ue4 怎麼修改骨骼動畫_【UE4】動畫重定向 虛幻4動畫重定向
重定向虛幻争霸中兩個角色,使用同一套動畫。
ue4 怎麼修改骨骼動畫_【UE4】動畫重定向 1. 首先我們從虛幻商城下載下傳兩個角色到項目内。(我這裡選擇了Wraith、Revenant)
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ue4 怎麼修改骨骼動畫_【UE4】動畫重定向 由于需要使用另外的動畫,我這裡選擇将兩個骨架的重定向姿勢都設定成另外一個骨架的姿勢。
ue4 怎麼修改骨骼動畫_【UE4】動畫重定向 2. 打開骨架編輯器,點選
重定向管理器:
ue4 怎麼修改骨骼動畫_【UE4】動畫重定向 3. 點選設定綁定,選擇
人型綁定:
ue4 怎麼修改骨骼動畫_【UE4】動畫重定向 4. 點選
檢視姿勢:
ue4 怎麼修改骨骼動畫_【UE4】動畫重定向 5. 打開Wraith的骨骼調整按照上述操作檢視姿勢,然後調整兩個骨架網格體的姿勢為
大體一緻。(注意顯示所有骨骼,調整容易一些。推薦大家選擇"TPose",比較容易調整。)
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ue4 怎麼修改骨骼動畫_【UE4】動畫重定向 Wraith姿勢:
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ue4 怎麼修改骨骼動畫_【UE4】動畫重定向 注意:調整姿勢之後需要點選"修改姿勢->使用目前姿勢"!!這一步千萬不能忽略!
ue4 怎麼修改骨骼動畫_【UE4】動畫重定向 6.注意每一步做完之後點一下儲存。現在我們已經可以開始重定向動畫了。 找到需要重定向的動畫,右鍵選擇"重定向動畫資源->複制動畫資源并重定向"。
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ue4 怎麼修改骨骼動畫_【UE4】動畫重定向 選擇Wraith的骨架之後,直接點選重定向。
7.可是現在的動畫可能還有一些問題,例如這樣:
ue4 怎麼修改骨骼動畫_【UE4】動畫重定向 我們需要再次回到骨架編輯器中,并點選
骨架樹 :
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ue4 怎麼修改骨骼動畫_【UE4】動畫重定向 選擇
spine_01 骨骼,右鍵選擇"
遞歸設定重定向骨架 ":
ue4 怎麼修改骨骼動畫_【UE4】動畫重定向 然後找到
thigh_l 骨骼和
thigh_r ,右鍵選擇"
遞歸設定重定向骨架 ":
ue4 怎麼修改骨骼動畫_【UE4】動畫重定向 再将
clavicle_l 、
clavicle_r、backpack、canon_base、weapon_l、weapon_r 設定為動畫:
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ue4 怎麼修改骨骼動畫_【UE4】動畫重定向 最後我們将
pelvis 設定為"縮放動畫":
ue4 怎麼修改骨骼動畫_【UE4】動畫重定向 點選儲存之後轉到動畫編輯器頁面,會發現我們的動畫已經正常了。
ue4 怎麼修改骨骼動畫_【UE4】動畫重定向 那麼怎麼讓我們的Revenant和Wraith可以共享動畫呢?現在我們打開Revenant的骨架按照Wraith的方法進行一遍,然後在這兩個角色所有動畫中随便選擇一個動畫,按照第6步的操作重定向動畫:
ue4 怎麼修改骨骼動畫_【UE4】動畫重定向 點選重定向,這樣我們兩個角色的動畫就可以通用了,如果還想繼續使用這些角色本來的動畫也不要擔心,混合動畫時可以忽略掉Weapon骨骼,這樣我們的武器就不會出現在奇怪的位置。
ue4 怎麼修改骨骼動畫_【UE4】動畫重定向 精彩:【UE4】分離虛幻争霸角色與武器zhuanlan.zhihu.com
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