元素
①职业特性
除了两个觉醒者,其他技能的释放范围都很大。一般的技能,都是在一定范围内持续几秒钟。一般情况下,玩家都会选择中远程攻击 BOSS。从数据上来看,这些技能的单体伤害并不高,但是大招的秒杀伤害却是足够了。即便是在大量怪物的情况下,输出的效率也是相当高的。
②.复本输出经验
有了足够的伤害,清理小怪还是很轻松的,刷图也不会有太大的不适。‘极冰’在装备不好的时候,清理小怪很费劲,但在装备好了之后,清理小怪的感觉就好多了。在这个版本,怪物的体型都很大, AOE技能的命中率还算可以,只要不被太阳晒到,就能持续输出。唯一的缺点就是,在实战中,施展“太阳”的时候,需要爆发才能发挥出最大的威力,而元素爆发的速度比较慢,两个技能分开施展,更是雪上加霜。想要达到斩杀线,需要的材料就更多了。就算是极品,也有可能因为爆发力太低,导致爆发力太强,而在爆发力更强的职业面前,爆发力更强。
③.职业游戏体验
爆发后的十秒到二十秒,以及四十秒后,这两个阶段需要玩家把三觉和两觉的技能全部用完。持久战的时候,就是你比别人多用一轮技能的时候。而且,这个职业的移动速度太慢,给人的感觉也不是很好。数据上,有了装备,有了新版本,有了新版本,就可以弥补数据上的不足,然后就可以发挥出技能范围广,冷却时间短的优势。
最适合普通玩家的是空血量的攻击速度,可以同时解决生存和速度这两个问题,伤害值、 cd和速度都可以根据自己的需要在腰带戒指上进行调整。
如果你没有宠物,那么你可以使用异常2来代替。他已经放弃了属性不高,消耗也不小的“南瓜”,而是将“地震”和“黑洞”这两个持续时间比较长的技能都加了上去。有了空血量的装备,不被震飞的话,生存能力就会大大的降低。
……
投资建言
哪种类型的人适合玩元素游戏?
在战斗中,他们更看重的是持久力,而他们手头上的资源又比较充裕,所以他们可以自由地选择自己想要的装备,他们的速度、生存能力和基础属性都很强。投资,必须要比大部分玩家都要高才行。
喜欢女魔法师的人。
哪种人不适合玩这个游戏?
训练场上的 B级玩家,都是以阳光下的高输出为主,在资源有限的情况下,他们会强行提升自己的攻击速度,而不是以攻击为主。
召唤
①职业特性
从趣味性上来说,《召唤》并不像《召唤》那么有活力,很多玩家都不喜欢。虽然一键召唤做了一些优化,但每一次使用“buff”的时间都会比较长,还是很累的。不过召唤师这个职业,倒是很符合这个“摆”字,只要不是太在意游戏进度,单手玩游戏,单手玩游戏,单手刷抖音,喝口水、嗑瓜子都是可以的。大招有两种,一种是大范围攻击,一种是锁定目标,根本不需要担心命中率。
②.复本输出经验
如果是为了刷图的快感,那召唤兽可就不是什么好选择了。所以,玩家们的日常生活,无论是刷地图还是日常生活,效率都很低。
在这个版本,召唤兽用来对付 BOSS,那是再合适不过了。召唤兽的爆发期是比较快的,一次两觉,三次三觉,唯一的缺点就是攻击力不高,但也可以通过装备来弥补,比如在战斗中,召唤兽可以一边加狂暴,一边输出,这样就能更快地获得伤害加成。在这个副本里,耐力是毋庸置疑的。
③.职业游戏体验
总体来说,最强的时候是爆发前的十秒到三十秒,而最弱的时候则是在爆发后的十秒到三十秒之间,这与自己的技能冷却时间有关,所以召唤师的装备要尽量避免 CD满的情况。至于命中率,他的核心技能是自动锁定,所以不用担心会有太多的伤害,非常适合巴卡尔这种级别的战斗方式。
④.装备搭配的思想
关于大号装备的思考
对于一个大号来说,或者是一个普通的团战角色来说,在爆发状态下,可以用数据来弥补伤害。如果是走攻速路线的鞋子,就必须要有核心链和火抗腰这两个冷却时间,这两个冷却时间长了,伤害低的缺点就会被放大,如果项链上没有四十万金币的伤害的话,那么可以选择石化2+连击项链来弥补伤害的不足,同时,可以选择恩特流血裤子来弥补伤害的不足,总体来说,这是一个以流血为主的职业,尽可能的选择伤害高的职业。
关于小号装备搭配的思考
从小名气、小混混的角度来看,《大天域》的体验还是很不错的,可以从低血流、半血流、超凡等等过渡路线中选择。对于那些声望较低的召唤师来说,伤害差距并不是很大,因为他们需要长时间的输出,所以在战斗中,最重要的就是保证自己不会挂掉,而大部分玩家并不追求速度,他们的装备要求也各不相同,所以他们的输出一直都是“中下游”,所以在战斗中,“上限”并不重要,重要的是如何保证自己的“下限”。职业的持久战伤害已经达到了极致,只要能稳住阵脚,打出最基础的输出,那么任何职业都不会担心持久战。
投资建言
什么类型的玩家适合玩《召唤》?
