项目中的需求,近期在做优化和版本迭代,就把这块的东西拎出来单独整理一下。
实现思路
新建一个类继承UICollectionView,并给这个View添加长按手势。 关于iOS中的手势,这篇文章写的很详细,可以参考。
监听手势事件。手势有很多的状态,这个系统文档中就可以看到,也有对应的说明。此处,监听四种状态,根据不同的状态做相应的操作。
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手势开始
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手势过程中
手势过程中需要,需要根据截图的_snapCell的移动来移动相应的cell。并且当_snapCell移动到边缘的时候,其它的cell依然可以跟着向上或者向下移动。所以当_snapCell准备移动的时候,开启一个边缘滚动的定时器来实时更新_snapCell的中点的位置,以及记录_snapCell移动的最后的X值(左右拖动)或Y值(上下拖动)。
根据最后停留的x和y的值,以及开始截图位置的x和y的值,可以算出_snapCell的偏移量的x和y的值。CGPointApplyAffineTransform转换点,使用一种transform映射得到偏移后的坐标。
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移动Cell,计算_snapCell与相邻的cell的偏移量,这是一个绝对值,因为可能向上移动也可能向下移动。如果_snapCell移动超过一半的则交换位置,否则不交换。记录下需要的信息。到达的位置_toIndexPath。更新数据源。
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更新数据源,要先获取原数据源,这个可以根据数据源协议暴露对外的接口,通过外部传递进来。更新数据源的时候要分清是分组的列表还是不分组的列表。更新好,把新的数据源通过代理传递给外面更新UI。
手势结束或取消
这里做一些清除的操作。比如定时器的关闭,_snapCell的移除等等。
关于抖动的效果
这里为了使编辑模式比较显眼,添加了一个抖动效果,这个抖动效果还是根据需求而定。实现的原理是核心帧动画CAKeyframeAnimation,具体不在这里详解。当然除了抖动之外,你也可以添加其他的效果,比如放大效果等。
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关于资源
关于完整的代码,这里我也有整理,但也是借鉴这个代码的,有兴趣的可以了解一下。
总结
上图实现的效果通过tableView也可以实现。但是collectionView的扩展性更好一些,改变cell的itemSize,以及滚动方向就可以实现不同的排序效果,所以选择了collectionView。collectionView通过自定义flowLayout可以实现很多比较炫酷的UI。