ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 虚幻4动画重定向
重定向虚幻争霸中两个角色,使用同一套动画。
ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 1. 首先我们从虚幻商城下载两个角色到项目内。(我这里选择了Wraith、Revenant)
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ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 由于需要使用另外的动画,我这里选择将两个骨架的重定向姿势都设置成另外一个骨架的姿势。
ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 2. 打开骨架编辑器,点击
重定向管理器:
ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 3. 点击设置绑定,选择
人型绑定:
ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 4. 点击
查看姿势:
ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 5. 打开Wraith的骨骼调整按照上述操作查看姿势,然后调整两个骨架网格体的姿势为
大体一致。(注意显示所有骨骼,调整容易一些。推荐大家选择"TPose",比较容易调整。)
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ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 Wraith姿势:
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ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 注意:调整姿势之后需要点击"修改姿势->使用当前姿势"!!这一步千万不能忽略!
ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 6.注意每一步做完之后点一下保存。现在我们已经可以开始重定向动画了。 找到需要重定向的动画,右键选择"重定向动画资源->复制动画资源并重定向"。
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ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 选择Wraith的骨架之后,直接点击重定向。
7.可是现在的动画可能还有一些问题,例如这样:
ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 我们需要再次回到骨架编辑器中,并点击
骨架树 :
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ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 选择
spine_01 骨骼,右键选择"
递归设置重定向骨架 ":
ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 然后找到
thigh_l 骨骼和
thigh_r ,右键选择"
递归设置重定向骨架 ":
ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 再将
clavicle_l 、
clavicle_r、backpack、canon_base、weapon_l、weapon_r 设置为动画:
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ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 最后我们将
pelvis 设置为"缩放动画":
ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 点击保存之后转到动画编辑器页面,会发现我们的动画已经正常了。
ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 那么怎么让我们的Revenant和Wraith可以共享动画呢?现在我们打开Revenant的骨架按照Wraith的方法进行一遍,然后在这两个角色所有动画中随便选择一个动画,按照第6步的操作重定向动画:
ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 点击重定向,这样我们两个角色的动画就可以通用了,如果还想继续使用这些角色本来的动画也不要担心,混合动画时可以忽略掉Weapon骨骼,这样我们的武器就不会出现在奇怪的位置。
ue4 怎么修改骨骼动画_【UE4】动画重定向 精彩:【UE4】分离虚幻争霸角色与武器zhuanlan.zhihu.com
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