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python外星人入侵代码提示has no attri_Python外星人入侵完整代码和注释(四)

四、重构:模块game_function,创建game_function.py 文件名

1、创建game_function.py(用来存储项目的大部分函数)

2、函数check_events() :响应按键和鼠标事件

3、函数update_screen() :更新屏幕上的图像并切换到新屏幕

4、函数check_play_button() :在玩家单击Play按钮时开始新游戏

5、函数change_fleet_direction() :将整群外星人下移,并改变它们的方向

6、函数update_aliens() : 检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人群中所有外星人的位置

等等一些函数,代码有详细注释,就不一个个列出来了

每当用户按键时,都在pygam中注册一个KEYDOWN事件,事件都是通过方法pygame.event.get()获取的。

(1)响应按键(如果按下右箭头键则增大飞船的 rect.centerx 值)

(2)允许飞船不断移动(设置标志 self.moving_right,按下为true,松开为false)

(3)左右移动 :类似飞船右移动

(4)调整飞船速度

settings.py中添加飞船的速度属性ship_speed_factor

__init__()中初始化一个ai_settings的属性 在飞船的属性center中存储小数值, 更新飞船的center值,而不是rect。 根据self.center更新rect对象。

(5)限制飞船的活动范围

ship.py: 对移动标志进行if判断时添加self.rect.right和self.rect.left,即要保证外接矩形的右边缘的x坐标小于屏幕右边缘,左边缘的x坐标要保证大于0。

(6)重构check_events()

将check_events()的代码放在两个函数中,一个处理KEYDOWN事件,一个处理KEYUP事件。

等等,代码有详细注释,就不一个个列出来了

代码如下

import sys

import pygame

from time import sleep

from bullet import Bullet

from alien import Alien

def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):

#响应按键

if event.key == pygame.K_RIGHT:

ship.moving_right = True

elif event.key == pygame.K_LEFT:

ship.moving_left = True

elif event.key ==pygame.K_SPACE:

fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)

#输入q键,退出游戏

elif event.key == pygame.K_q:

sys.exit()

def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):

#创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中

if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:

new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)

bullets.add(new_bullet)

def check_keyup_events(event,ship):

#响应松开

if event.key == pygame.K_RIGHT:

ship.moving_right = False

elif event.key == pygame.K_LEFT:

ship.moving_left = False

def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets):

#响应按键和鼠标事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

# 返回一个元祖,包含鼠标的x和y坐标

mouse_x , mouse_y = pygame.mouse.get_pos()

check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)

#向右移动飞船

#ship.rect.centerx += 1

elif event.type == pygame.KEYUP:

check_keyup_events(event,ship)

def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y):

#在玩家单击Play按钮时开始新游戏

#collidepoint()检查鼠标单击位置是否在Play按钮的rect内

button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)

if button_clicked and not stats.game_active:

#重置游戏设置

ai_settings.initialize_dynamic_settings()

#隐藏光标

pygame.mouse.set_visible(False)

#重置游戏统计信息

stats.reset_stats()

stats.game_active = True

#重置记分牌图像

sb.prep_score()

sb.prep_high_score()

sb.prep_level()

sb.prep_ships()

#清空外星人列表和子弹列表

aliens.empty()

bullets.empty()

#创建一群新的外星人,并让飞船居中

create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)

ship.center_ship()

def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button):

#更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕

screen.fill(ai_settings.bg_color)

#在飞船和外星人后面重绘所有子弹

for bullet in bullets.sprites():

bullet.draw_bullet()

ship.blitme()

#显示分数

sb.show_score()

#在屏幕上绘制编组中的每个外星人

#aliens.blitme()

aliens.draw(screen)

#如果游戏处于非活跃状态,就绘制Play按钮

if not stats.game_active:

play_button.draw_button()

#让最近绘制的屏幕可见

pygame.display.flip()

def update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):

#更新子弹的位置,并删除已经消失的子弹

#更新子弹的位置

bullets.update()

# 删除已消失的子弹

for bullet in bullets.copy():

if bullet.rect.bottom <= 0:

bullets.remove(bullet)

check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)

def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):

#检查是否有子弹击中了外星人

#如果是这样,就删除相应的子弹和外星人

collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)

if collisions:

for aliens in collisions.values():

stats.score += ai_settings.alien_points *len(aliens)

sb.prep_score()

check_high_score(stats,sb)

if len(aliens) == 0:

#删除现有的子弹,加快游戏节奏,并新建一群外星人,就提高一个等级

bullets.empty()

ai_settings.increase_speed()

#提高等级

stats.level += 1

sb.prep_level()

create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)

def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):

#计算一行可容纳多少个外星人

available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width

number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))

return number_aliens_x

def create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):

# 创建一个外星人并把其放入当前行

alien = Alien(ai_settings, screen)

alien_width = alien.rect.width

alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number

alien.rect.x = alien.x

alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number

aliens.add(alien)

def create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):

#创建外星人群

#创建一个外星人,并计算一行可容纳多少个外星人

#外星人的间距为外星人的宽度

alien = Alien(ai_settings,screen)

number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)

number_rows = get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)

#创建第一行外星人

for row_number in range(number_rows):

for alien_number in range(number_aliens_x):

create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)

def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):

#计算屏幕可容纳多少行外星人

available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)

number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))

return number_rows

def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):

#有外星人到达边缘时,采取相应措施

for alien in aliens.sprites():

if alien.check_edges():

change_fleet_direction(ai_settings,aliens)

break

def change_fleet_direction(ai_settings,aliens):

#将整群外星人下移,并改变它们的方向

for alien in aliens.sprites():

alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed

#将ai_settings.fleet_durection的值修改为其当前值与-1的乘积

ai_settings.fleet_direction *= -1

def ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):

#响应被外星人撞到的飞船

if stats.ships_left > 0:

#将ship_left减一

stats.ships_left -= 1

#更新记分牌

sb.prep_ships()

#清空外星人和子弹列表

aliens.empty()

bullets.empty()

#创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕低端中央

create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)

ship.center_ship()

#暂停

sleep(0.5)

else:

stats.game_active = False

pygame.mouse.set_visible(True)

def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):

#检查是否有外星人到达了屏幕低端

screen_rect = screen.get_rect()

for alien in aliens.sprites():

if alien.rect.bottom >=screen_rect.bottom:

#像飞船被撞到一样进行处理

ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)

break

def update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):

#检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新外星人群中所有外星人的位置

check_fleet_edges(ai_settings,aliens)

aliens.update()

#检查是否有外星人到达屏幕低端

check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)

#检测外星人和飞船之间的碰撞

if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):

ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)

#print("Ship hit!!!")

def check_high_score(stats,sb):

#检查是否诞生了新的最高得分

if stats.score > stats.high_score:

stats.high_score = stats.score

sb.prep_high_score()

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