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霸榜畅销榜近3个月,韩国终于出现了能与「天堂」抗衡的MMO

作者:游戏陀螺

它于6月29日上线,仍然在iOS和Google Play畅销书排行榜上名列前茅 - 我已经很久没有看到如此出色和稳定的韩国新巡演了。

天气有多热?"ODIN:瓦尔哈拉崛起"(以下简称"ODIN")预订量超过400万;最初的队列很严重,服务器数量从36个增加到63个;水流量在19天内达到1000亿韩元(约合5.7亿元人民币);其发行商Kaka游戏的股价从50,000韩元跃升至80,000韩元。

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良好的直线两条线

根据iGAWORKs的统计数据(iOS加Google Play),7月5日有40万人上线的ODIN在所有RPG手游中排名第二,仅次于Biscuit Runner: Kingdom,以及总计超过20亿韩元的Google Play和iOS,在所有动手巡演中排名第一,"Heaven M"和"Heaven 2M"承受着压力。

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与韩国主打RPG手游上7天的留存率相比,可以发现,作为一款无IP产品,《ODIN》第一天的用户数量虽然不是《天堂2M》的《两国志》,但7天的留存率却不比,用户粘性更高。

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此外,"ODIN"用户大多分布在20-40岁左右,男性占70%以上,日均使用时间长达4个半小时......

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Kakao Games在第二季度财报发布会上表示,ODIN作为"优质原创IP",可以实现19天1000亿韩元的水流,这在韩国市场的IP改编中是"重大的"——毕竟,除了"天堂",很少有游戏能撼动"天堂"(扩展读物:5300万元,"Heaven 2M"还是会支撑天堂的未来?)。

所以问题是,ODIN究竟在哪里获胜?

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主机级,4K 开放世界

大多数人看到ODIN的第一反应可能是图片太精致了。大型无缝地图、复杂气候和精致地形景观等视觉效果非常出色。开发商Lion Heart Studios可能会将其实力和虚幻4引擎发挥到极致。

ODIN采用3D扫描、动态捕捉、面部变形等,在3A主机杰作中很常见,使角色的动作更加自然流畅,"在有限数量的手机上展现出人类所能达到的最大价值"。

更有趣的是威胁性的怪物形象。它的艺术总监的设计理念是"我不会杀死它而死"。例如,Joel Mengand,北欧神话中拥有巨大身体的怪物,其牙齿甚至比玩家的角色还要大。

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ODIN的特点之一是世界的无缝开放。无需加载动画,玩家可以在广阔的地图中自由快速地移动。在游戏上线之前,其制作人李汉顺表示,他们"将提供超越通常的MMO自动狩猎和专业升级的游戏体验",并允许玩家享受控制台开放世界游戏。

因此,ODIN的开放世界除了日常狩猎外,还对探索和互动持开放态度。你可以在空中飞行,在湖中游泳,探索瀑布内的隐藏空间,或寻找宝藏,完成NPC调试等等。在其他MMORPG中,例如墙壁,悬崖等可能很难在没有楼梯的情况下攀爬,这在ODIN中很容易到达。

根据制作人李汉顺的说法,他们还将利用无缝开放世界的优势来准备内容和沉浸式故事,让玩家充分利用地形特征,探索隐藏在地图中的有趣任务。在未来的围攻中,他们还将设计一些ODIN独有的有趣元素,"比如翻墙攻击敌人"。"

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ODIN的第二个特征是北欧神话。你可以在漫威电影中看到洛基、雷神、奥丁等人的流行角色,还可以与后来成为老板的蟒蛇Yemmingard战斗。包括以北欧神话中的武器命名的道具,游戏到处都体现了北欧神话的元素。

但没有必要了解北欧神话来玩游戏。《ODIN》考察了北欧神话,但故事与原版北欧神话不同,部分角色在采用原名后进行了改编。再加上游戏中的人类、矮人、巨人等种族和故事情节,共同构成了"ODIN"黑暗,充满悲剧的世界观。

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ODIN的主要故事部分已解锁。要开启下一章,你必须清除老板。但每次进入新区域,第一个Boss能力最高,玩家缺乏战斗力很容易通过。而且,"ODIN"主线剧情会给玩家带来丰富的经验价值,卡牌清关与否都会对玩家产生很大的影响。为了克服这些问题,球员必须肝脏或氡气。

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ODIN的任务结构和游戏流程非常紧密地联系在一起。游戏的主线任务、支线任务和村庄任务交织在一起,最终走向MMORPG的核心PVP。

需要注意的是,玩家的装备消耗得非常快。如果设备加固失败(非常容易),则无论加固的水平如何,设备都会消失。因此,玩家必须收集尽可能多的材料来加强装备。再加上ODIN的竞技关卡设计和PVP系统,刺激玩家继续玩下去。

但是,这种设计对大多数玩家来说都是有压力的,因此游戏提供了一个传递命令,允许玩家随时快速逃到所需的位置。这是最低保险。

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"ODIN"角色的成长主要取决于物品的收集和培养,玩家可以选择继续执行狩猎任务来获得装备经验值,或者选择金——"ODIN"提供"咪咪的智慧"的buff型付费项目,类似于"天堂2M",只要购买即可获得100%的金币和经验值。

然而,《咪咪的智慧》每天只向玩家极限推送3万,供不应求,再加上基于等级和等级奖励玩家的机制,至今还没能打破游戏的平衡。

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当然,ODIN也有一些对玩家的指责——比如在战斗中不躲藏的概念,即使移动还是会被怪物击中。幸运的是,技能可以持续使用,即使安静地占据,也可以释放多种技能。每次攻击时,相机都会摇晃并向砍刀的方向散布鲜血 - ODIN战斗画面相当血腥 - 一种打击感,在很大程度上填补了无法避免的空白。

