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八 设计模式七大原则之合成复用法则1 基本介绍2 说明2.1 继承2.2 依赖(使用)2.3 聚合2.4 组合3 设计原则核心思想

文章目录

  • 1 基本介绍
  • 2 说明
  • 2.1 继承
  • 2.2 依赖(使用)
  • 2.3 聚合
  • 2.4 组合
  • 3 设计原则核心思想

1 基本介绍

合成复用原则总结起来就一句话:

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

2 说明

当我们在设计程序的时候,首先考虑的是合成,聚合,组合的方式(这些类会在下一节的UML类图有介绍),而不是继承,除非没有办法才会用继承.我们用案例来说明一下:

假如说有两个类,A类和B类,A类中有一个函数operation1,如果在B类中想用A类的operation1函数,我们会怎么办?很多人会想到继承,让B类继承A类.那我们就用类图来看一下:

2.1 继承

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如果我们只是让B去使用A,B继承A会使耦合性增强.所以我们不推荐使用继承我们可以使用以下方式.

2.2 依赖(使用)

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我们可以使用依赖关系,也就是在B类中需要用到A类的函数形参传入A类实例.

2.3 聚合

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或者是在B中添加一个A类属性,然后通过setter给该属性赋值.该关系称为聚合.

2.4 组合

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也可以在B中添加一个A类属性使用new 创建A类实例.该对象称为组合.这关系和聚合很相似.但组合在创建B类对象的时候也创建了A类对象.

3 设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

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