元素
①職業特性
除了兩個覺醒者,其他技能的釋放範圍都很大。一般的技能,都是在一定範圍内持續幾秒鐘。一般情況下,玩家都會選擇中遠端攻擊 BOSS。從資料上來看,這些技能的單體傷害并不高,但是大招的秒殺傷害卻是足夠了。即便是在大量怪物的情況下,輸出的效率也是相當高的。
②.複本輸出經驗
有了足夠的傷害,清理小怪還是很輕松的,刷圖也不會有太大的不适。‘極冰’在裝備不好的時候,清理小怪很費勁,但在裝備好了之後,清理小怪的感覺就好多了。在這個版本,怪物的體型都很大, AOE技能的命中率還算可以,隻要不被太陽曬到,就能持續輸出。唯一的缺點就是,在實戰中,施展“太陽”的時候,需要爆發才能發揮出最大的威力,而元素爆發的速度比較慢,兩個技能分開施展,更是雪上加霜。想要達到斬殺線,需要的材料就更多了。就算是極品,也有可能因為爆發力太低,導緻爆發力太強,而在爆發力更強的職業面前,爆發力更強。
③.職業遊戲體驗
爆發後的十秒到二十秒,以及四十秒後,這兩個階段需要玩家把三覺和兩覺的技能全部用完。持久戰的時候,就是你比别人多用一輪技能的時候。而且,這個職業的移動速度太慢,給人的感覺也不是很好。資料上,有了裝備,有了新版本,有了新版本,就可以彌補資料上的不足,然後就可以發揮出技能範圍廣,冷卻時間短的優勢。
最适合普通玩家的是空血量的攻擊速度,可以同時解決生存和速度這兩個問題,傷害值、 cd和速度都可以根據自己的需要在腰帶戒指上進行調整。
如果你沒有寵物,那麼你可以使用異常2來代替。他已經放棄了屬性不高,消耗也不小的“南瓜”,而是将“地震”和“黑洞”這兩個持續時間比較長的技能都加了上去。有了空血量的裝備,不被震飛的話,生存能力就會大大的降低。
……
投資建言
哪種類型的人适合玩元素遊戲?
在戰鬥中,他們更看重的是持久力,而他們手頭上的資源又比較充裕,是以他們可以自由地選擇自己想要的裝備,他們的速度、生存能力和基礎屬性都很強。投資,必須要比大部分玩家都要高才行。
喜歡女魔法師的人。
哪種人不适合玩這個遊戲?
訓練場上的 B級玩家,都是以陽光下的高輸出為主,在資源有限的情況下,他們會強行提升自己的攻擊速度,而不是以攻擊為主。
召喚
①職業特性
從趣味性上來說,《召喚》并不像《召喚》那麼有活力,很多玩家都不喜歡。雖然一鍵召喚做了一些優化,但每一次使用“buff”的時間都會比較長,還是很累的。不過召喚師這個職業,倒是很符合這個“擺”字,隻要不是太在意遊戲進度,單手玩遊戲,單手玩遊戲,單手刷抖音,喝口水、嗑瓜子都是可以的。大招有兩種,一種是大範圍攻擊,一種是鎖定目标,根本不需要擔心命中率。
②.複本輸出經驗
如果是為了刷圖的快感,那召喚獸可就不是什麼好選擇了。是以,玩家們的日常生活,無論是刷地圖還是日常生活,效率都很低。
在這個版本,召喚獸用來對付 BOSS,那是再合适不過了。召喚獸的爆發期是比較快的,一次兩覺,三次三覺,唯一的缺點就是攻擊力不高,但也可以通過裝備來彌補,比如在戰鬥中,召喚獸可以一邊加狂暴,一邊輸出,這樣就能更快地獲得傷害加成。在這個副本裡,耐力是毋庸置疑的。
③.職業遊戲體驗
總體來說,最強的時候是爆發前的十秒到三十秒,而最弱的時候則是在爆發後的十秒到三十秒之間,這與自己的技能冷卻時間有關,是以召喚師的裝備要盡量避免 CD滿的情況。至于命中率,他的核心技能是自動鎖定,是以不用擔心會有太多的傷害,非常适合巴卡爾這種級别的戰鬥方式。
④.裝備搭配的思想
關于大号裝備的思考
對于一個大号來說,或者是一個普通的團戰角色來說,在爆發狀态下,可以用資料來彌補傷害。如果是走攻速路線的鞋子,就必須要有核心鍊和火抗腰這兩個冷卻時間,這兩個冷卻時間長了,傷害低的缺點就會被放大,如果項鍊上沒有四十萬金币的傷害的話,那麼可以選擇石化2+連擊項鍊來彌補傷害的不足,同時,可以選擇恩特流血褲子來彌補傷害的不足,總體來說,這是一個以流血為主的職業,盡可能的選擇傷害高的職業。
關于小号裝備搭配的思考
從小名氣、小混混的角度來看,《大天域》的體驗還是很不錯的,可以從低血流、半血流、超凡等等過渡路線中選擇。對于那些聲望較低的召喚師來說,傷害差距并不是很大,因為他們需要長時間的輸出,是以在戰鬥中,最重要的就是保證自己不會挂掉,而大部分玩家并不追求速度,他們的裝備要求也各不相同,是以他們的輸出一直都是“中下遊”,是以在戰鬥中,“上限”并不重要,重要的是如何保證自己的“下限”。職業的持久戰傷害已經達到了極緻,隻要能穩住陣腳,打出最基礎的輸出,那麼任何職業都不會擔心持久戰。
投資建言
什麼類型的玩家适合玩《召喚》?
