代入体验太差。过剧情竟然成了收获负反馈的途径,一直被剧情人物上压力,自然引发玩家不满。

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虽然剧情完成度不太高,但总的来看《鸣潮》这次的一测,战斗系统有足够的深度,底子打得挺扎实。后续优化调整好抖屏和光污染的问题,战斗体验肯定是有保证的。

至于文案的问题,对于一个开放世界游戏来说,其实整体世界观的架构和沉浸感更重要。目前只是一测,后续只需要调整好主角相关的剧情,玩家的体验应该会有一个明显的提升,还是未来可期的!

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