这群人并不在意通关速度,也不喜欢做日常任务。他更喜欢爆发力和持久战。喜欢装逼的人,也会有受伤的时候。
小号用来刷大天域的军团,用来刷巴卡妮和次元回廊的小号。
投资可大可小,可小可大,可小可小,可在每一个投资阶段找到自己的定位。
喜欢女法师的人。
什么人不适合打《召唤》?
他们每天都在做着日常的工作,他们的装备都是一模一样的,他们很在意团队副本的清怪效率,他们喜欢主动出击。
战法
①.事业上的痛处
就目前的战法来说,单发伤害,秒伤伤害,都是不够的。这个弱点最明显的表现就是打桩,而且在战斗中达到斩杀线的难度也会大大增加,这也导致了耐力的下降。这不仅仅是因为巴卡尔版本长线作战的缘故,更重要的是,所有的 BOSS血量都由打金团来承担,这就给了他们很大的压力。一个战法,想要达到拖后腿的要求,肯定要比其他职业付出更多的努力。
②.事业上的优点
因为战法天生就有高速度、高暴击率、大范围攻击、快速攻击等优点,所以在修炼之路上,无论是日常任务还是日常任务,都是非常不错的。对于一个新手来说,战法是一个不错的选择。高伤害的技能比较多,尤其是在打过愤怒副本的时候,更是可以快速的输出。一张地图,一个技能,这是一种很舒服的打法。
③.事业发展的方向
游戏终究是个血条游戏,只有过了斩杀线这个关卡,战术才能发挥出最大的作用。只有在真正的版本后期,玩家们才能从长时间的战斗变成快速输出的战斗,战术才能发挥出最大的作用。这就决定了他的战术,如果他还是个菜鸟,那他的体验就会非常的糟糕,因为他永远都不可能杀掉一个人,所以他的速度并不能起到太大的作用。如果是大号,他还能在战斗中冲过死亡线,获得更多的伤害,但如果是在训练场上,他面对的是一个坚不可摧的沙包,那就是另外一回事了。
④.职业玩家的体验
职业最强的时候,就是10秒,然后就是虚弱期。所以,在确定不可能一击必杀的情况下,他必须要多加一些 CD和 CD,才能弥补自己一击必杀的不足。一套技能打完就走神是常有的事,双切双枪的耐久度是一个很大的问题,而且双枪的耐久度是一个很大的问题,不能指望双枪。大部分技能都是短促、大范围、快节奏的,所以命中率还算不错,伤害也不算太高, CD还算充裕。
单体伤害高的技能很多,效果也很快,所以我建议走直接伤害路线,尽量不要走慢路,放弃战斗速度快的优势。
相比之下,我觉得战斗方式和召唤是截然相反的,清理小怪是最好的选择,跑路也是最快的选择,在版本后期, BOSS血量不多的时候,战斗方式才是最好的选择。
至于乐趣,二觉消失后就没那么有趣了,三觉消失后,也没那么舒服了。
……
投资建言
什么人适合用战术?
他们不需要太多的打桩,但是在实战中,他们可以充分地感受到自己的速度,他们是靠着装备来弥补自己的不足的。
他喜欢做一些简单的事情。
喜欢女法师的人。