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Effective C++ 学习笔记(十)继承与面向对象设计(二)std::function、std::bind、strategy模式、动态绑定、静态绑定

Effective C++ 学习笔记(十)继承与面向对象设计(二)

条款 35 考虑virtual之外的其他选择

(1)使用Non-Virtual手法实现Template Method的方法

C++中derived class可重新定义继承而来的private virtual 函数

class GameCharacter
{
public:
    int healthValue() const; // 在基类中定义non-virtual函数,在private virtual函数中实现可变算法。在non-virtual函数中调用virtual函数,保证处理的顺序。

private:
    virtual int doHealthValue() const; // 可变的算法写到private virtual中。
};

int GameCharacter::healthValue() const
{
    cout<<"计算健康值前的处理……"<<endl;
    int retVal = doHealthValue();
    cout<<"计算健康值后的处理……"<<endl;
    return retVal;
}

int GameCharacter::doHealthValue() const
{
    cout<<"默认的健康值计算方式"<<endl;
    return 0;
}

class GameCharacterA : public GameCharacter
{
private:
    int doHealthValue() const; // 在派生类中只要重写基类中的private virtual中就可以了。
};

int GameCharacterA::doHealthValue() const
{
    cout<<"角色A的健康值计算方式"<<endl;
    return 0;
}

void main()
{
    GameCharacter* gc = new GameCharacterA();
    gc->healthValue();
}
           

(2)藉由tr1::function 完成 strategy模式

C++中 std::tr1::function:

类模板std :: function是一个通用的多态函数包装器。 std :: function的实例可以存储,复制和调用任何可调用对象,如函数,lambda表达式,绑定表达式(bind)或其他函数对象,以及指向成员函数和指向数据成员的指针。

存储的可调用对象称为std::unction的target。 如果std :: function不包含target,则将其称为空。 调用空std :: function的target会导致抛出std :: bad_function_call异常。

std :: function满足CopyConstructible和CopyAssignable的要求。

常用通项语法: std::function<return-type(args-list)> renamed_f = init_function_name;

常见的应用场景:

#include <functional>
#include <iostream>
 
struct Foo {
    Foo(int num) : num_(num) {}
    void print_add(int i) const { std::cout << num_+i << '\n'; }
    int num_;
};
 
void print_num(int i)
{
    std::cout << i << '\n';
}
 
struct PrintNum {
    void operator()(int i) const
    {
        std::cout << i << '\n';
    }
};
 
int main()
{
    // store a free function
    std::function<void(int)> f_display = print_num;
    f_display(-9);
 
    // store a lambda
    std::function<void()> f_display_42 = []() { print_num(42); };
    f_display_42();
 
    // store the result of a call to std::bind
    std::function<void()> f_display_31337 = std::bind(print_num, 31337);
    f_display_31337();
 
    // store a call to a member function
    std::function<void(const Foo&, int)> f_add_display = &Foo::print_add;
    const Foo foo(314159);
    f_add_display(foo, 1);
    f_add_display(314159, 1);
 
    // store a call to a data member accessor
    std::function<int(Foo const&)> f_num = &Foo::num_;
    std::cout << "num_: " << f_num(foo) << '\n';
 
    // store a call to a member function and object
    using std::placeholders::_1;
    std::function<void(int)> f_add_display2 = std::bind( &Foo::print_add, foo, _1 );
    f_add_display2(2);
 
    // store a call to a member function and object ptr
    std::function<void(int)> f_add_display3 = std::bind( &Foo::print_add, &foo, _1 );
    f_add_display3(3);
 
    // store a call to a function object
    std::function<void(int)> f_display_obj = PrintNum();
    f_display_obj(18);
}

代码来自:
https://blog.csdn.net/Poo_Chai/article/details/90066739
作者: Poo_Chai
           

关于tr1::function 和 tr1::bind更详细解释,可以参考:

https://blog.csdn.net/chdhust/article/details/8006601

(3)古典的strategy模式

class GameCharacter;
class HealthCalFunc
{
	public:
	virtual int calc(const GameCharacter& gc) const
	{
	}
}
HealthCalFunc defaultHealthcalc;
class GameCharacter
{
 explicit GameCharacter(HealthCalFunc *phcf = &defaultHealthcalc) //多态的出现点
 :pHeathCalc(phcf)
 {
 }
 int healthValue
 {
 	return pHealthCalc->calc(*this); //多态的出现点
 }
 private:
 HealthCalFunc  pHeathCalc;
}
           

条款 36 绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

注意不要在子类中重新定义继承而来的non-virtual函数,如果定义了,子类中的该函数的版本会掩盖原来父类中的版本,这样的话,如果使用对象指针来调用成员函数,则调用子类版本还是父类版本取决于一开始定义的指针是什么类型,因为non-virtual是静态绑定的。

条款 37 绝不重新定义继承而来的缺省参数值

virtual函数是动态绑定

而缺省参数是静态绑定

静态类型是在程序声明时所采用的的类型

动态类型是指“目前所指对象的类型”

class shape
{
public:
	enum shapeColor {red,green,blue};
	virtual void draw(shapeColor color = red) const = 0;
}
class rectangle :public shape
{
public:
	//注意,赋予不同的缺省值,这真糟糕
	virtual void draw(shapeColor color = green) const;
}

class circle :public shape
{
public:
	virtual void draw(shapeColor color ) const;
	//注意,当以对象的方式调用此函数的时候,一定要指定参数,但是要是使用指针调用的话,不用指定参数值
	//因为动态绑定下这个函数会从其base继承缺省的参数值
}
           

偏要继承缺省值的方法:

class shape
{
public:
	enum shapeColor {red,green,blue};
	void draw(shapeColor color = red) const
	{
		doDraw(color);
	}
private:
	virtual void doDraw(shapeColor color) const = 0;
}

class rectangle :public shape
{
public:
private:
	virtual void draw(shapeColor color ) const;
}
           

这样可以是继承体系中的参数为缺省值red。

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