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OC学习----内存管理内存管理

内存管理

程序是在内存中进行运行的,那么它将会占用内存空间,而且随着程序的运行,内存占用会不断增加.如果没有一套完善内存管理机制,内存会随着程序的运行而会被耗尽,会导致程序崩溃.

1.C语言:在C语言中,如果程序员用

malloc

calloc

函数开辟了内存空间,那么程序员需要在适当的时候调用

free

函数进行释放,这种规则是完全靠程序员的实力.

2.Java语言/C#语言:它们有垃圾回收机制,程序员只用管开辟内存空间,而不用管释放内存空间.

3.Object-C语言/C++语言:他们也是需要程序员手动管理内存的,也是靠程序员实力.

对于

Object-C

来说,虽然它需要程序员手动管理内存,但是它引入了一个机制方便程序员管理,这种机制叫做

引用技数

.

随着发展,苹果公司为了减轻开发人员的负担,又引入了另外一种机制,即类似于垃圾回收机制,意味着使用这种机制,开发人员

基本上

不需要关心内存的释放.

对于OC中以上两种内存管理方法,我们分别叫做

手动管理内存

自动管理内存

,英文简称分别为:

MRC

ARC

.

我们XCode在5.0版本以后,我们开发的程序默认都是

自动管理内存

,这种方式也是苹果公司推荐方式.

手动管理内存 MRC

对象的生命周期

当一个实例对象由类实例化出来后,,就代表这个对象的产生;当不用此实例对象时,我们需要将此对象销毁.对象的产生到销毁,就代表对象的生命周期.

引用计数

在手动管理内存的时候,OC语言为开发者提供了一种方便管理内存机制,即引用计数,此机制为每一个对象分配一个

引用计数器

.

当一个对象产生时,

引用计数器

为此对象的

引用计数

赋值为

1

.

当一个对象销毁时,

引用计数器

为此对象的

引用计数

赋值为

.(理解为

,实际上是

1

)

当程序员在手动管理对象的内存时,一些方法会引起

引用计数

的改变.

在OC中,用

retainCount

属性来表示一个对象的引用技术.

改变引用技术的方法

1.对象初始化时,对象的引用技术为

1

,即

alloc

,

new

方法可以改变引用技术,即将对象的引用技数为

1

.

2.使用

retain

方法可以将对象的当前引用计数加1;

3.使用

release

方法可以将对象的当前引用计数减1;

4.使用

retain

方法构造出的对象和原对象是相同的对象;

5.使用

copy

方法构造出的对象是原有对象的副本,使副本对象的引用质数变为1.原有对象保持引用计数不变.

note

:对不可变对象的

copy

除外.

利用引用计数来做内存管理

对类的内存管理

1.谁创建,谁释放,

alloc

,

new

的和与

release

的个数相等.

2.将一个对象

retain

,产生出一个新的对象,此新对象也可以释放原有对象.

3.将一个对象赋值给另一个对象,此新对象没有拿到对象的所有权,不能够释放掉所有对象.

对类里的属性的内存管理

在一个类中,我们用

dealloc

方法对类的属性进行内存管理.

对于

dealloc

方法,此方法是在料销毁时,自动被调用,而不是被开发者调用 .

dealloc

方法中,我们用

_

+

属性名

来调用

release

方法来释放属性.

类的对象放到集合当中引用计数的改变

1.将一个对象放到集合中,其引用计数加1;

2.当集合对象被销毁掉,其内元素也被释放掉;

3.将一个对象放到集合当中,其对象的释放权就交给了当前集合对象,其内存管理就由当前集合对象来操作.

特别

NSString *string = @"ssss";
    [string retain];
    NSLog("string = %ld",string.retainCount);
           
@autoreleasepool和autorelease的使用

1.什么时候使用

autorelease

:

当一个对象产生时,而无法判断其什么时候不使用,此时就可以对此对象发送

autorelease

消息.

2.当向一个对象发达了

autorelease

消息时,该对象就会在其最近的一个自动释放池

autorelease

释放.

3.不要随便一个对象就用

autorelease

释放