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遊戲中的惡趣味

作者:小敏的文字天地

每當偶然在網上看到一些舊式插卡遊戲方面的資料和圖檔時,仿佛又回到玩那些經典小遊戲的舊時光。

猶記得國中的時候總能聽到班上的男同學們讨論諸如《三國志》之類的遊戲攻略,比如用哪個大将怎樣作戰部署什麼的。我不熱衷于這種攻略遊戲,倒是秉承了家裡的傳統,幾張拼盤遊戲卡帶玩了不下十來年仍然樂此不疲。

遊戲中的惡趣味

其中一個42合1的卡帶使用率最高,用家人的話說其他都是在這個基礎上增補,内容也差不多。

我不是什麼遊戲玩家,戰績比較好的來來回回也就那幾個遊戲。先說些戰績差的,《魂鬥羅》隻有30條命的設定才能打倒終極BOSS,3條命的時候過不了三關;我哥當年很喜歡玩坦克車,能過很多關,但我即使和他搭檔,也會很快“一命嗚呼”。

遊戲中的惡趣味

又比如《超級瑪莉》,每一關過關的時候,我的侄子總能一躍到旗杆頂端拿下了個大分數。記得我每次總是下意識在按鍵時把搖桿往上猛提,似乎這樣就能讓小人跳得更高。隻可惜,除了家人提醒我不要用力過猛把連接配接線扯斷外,頂多就是跳到旗杆中間滑下來,真不明白我侄子怎麼做到的。

仔細回想,我吃驚地發現,當年玩這些小遊戲的時候,更會享受其中一些惡趣味。

故意讓主角蹬腿咽氣

我喜歡《功夫》這個遊戲的音效,主角每次出拳起腳都會有一個很秀逗的聲響,相比打倒對手後風騷地擺一番姿勢,還眨個單眼,我總是經常故意被對手打敗,然後欣賞着主角倒下後蹬幾下腿那個GAME OVER畫面。

遊戲中的惡趣味

真不知道當時是什麼心态,讓我覺得那個畫面有趣極了。反正,我真的用心作戰也過不了幾關。

讓企鵝掉進大冰縫

我對《南極企鵝》經典的圓舞曲背景音樂印象很深刻,隻是沒怎麼鑽研遊戲攻略的我,在這個遊戲最高戰績就兩三關,總感覺越往後路線越長,時間卻好像沒增加。

不過我最享受還是讓企鵝在路上不時撞上從冰洞鑽出來的海豹還是别的什麼動物,屁股摔在冰面幾個起落,類似放屁的聲響。還有就是不慎掉進大冰縫裡,努力爬出來的樣子。為了能多看幾次,我經常故意錯過最佳起跳時間,讓可憐的小企鵝掉進大冰縫裡,反正也無法及時到達目的地。

遊戲中的惡趣味

每次看着這個情景,我居然能聯想到朱自清《背影》中某段描寫,這種惡趣味還真有點夠了。又或者,這是我喜愛這個遊戲的一種另類表達方式吧。

無可否認直到今天,每當在街上看到胖墩墩的柯基屁颠屁颠地從身邊走過,就會聯想起這個遊戲裡同樣扭着屁股背着自己憨憨地前進的小企鵝。

兩個玩得最出色的遊戲

《馬戲團》是我少有戰績比較好的遊戲,能一口氣闖過前三關。當然,我這麼理直氣壯也緣于不知道這個遊戲一共有多少關。跳火圈,走鋼絲順便跳過攔路的猴子,還有踩着皮球跳,隻要把握好時間和距離輕而易舉。隻是第四關我找不到控制胯那匹馬前進速度的方法,是以無論之前我累積了幾次重玩機會還是無法成功闖關。

遊戲中的惡趣味

接下來,我最得意的遊戲登場了!《貓捉老鼠》這個遊戲的名字容易讓人誤會,因為玩家是作為老鼠避開那些貓咪還有一隻玩具猴子還是什麼東西的追逐,并成功偷走界面内全部電器就算過關了。這又是奇怪的一點,如果是老鼠應該偷芝士之類的食物更合理吧。

遊戲中的惡趣味

隻要被貓咪或者布偶碰上,或者連接配接屋子之間的最底層線條變成紅色時掉在上面就會GAME OVER。剛開始我也玩得灰頭灰臉的,後來我終于有了心得,那連接配接屋子之間的白線連續彈跳3次就會變成紅色,我每次都把最底的線跳成紅色後引敵人跳上去,這樣一來他們就會死亡一段時間,讓我争取偷到更多的電器。

靠着這個方法,順利的時候我可以連續過幾十關。這個遊戲關卡越高,背景音樂節奏越快,敵人的速度也随之越快,而在我終于快不過敵人的時候,就隻能GAME OVER了。