這群人并不在意通關速度,也不喜歡做日常任務。他更喜歡爆發力和持久戰。喜歡裝逼的人,也會有受傷的時候。
小号用來刷大天域的軍團,用來刷巴卡妮和次元回廊的小号。
投資可大可小,可小可大,可小可小,可在每一個投資階段找到自己的定位。
喜歡女法師的人。
什麼人不适合打《召喚》?
他們每天都在做着日常的工作,他們的裝備都是一模一樣的,他們很在意團隊副本的清怪效率,他們喜歡主動出擊。
戰法
①.事業上的痛處
就目前的戰法來說,單發傷害,秒傷傷害,都是不夠的。這個弱點最明顯的表現就是打樁,而且在戰鬥中達到斬殺線的難度也會大大增加,這也導緻了耐力的下降。這不僅僅是因為巴卡爾版本長線作戰的緣故,更重要的是,所有的 BOSS血量都由打金團來承擔,這就給了他們很大的壓力。一個戰法,想要達到拖後腿的要求,肯定要比其他職業付出更多的努力。
②.事業上的優點
因為戰法天生就有高速度、高暴擊率、大範圍攻擊、快速攻擊等優點,是以在修煉之路上,無論是日常任務還是日常任務,都是非常不錯的。對于一個新手來說,戰法是一個不錯的選擇。高傷害的技能比較多,尤其是在打過憤怒副本的時候,更是可以快速的輸出。一張地圖,一個技能,這是一種很舒服的打法。
③.事業發展的方向
遊戲終究是個血條遊戲,隻有過了斬殺線這個關卡,戰術才能發揮出最大的作用。隻有在真正的版本後期,玩家們才能從長時間的戰鬥變成快速輸出的戰鬥,戰術才能發揮出最大的作用。這就決定了他的戰術,如果他還是個菜鳥,那他的體驗就會非常的糟糕,因為他永遠都不可能殺掉一個人,是以他的速度并不能起到太大的作用。如果是大号,他還能在戰鬥中沖過死亡線,獲得更多的傷害,但如果是在訓練場上,他面對的是一個堅不可摧的沙包,那就是另外一回事了。
④.職業玩家的體驗
職業最強的時候,就是10秒,然後就是虛弱期。是以,在确定不可能一擊必殺的情況下,他必須要多加一些 CD和 CD,才能彌補自己一擊必殺的不足。一套技能打完就走神是常有的事,雙切雙槍的耐久度是一個很大的問題,而且雙槍的耐久度是一個很大的問題,不能指望雙槍。大部分技能都是短促、大範圍、快節奏的,是以命中率還算不錯,傷害也不算太高, CD還算充裕。
單體傷害高的技能很多,效果也很快,是以我建議走直接傷害路線,盡量不要走慢路,放棄戰鬥速度快的優勢。
相比之下,我覺得戰鬥方式和召喚是截然相反的,清理小怪是最好的選擇,跑路也是最快的選擇,在版本後期, BOSS血量不多的時候,戰鬥方式才是最好的選擇。
至于樂趣,二覺消失後就沒那麼有趣了,三覺消失後,也沒那麼舒服了。
……
投資建言
什麼人适合用戰術?
他們不需要太多的打樁,但是在實戰中,他們可以充分地感受到自己的速度,他們是靠着裝備來彌補自己的不足的。
他喜歡做一些簡單的事情。
喜歡女法師的人。