这几天在看 Node.js 的官方文档,看到了 C++ 插件部分,由于很久没有接触 C/C++ 了,看起来着实吃力,决定写一个 Hello World 后跳过该部分。
在 Node.js 上使用 C++,需要用 node-gyp 工具对 C++ 文件进行编译,所以首先要安装 node-gyp :
然后在项目目录下写一个 hello.cc 文件:
#include <node.h>
namespace demo{
using v8::FunctionCallbackInfo;
using v8::Isolate;
using v8::Local;
using v8::Object;
using v8::String;
using v8::Value;
using v8::Number;
// Method1 实现一个 输出"hello world ONE !" 的方法
void Method1(const FunctionCallbackInfo<Value>& args){
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "hello world ONE !"));
}
// Method2 实现一个 加一 的方法
void Method2(const FunctionCallbackInfo<Value>& args){
Isolate* isolate = args.GetIsolate();
// 获取参数,js Number 类型转换成 v8 Number 类型
Local<Number> value = Local<Number>::Cast(args[]);
double num = value->NumberValue() + ;
// double 转 char*,这里我不知道有没有其他办法
char buf[] = {};
sprintf(buf,"%f", num);
args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, buf));
}
void init(Local<Object> exports){
NODE_SET_METHOD(exports, "hello1", Method1);
NODE_SET_METHOD(exports, "addOne", Method2);
}
NODE_MODULE(addon, init)
}
按照我的理解,Method1、Method2就是我们为这个 C++ 插件提供的功能,其参数是个回调函数,args.GetReturnValue().Set() 方法应该是输出了这个函数的返回值,也就是在 js 中调用这个函数得到相应返回值。
Node.js插件必须导出一个具有如下模式的初始化函数:
void Initialize(Local<Object> exports);
NODE_MODULE(module_name, Initialize)
官网上说 NODE_MODULE 后面没有分号,因为他不是一个函数(一脸懵逼)。在上面的 hello.cc 文件中,初始化函数是 init,插件模块名为 addon。NODE_SET_METHOD 是对插件输出的函数命名。
接下来就要对这个文件编译成 Node.js 的插件了,首先需要一个配置文件。在项目目录中建立一个 binding.gyp 的文件,这个文件会被 node-gyp 使用到:
{
"targets": [
{
"target_name": "addon",
"sources": ["hello.cc"]
}
]
}
然后在项目目录下使用 node-gyp configure 命令,这样在 Windows 上会得到一个 build 文件夹:
build
│ addon.vcxproj
│ addon.vcxproj.filters
│ binding.sln
│ config.gypi
│
└─Release
└─obj
└─addon
└─addon.tlog
然后继续使用 node-gyp build 命令,成功后在 build/Release 文件夹下有个 addon.node 的二进制文件,这就是最终得到的 C++ 插件,可以在 js 中调用下:
const addon = require('./build/Release/addon.node');
console.log(addon.hello1());
console.log(addon.addOne());
输出:
hello world ONE !
到此一个 Node.js 中 C++ 插件的 Hello World 结束。