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《大话设计模式》C++实现:07 代理模式(一)

文章目录

        • 1、什么是代理模式?
        • 2、代理模式的适用场景?
        • 3、怎样使用代理模式?
        • 4、实例

1、什么是代理模式?

简而言之:代理模式就是在访问对象时,引入一定程度的间接性,因为这种间接性,可以附加多种用途。

GoF描述:

代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

2、代理模式的适用场景?

1、远程代理

为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样,可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。(具体实际应用,还不了解,期待后期学习~~)

2、虚拟代理

根据需要创建开销很大的对象,通过他来存放实例化需要很长时间的真实对象,这样可以达到性能的最优化。

3、安全代理

用来控制真实对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同的访问权限的时候。

4、智能指引

当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。如:当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存。

或计算真实对象的引用次数,当该对象没有引用时,可以自动释放它。

或访问一个实际对象前,检查是否已经锁定它,以确保其他对象不能改变它。

他们都是通过代理在访问一个对象时附加一些内务处理。

3、怎样使用代理模式?

初级,boy找代理追girl

《大话设计模式》C++实现:07 代理模式(一)

4、实例

1、IGiveGift.h 公共接口函数

#pragma once
class IGiveGift
{
public:
	virtual void giveDools() = 0;
	virtual void giveFlowers() = 0;
	virtual void giveChocolate() = 0;
};
           

2、Pursuit.h 追求者

#pragma once
#include "SchoolGirl.h"
#include "IGiveGift.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Pursuit
	:public IGiveGift
{
public:
	Pursuit(SchoolGirl* girl);
public:
	void giveDools();
	void giveFlowers();
	void giveChocolate();
private:
	SchoolGirl* mm;
};

Pursuit::Pursuit(SchoolGirl* girl)
	:mm(girl)
{

}

void Pursuit::giveDools()
{
	cout << mm->getName() << ",送你手办" << endl;
}

void Pursuit::giveFlowers()
{
	cout << mm->getName() << ",送你花花" << endl;
}

void Pursuit::giveChocolate()
{
	cout << mm->getName() << ",送你糖糖" << endl;

}


           

3、Proxy.h 代理

#pragma once
#include "SchoolGirl.h"
#include "IGiveGift.h"
#include "Pursuit.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class Proxy
	:public IGiveGift
{
public:
	Proxy(SchoolGirl* girl);
public:
	void giveDools();
	void giveFlowers();
	void giveChocolate();
private:
	Pursuit* boy;
};

Proxy::Proxy(SchoolGirl* girl)
{
	boy = new Pursuit(girl);//这里是实现代理的重要地方1
}

void Proxy::giveDools()
{
	boy->giveDools();//这里是实现代理的重要地方2
}

void Proxy::giveFlowers()
{
	boy->giveFlowers();
}

void Proxy::giveChocolate()
{
	boy->giveChocolate();
}
           

4、SchoolGirl.h 被追求者

#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class SchoolGirl
{
public:
	string getName() { return name; }
	void setName(const string& _name) {	name = _name;}
private:
	string name;
};


           

5、测试

#include "Proxy.h"
#include "Pursuit.h"
#include "SchoolGirl.h"

void test()
{
	SchoolGirl* girl = new SchoolGirl();
	girl->setName("墨白");
	Proxy* p1 = new Proxy(girl);
	p1->giveDools();
	p1->giveFlowers();
	p1->giveChocolate();
}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}
           
《大话设计模式》C++实现:07 代理模式(一)

升级版:《大话设计模式》C++实现:07 代理模式(二)

此为《大话设计模式》学习心得系列 P58~~

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