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python外星人入侵代碼提示has no attri_Python外星人入侵完整代碼和注釋(四)

四、重構:子產品game_function,建立game_function.py 檔案名

1、建立game_function.py(用來存儲項目的大部分函數)

2、函數check_events() :響應按鍵和滑鼠事件

3、函數update_screen() :更新螢幕上的圖像并切換到新螢幕

4、函數check_play_button() :在玩家單擊Play按鈕時開始新遊戲

5、函數change_fleet_direction() :将整群外星人下移,并改變它們的方向

6、函數update_aliens() : 檢查是否有外星人位于螢幕邊緣,并更新外星人群中所有外星人的位置

等等一些函數,代碼有詳細注釋,就不一個個列出來了

每當使用者按鍵時,都在pygam中注冊一個KEYDOWN事件,事件都是通過方法pygame.event.get()擷取的。

(1)響應按鍵(如果按下右箭頭鍵則增大飛船的 rect.centerx 值)

(2)允許飛船不斷移動(設定标志 self.moving_right,按下為true,松開為false)

(3)左右移動 :類似飛船右移動

(4)調整飛船速度

settings.py中添加飛船的速度屬性ship_speed_factor

__init__()中初始化一個ai_settings的屬性 在飛船的屬性center中存儲小數值, 更新飛船的center值,而不是rect。 根據self.center更新rect對象。

(5)限制飛船的活動範圍

ship.py: 對移動标志進行if判斷時添加self.rect.right和self.rect.left,即要保證外接矩形的右邊緣的x坐标小于螢幕右邊緣,左邊緣的x坐标要保證大于0。

(6)重構check_events()

将check_events()的代碼放在兩個函數中,一個處理KEYDOWN事件,一個處理KEYUP事件。

等等,代碼有詳細注釋,就不一個個列出來了

代碼如下

import sys

import pygame

from time import sleep

from bullet import Bullet

from alien import Alien

def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):

#響應按鍵

if event.key == pygame.K_RIGHT:

ship.moving_right = True

elif event.key == pygame.K_LEFT:

ship.moving_left = True

elif event.key ==pygame.K_SPACE:

fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)

#輸入q鍵,退出遊戲

elif event.key == pygame.K_q:

sys.exit()

def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):

#建立一顆子彈,并将其加入到編組bullets中

if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:

new_bullet = Bullet(ai_settings,screen,ship)

bullets.add(new_bullet)

def check_keyup_events(event,ship):

#響應松開

if event.key == pygame.K_RIGHT:

ship.moving_right = False

elif event.key == pygame.K_LEFT:

ship.moving_left = False

def check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets):

#響應按鍵和滑鼠事件

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

sys.exit()

elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:

# 傳回一個元祖,包含滑鼠的x和y坐标

mouse_x , mouse_y = pygame.mouse.get_pos()

check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y)

elif event.type == pygame.KEYDOWN:

check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)

#向右移動飛船

#ship.rect.centerx += 1

elif event.type == pygame.KEYUP:

check_keyup_events(event,ship)

def check_play_button(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y):

#在玩家單擊Play按鈕時開始新遊戲

#collidepoint()檢查滑鼠單擊位置是否在Play按鈕的rect内

button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)

if button_clicked and not stats.game_active:

#重置遊戲設定

ai_settings.initialize_dynamic_settings()

#隐藏光标

pygame.mouse.set_visible(False)

#重置遊戲統計資訊

stats.reset_stats()

stats.game_active = True

#重置記分牌圖像

sb.prep_score()

sb.prep_high_score()

sb.prep_level()

sb.prep_ships()

#清空外星人清單和子彈清單

aliens.empty()

bullets.empty()

#建立一群新的外星人,并讓飛船居中

create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)

ship.center_ship()

def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button):

#更新螢幕上的圖像,并切換到新螢幕

screen.fill(ai_settings.bg_color)

#在飛船和外星人後面重繪所有子彈

for bullet in bullets.sprites():

bullet.draw_bullet()

ship.blitme()

#顯示分數

sb.show_score()

#在螢幕上繪制編組中的每個外星人

#aliens.blitme()

aliens.draw(screen)

#如果遊戲處于非活躍狀态,就繪制Play按鈕

if not stats.game_active:

play_button.draw_button()

#讓最近繪制的螢幕可見

pygame.display.flip()

def update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):

#更新子彈的位置,并删除已經消失的子彈

#更新子彈的位置

bullets.update()

# 删除已消失的子彈

for bullet in bullets.copy():

if bullet.rect.bottom <= 0:

bullets.remove(bullet)

check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)

def check_bullet_alien_collisions(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets):

#檢查是否有子彈擊中了外星人

#如果是這樣,就删除相應的子彈和外星人

collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets,aliens,True,True)

if collisions:

for aliens in collisions.values():

stats.score += ai_settings.alien_points *len(aliens)

sb.prep_score()

check_high_score(stats,sb)

if len(aliens) == 0:

#删除現有的子彈,加快遊戲節奏,并建立一群外星人,就提高一個等級

bullets.empty()

ai_settings.increase_speed()

#提高等級

stats.level += 1

sb.prep_level()

create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)

def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):

#計算一行可容納多少個外星人

available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width

number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))

return number_aliens_x

def create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):

# 建立一個外星人并把其放入目前行

alien = Alien(ai_settings, screen)

alien_width = alien.rect.width

alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number

alien.rect.x = alien.x

alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number

aliens.add(alien)

def create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):

#建立外星人群

#建立一個外星人,并計算一行可容納多少個外星人

#外星人的間距為外星人的寬度

alien = Alien(ai_settings,screen)

number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)

number_rows = get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)

#建立第一行外星人

for row_number in range(number_rows):

for alien_number in range(number_aliens_x):

create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)

def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):

#計算螢幕可容納多少行外星人

available_space_y = (ai_settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)

number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))

return number_rows

def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):

#有外星人到達邊緣時,采取相應措施

for alien in aliens.sprites():

if alien.check_edges():

change_fleet_direction(ai_settings,aliens)

break

def change_fleet_direction(ai_settings,aliens):

#将整群外星人下移,并改變它們的方向

for alien in aliens.sprites():

alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed

#将ai_settings.fleet_durection的值修改為其目前值與-1的乘積

ai_settings.fleet_direction *= -1

def ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):

#響應被外星人撞到的飛船

if stats.ships_left > 0:

#将ship_left減一

stats.ships_left -= 1

#更新記分牌

sb.prep_ships()

#清空外星人和子彈清單

aliens.empty()

bullets.empty()

#建立一群新的外星人,并将飛船放到螢幕低端中央

create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)

ship.center_ship()

#暫停

sleep(0.5)

else:

stats.game_active = False

pygame.mouse.set_visible(True)

def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):

#檢查是否有外星人到達了螢幕低端

screen_rect = screen.get_rect()

for alien in aliens.sprites():

if alien.rect.bottom >=screen_rect.bottom:

#像飛船被撞到一樣進行處理

ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)

break

def update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):

#檢查是否有外星人位于螢幕邊緣,并更新外星人群中所有外星人的位置

check_fleet_edges(ai_settings,aliens)

aliens.update()

#檢查是否有外星人到達螢幕低端

check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)

#檢測外星人和飛船之間的碰撞

if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):

ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)

#print("Ship hit!!!")

def check_high_score(stats,sb):

#檢查是否誕生了新的最高得分

if stats.score > stats.high_score:

stats.high_score = stats.score

sb.prep_high_score()

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