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wayland数据结构之wl_map

struct wl_map {

struct wl_array client_entries;

struct wl_array server_entries;

uint32_t side;

uint32_t free_list;

};

struct wl_array {

size_t size;

size_t alloc;

void *data;

};

union map_entry {

uintptr_t next;

void *data;

};

wl_map结构体存放wayland客户端和服务器端对应的对象。其中:

client_entries: 用wl_array数组保存客户端的对象。(这种情况server_entries不使用)

server_entries:用wl_array数组保存服务器端的对象。(这种情况client_entries不使用)

side:表明当前map保存的是客户端还是服务器端对象(通过这个变量,确定client_entries/server_entries里面保存有对象)

free_list:这个变量用来记录当前已经被删除了的对象的存放位置,但是对这个位置做了个处理。((i << 1) | 1  : i代表下标, 也就是指针的最后一位置为1),

           然后,这个下标所指的位置的map_entry.next变量记录着下一个被删除的位置(直到为0,free_list初始值为0),形成链表

提示: map的节点是map_entry结构。data保存实际的对象的地址。但是这个地址做了处理

       (原理上data是指针,编译器为了4字节对齐,最后两位都是0,map利用了这两位。把倒数第二位保存flags的值(0/1),最后一位表示当前对象是否已经被删除了(1表示删除,0表示没删除))

  flags: entry->next |= (flags & 0x1) << 1;

  deleted: map->free_list = (i << 1) | 1;