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总的来说,ODIN与Paradise 2M相似,从4K质量,开放世界,到不可避免的战斗设置和付费项目。但它确实击败了Paradise 2M,成为韩国最受欢迎的MMORPG。正如一位玩家所评论的那样:

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明星团队,大营销投入

由Lion Heart Studio Studios开发的《ODIN》是2014年凭借《银翼杀手》获得韩国游戏奖的金仁英的新作,也是《洛奇英雄传说》原画家金凡的复出作品,由参与《银翼杀手》开发的李汉顺制作。

凭借足够的人才、在线实力以及团队成员在过去项目中对虚幻4引擎的积累,ODIN能够达到当今图像的质量是有道理的。

Kim说,他对ODIN的希望是作为一家初创公司的原创作品取得成功,而不依赖于大型的韩国国内和国际知识产权。而且它能够按"天堂"保持在畅销榜单上,除了坚实的技术基础外,也离不开大规模的营销投入。

随着手游,特别是MMORPG市场的饱和,以及用户转向更多的游戏和创新的海外游戏,韩国的营销费用每年都在升温。一个代表性的例子是ODIN的发行商Kakao Games。其第二季度业绩显示,营销费用比去年同期增长311%,达到133亿韩元,主要用于ODIN的热身活动和Moonlight Sculptor的全球扩张。

ODIN的营销方式也很常见,例如3D宣传片,电视广告,明星活动,应用程序资源位置等 - 除了6月2日的Virtour Showcase for ODIN。

这是韩国游戏行业举办的首场线上虚拟展示会,结合了AR和XR的前沿技术,Kim出现在游戏的背景中,向用户介绍ODIN的高质量图像和北欧神话世界观。

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《ODIN》提前两个月开播,Kakao Games已经制作了《洛基的愤怒》、《战争前奏》等电影级系列,展现了大型战斗场面,体现了叙事的世界观。在短短一天之内,预约人数就超过了100万。在不到一周的时间里,宣传视频被点击了200多万次。

6月2日,ODIN预角色名称和服务器抢占活动启动,允许玩家在游戏开始销售之前通过官方网站和Kakao Games预订页面指定角色名称和服务器 - 由于玩家数量的激增,服务器数量增加到30个。

此外,Kakao Games还推出了Kakao的ODIN多平台资源位置,这要归功于其韩国互联网巨头。

例如,Kakao T(如Drip Travel)的开屏广告,并在一些应用使用场景中,如行程页面,显示游戏广告,突出游戏角色或徽标,并在Kakao Page(包括综合内容软件,全网络漫画,小说和电影)中,开放"ODIN美术馆",向kakao Page用户展示高质量的"ODIN"图像。

在这一系列的营销组合下,ODIN在6月24日成功突破了400万次预订。

在游戏上线前后,Kakao Games推出了一些新的电视广告 - 搬出备受瞩目的雷神和洛奇,以展示激烈的游戏战斗场景。同时,还受邀到韩国著名演员吴正石为他的宣传视频,YouTube播出了600多万部。

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他们还推出了许多刺激用户游戏持续时间的活动 - 为所有角色晋升到5级的用户提供Kakao Talk的表情符号,以及lG Ultra Gear(27英寸显示屏)和为达到40级的用户提供的文化优惠券。

目前,ODIN只决定在台湾,海外扩张的第一站,预计将于2022年上半年登陆。在他们看来,台湾用户与韩国用户非常相似,甚至可以出海,甚至不需要做太多的本地化内容。

以下是由游戏陀螺仪编译的狮子心工作室代表金仁英、制片人李汉顺和艺术总监金凡的采访:

为什么选择北欧神话?

北欧神话在某种程度上通过电影或电视剧为用户所熟知,但并不为人所知。对于游戏来说,这也是一个比较新颖的题材。从上帝、人类,到巨人、矮人等等,北欧主题的世界观非常大,而且有强大的怪物,蕴含着强烈的悲剧色彩,游戏的文字非常吸引人。因此,北欧神话被选为游戏的主题。

第一次接触北欧神话的用户,提到奥丁,雷神和洛基,可能会首先想到漫威之神。但ODIN的角色设计与现有的漫威形象完全不同。你如何重新诠释北欧神话并将其融入游戏?

的确,与希腊神话相比,大众对传统的北欧神话有些陌生,他们大多是通过流行的漫威英雄电影接触或认识北欧诸神的。然而,传统的北欧神话本身多年来一直在不同的国家被改编。所以,相比于北欧神话的一些流行印象,我们更关注它的奇幻,适应了韩国用户的喜好。

是否有任何艺术背景参考的领域?制作ODIN艺术时特别强调的是什么?

主要部分指的是北欧的冰岛,但为了反映游戏的多样性,它也指的是其他地区。

ODIN强调开放世界和悲剧世界观,因此我们的艺术努力将开放世界中感受到的宏伟感与悲剧世界观的沉重感相结合。同时,北欧的自然风光虽然非常美,但北欧神话天生就粗糙而黑暗,所以我们也很难详细地反映这一点。

据说虽然移动MMORPG画面的质量越来越高,但风格却被刻板了。你有什么努力使ODIN与众不同吗?

它不必与其他人不同,我认为不可能忽略刻板印象的内容。"ODIN"存在于大众中,我不认为有那么高尚的需要,或者追求独特、伟大。然而,追求新事物是我的座右铭,ODIN正朝着这个方向前进。