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iOS-底层原理 24:内存五大区

iOS 底层原理 文章汇总

在iOS中,内存主要分为

栈区、堆区、全局区、常量区、代码区

五大区域。如下图所示

iOS-底层原理 24:内存五大区

下面分别介绍这五大区

栈区(Stack)

定义

  • 栈是

    系统数据结构

    ,其对应的

    进程或者线程是唯一

  • 栈是

    向低地址扩展

    的数据结构
  • 栈是一块

    连续的内存区域

    ,遵循

    先进后出(FILO)

    原则
  • 栈的

    地址空间

    在iOS中是以

    0X7开头

  • 栈区一般在

    运行时分配

存储

栈区是由

编译器自动分配并释放

的,主要用来存储

  • 局部变量

  • 函数的参数

    ,例如函数的隐藏参数(id self,SEL _cmd)

优缺点

  • 优点:因为栈是由

    编译器自动分配并释放

    的,不会产生内存碎片,所以

    快速高效

  • 缺点:栈的

    内存大小有限制,数据不灵活

    • iOS主线程栈大小是1MB

    • 其他线程是

      512KB

    • MAC

      只有

      8M

以上内存大小的说明,在Threading Programming Guide中有相关说明

iOS-底层原理 24:内存五大区

堆区(Heap)

定义

  • 堆是

    向高地址扩展

    的数据结构
  • 堆是

    不连续的内存区域

    ,类似于

    链表结构

    (便于增删,不便于查询),遵循

    先进先出

    (FIFO)原则
  • 堆的

    地址空间

    在iOS中是以

    0x6

    开头,其空间的分配总是动态的
  • 堆区的分配一般是在

    运行时分配

存储

堆区是

由程序员动态分配和释放

的,如果程序员不释放,程序结束后,可能由操作系统回收,主要用于存放

  • OC

    中使用

    alloc

    或者 使用

    new

    开辟空间创建对象
  • C

    语言中使用

    malloc、calloc、realloc

    分配的空间,需要

    free

    释放

优缺点

  • 优点:灵活方便,数据适应面广泛
  • 缺点:需

    手动管理

    速度慢

    、容易

    产生内存碎片

当需要访问堆中内存时,一般需要

先通过对象读取到栈区的指针地址

,然后通过

指针地址访问堆区

全局区(静态区,即.bss & .data)

全局区是

编译时分配

的内存空间,在iOS中一般以

0x1开头

,在程序运行过程中,此内存中的数据一直存在,

程序结束后由系统释放

,主要存放

  • 未初始化

    全局变量

    静态变量

    ,即BSS区(.bss)
  • 已初始化

    全局变量

    静态变量

    ,即数据区(.data)

其中,全局变量是指变量值可以在运行时被动态修改,而静态变量是static修饰的变量,包含静态局部变量和静态全局变量

常量区(即.rodata)

常量区是

编译时分配

的内存空间,在

程序结束后由系统释放

,主要存放

  • 已经使用了的,且没有指向的

    字符串常量

字符串常量因为可能在程序中被多次使用,所以`在程序运行之前就会提前分配内存

代码区(即.text)

代码区是

编译时分配

主要用于存放

程序运行时的代码

,代码会被编译成

二进制存进内存

内存五大区验证

运行下面一段代码,看看变量在内存中是如何分配的

- (void)test{
    
    NSInteger i = 123;
    NSLog(@"i的内存地址:%p", &i);
    
    NSString *string = @"CJL";
    NSLog(@"string的内存地址:%p", string);
    NSLog(@"&string的内存地址:%p", &string);
    
    NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
    NSLog(@"obj的内存地址:%p", obj);
    NSLog(@"&obj的内存地址:%p", &obj);  
}
           

运行结果如下

iOS-底层原理 24:内存五大区
  • 对于

    局部变量i

    ,从地址可以看出是

    0x7开头

    ,所以i存放在

    栈区

  • 对于

    字符串对象string

    ,分别打印了

    string的对象地址

    string对象的指针地址

    • string的

      对象地址

      是以

      0x1开头

      ,说明是存放在

      常量区

    • string

      对象的指针地址

      是以

      0x7开头

      ,说明是存放在

      栈区

  • 对于

    alloc创建的对象obj

    ,分别打印了

    obj的对象地址

    obj对象的指针地址

    (可以参考前文的汇总图)
    • obj的

      对象地址

      是以

      0x6开头

      ,说明是存放在

      堆区

    • obj

      对象的指针地址

      是以

      0x7开头

      ,说明是存放在

      栈区

函数栈

  • 函数栈

    又称为

    栈区

    ,在内存中从高地址往低地址分配,与堆区相对,具体图示请查看文章最开始的图示
  • 栈帧

    是指

    函数(运行中且未完成)占用的一块独立的连续内存区域

  • 应用中新创建的

    每个线程都有专用的栈空间

    ,栈可以在线程期间自由使用。而线程中有千千万万的函数调用,这些函数

    共享

    进程的这个

    栈空间

    每个函数所使用的栈空间是一个栈帧,所有的栈帧就组成了这个线程完整的栈

  • 函数调用是发生在栈上

    的,每个

    函数的相关信息

    (例如局部变量、调用记录等)都

    存储在一个栈帧

    中,每执行一次

    函数调用

    ,就会生成一个与其相关的栈帧,然后将其

    栈帧压入函数栈

    ,而当函数

    执行结束

    ,则将此函数对应的

    栈帧出栈并释放掉

如下图所示,是经典图 -

ARM的栈帧布局方式

iOS-底层原理 24:内存五大区
  • 其中

    main stack frame

    调用函数的栈帧

  • func1 stack frame

    当前函数(被调用者)的栈帧

  • 栈底

    地址,栈向下增长。
  • FP

    就是

    栈基址

    ,它指向函数的

    栈帧起始地址

  • SP

    则是函数的

    栈指针

    ,它指向

    栈顶

    的位置。
  • ARM压栈

    顺序

    很是规矩(也比较容易被黑客攻破么),依次为

    当前函数指针PC

    返回指针LR

    栈指针SP

    栈基址FP

    传入参数个数及指针

    本地变量

    临时变量

    。如果函数准备调用另一个函数,跳转之前临时变量区先要保存另一个函数的参数。
  • ARM也可以

    用栈基址和栈指针明确标示栈帧的位置

    ,栈指针SP一直移动,ARM的

    特点

    是,

    两个栈空间内的地址(SP+FP)前面,必然有两个代码地址(PC+LR)明确标示着调用函数位置内的某个地址

堆栈溢出

一般情况下应用程序是不需要考虑堆和栈的大小的,但是事实上堆和栈都不是无上限的,

过多的递归会导致栈溢出

过多的alloc变量会导致堆溢出

所以

预防堆栈溢出

的方法:

(1)

避免层次过深

递归

调用;

(2)

不要使用过多的局部变量

,控制局部变量的大小;

(3)

避免分配

占用空间

太大的对象

,并

及时释放

;

(4)实在不行,适当的情景下

调用系统API修改线程的堆栈大小

栈帧示例

描述下面代码的栈帧变化

栈帧程序示例

int Add(int x,int y) {
    int z = 0;
    z = x + y;
    return z;
}

int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    int ret = Add(a, b);
}
           

程序执行时栈区中栈帧的变化如下图所示

iOS-底层原理 24:内存五大区