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游戏中的恶趣味

作者:小敏的文字天地

每当偶然在网上看到一些旧式插卡游戏方面的资料和图片时,仿佛又回到玩那些经典小游戏的旧时光。

犹记得初中的时候总能听到班上的男同学们讨论诸如《三国志》之类的游戏攻略,比如用哪个大将怎样作战部署什么的。我不热衷于这种攻略游戏,倒是秉承了家里的传统,几张拼盘游戏卡带玩了不下十来年仍然乐此不疲。

游戏中的恶趣味

其中一个42合1的卡带使用率最高,用家人的话说其他都是在这个基础上增补,内容也差不多。

我不是什么游戏玩家,战绩比较好的来来回回也就那几个游戏。先说些战绩差的,《魂斗罗》只有30条命的设定才能打倒终极BOSS,3条命的时候过不了三关;我哥当年很喜欢玩坦克车,能过很多关,但我即使和他搭档,也会很快“一命呜呼”。

游戏中的恶趣味

又比如《超级玛莉》,每一关过关的时候,我的侄子总能一跃到旗杆顶端拿下了个大分数。记得我每次总是下意识在按键时把手柄往上猛提,似乎这样就能让小人跳得更高。只可惜,除了家人提醒我不要用力过猛把连接线扯断外,顶多就是跳到旗杆中间滑下来,真不明白我侄子怎么做到的。

仔细回想,我吃惊地发现,当年玩这些小游戏的时候,更会享受其中一些恶趣味。

故意让主角蹬腿咽气

我喜欢《功夫》这个游戏的音效,主角每次出拳起脚都会有一个很秀逗的声响,相比打倒对手后风骚地摆一番姿势,还眨个单眼,我总是经常故意被对手打败,然后欣赏着主角倒下后蹬几下腿那个GAME OVER画面。

游戏中的恶趣味

真不知道当时是什么心态,让我觉得那个画面有趣极了。反正,我真的用心作战也过不了几关。

让企鹅掉进大冰缝

我对《南极企鹅》经典的圆舞曲背景音乐印象很深刻,只是没怎么钻研游戏攻略的我,在这个游戏最高战绩就两三关,总感觉越往后路线越长,时间却好像没增加。

不过我最享受还是让企鹅在路上不时撞上从冰洞钻出来的海豹还是别的什么动物,屁股摔在冰面几个起落,类似放屁的声响。还有就是不慎掉进大冰缝里,努力爬出来的样子。为了能多看几次,我经常故意错过最佳起跳时间,让可怜的小企鹅掉进大冰缝里,反正也无法及时到达目的地。

游戏中的恶趣味

每次看着这个情景,我居然能联想到朱自清《背影》中某段描写,这种恶趣味还真有点够了。又或者,这是我喜爱这个游戏的一种另类表达方式吧。

无可否认直到今天,每当在街上看到胖墩墩的柯基屁颠屁颠地从身边走过,就会联想起这个游戏里同样扭着屁股背着自己憨憨地前进的小企鹅。

两个玩得最出色的游戏

《马戏团》是我少有战绩比较好的游戏,能一口气闯过前三关。当然,我这么理直气壮也缘于不知道这个游戏一共有多少关。跳火圈,走钢丝顺便跳过拦路的猴子,还有踩着皮球跳,只要把握好时间和距离轻而易举。只是第四关我找不到控制胯那匹马前进速度的方法,所以无论之前我累积了几次重玩机会还是无法成功闯关。

游戏中的恶趣味

接下来,我最得意的游戏登场了!《猫捉老鼠》这个游戏的名字容易让人误会,因为玩家是作为老鼠避开那些猫咪还有一只玩具猴子还是什么东西的追逐,并成功偷走界面内全部电器就算过关了。这又是奇怪的一点,如果是老鼠应该偷芝士之类的食物更合理吧。

游戏中的恶趣味

只要被猫咪或者布偶碰上,或者连接屋子之间的最底层线条变成红色时掉在上面就会GAME OVER。刚开始我也玩得灰头灰脸的,后来我终于有了心得,那连接屋子之间的白线连续弹跳3次就会变成红色,我每次都把最底的线跳成红色后引敌人跳上去,这样一来他们就会死亡一段时间,让我争取偷到更多的电器。

靠着这个方法,顺利的时候我可以连续过几十关。这个游戏关卡越高,背景音乐节奏越快,敌人的速度也随之越快,而在我终于快不过敌人的时候,就只能GAME OVER了。