1.直播
集成的腾讯的互动直播的SDK做到(注册开发者,填写信息,创建项目,下载SDK,导入项目,配置build文件,添加user-pressen权限和Activity权限,在application文件中初始化就完成了集成的步骤。)
用ijkplayer的实现播放,ijkplayer功能很强大,它是bilibili基于ffmpeg做的一个轻量级视频播放框架,能播放本地视频,也能播放网络流媒体,Android和ios都可以用,支持编码,解码,转码,复用,解复用,流,过滤器等功能,支持大多是视频格式的播放,并且还提供了录制,转换以及流化音频格式的是方案,它有一个特别先进的libavcodec的编码库。
2.推流
通过摄像头和麦克获取视频和音频数据,把视频和音频数据压缩成H264视频格式和ACC音频格式,封装并发送给服务器,服务器再根据相关的协议分发。
3.拉流
从服务器获取相关的二进制信息,再通过解复用得到封装前的H264视频和ACC音频,再解压,把解压后的视频和音频同步到耳机和屏幕上。
4.推流拉流的三种协议
HLS协议:苹果公司的开发的,把流媒体切分成若干片段(TS文件),通过一个m3u列表文件,将这些TS文件集中起来播放。分发的协议是http协议,优点是可以根据网络状态的不同选择不同码率的流,根据网络状态调整自动调整清晰度。
RTSP协议和RTMP协议:RTSP协议实时性比较好,是共有协议,有专门维护的机构,一般以TS或者mp4为传输格式,有两个通道,可以满足实时性0.5秒以内的直播需求。RTMP是私有协议,没有被完全公开,只有一个通道,一般一flv和f4v为传输格式
5.直播中音视频不同步的问题
修改时间戳:选择一个时间戳,在生成数据流时依据参考时间给每个数据库都打上时间戳,播放时读取数据库上的时间戳。
6.优化延迟,卡顿,抖动,流畅度
产生原因:
1.推流端网络抖动导致数据无法发送到服务器,造成播放端卡顿。
2.播放端网络抖动导致数据累积在服务器上拉不下来,造成播放发困。
解决方案:
播放器将拉流线程和解码线程分开,建立一个缓冲队列用于缓冲音视频数据,拉流线程从服务器拉取音视频流放入队列,解码线程从服务器获取音视频数据解码播放。列的长度可以调整。当网络发生抖动时,播放器无法从服务器上获取到数据或获取数据的速度较慢,此时队列中缓存的数据可以起到一个过渡的作用,让用户感觉不到网络发生了抖动。
7.丢包处理方案
7.1.重传:丢什么数据传什么数据,不会浪费资源
7.2.向前纠错(FEC):发送方将要发送的数据附加上一定的冗余纠错码一并发送,接收方则根据纠错码对数据进行差错检测,如发现差错,由接收方进行纠正,特点:使用纠错码(纠错码编码效率低且设备复杂)、单向信道、发送方无需设置缓冲器。(FEC 算法其中一个称之为异或。假如有 4 个数据,那么它们可以取 4 个异或值,其中每一个数据都可以由另外 4 个异或值计算出来。还可以把 ABCD 和 E 想象成一个数据包,如果我们传输 ABCD 这四个数据包,第五个数据包传输的是 E,这五个数据包可以丢失任何 1 个数据包。接收方收到数据之后,能够把它丢的数据恢复出来。前向纠错算法能处理的是连续数据里只丢 1 个包。同时丢失 A 和 B,这个算法不能解决。)
7.3.交叉传输 -- 处理连续丢包的情况
交叉传输,我们日常看到多媒体可能是按照时序的,一个多媒体片断是由 1 到 10 组成。如果此过程当中有丢包,比如 3456 连续丢失,那么此次丢包的影响可能表现在视频播放出现停顿。若丢的是关键帧那么影响非常大,会导致后面一大片的花屏。因此当连续丢包对流媒体伤害特别大的情况下,可以采用交叉传输策略。1 到 10,原来是 3 个 3 个传,如 123、456、789 各传一次,那么现在可以改变传输策略,采用 147、280 和 369 的传输策略,这样一组数据丢掉,实际丢失在流媒体中间穿插的数据,播放程序可以在几乎不失真的状态下把视频恢复出来。
8.直播流程
采集视频,音频→视频处理(美颜,滤镜等)→音视频数据压缩→推流→流媒体服务器数据处理→拉流→音视频解码→播放→聊天互动→弹幕
9.音频数据参数
9.1声道数:单声道,立体声
9.2采样率:每分钟获得声音样本的次数,
9.3采样位数:8位,16位
10.视频数据参数分析
10.1分辨率:一张图由多少像素点组成
10.2帧率:一个视频,每一秒由多少图像构成
10.3码率:视频文件体积/时间(kbit/s或者mbit/s)