struct wl_map {
struct wl_array client_entries;
struct wl_array server_entries;
uint32_t side;
uint32_t free_list;
};
struct wl_array {
size_t size;
size_t alloc;
void *data;
};
union map_entry {
uintptr_t next;
void *data;
};
wl_map结构体存放wayland客户端和服务器端对应的对象。其中:
client_entries: 用wl_array数组保存客户端的对象。(这种情况server_entries不使用)
server_entries:用wl_array数组保存服务器端的对象。(这种情况client_entries不使用)
side:表明当前map保存的是客户端还是服务器端对象(通过这个变量,确定client_entries/server_entries里面保存有对象)
free_list:这个变量用来记录当前已经被删除了的对象的存放位置,但是对这个位置做了个处理。((i << 1) | 1 : i代表下标, 也就是指针的最后一位置为1),
然后,这个下标所指的位置的map_entry.next变量记录着下一个被删除的位置(直到为0,free_list初始值为0),形成链表
提示: map的节点是map_entry结构。data保存实际的对象的地址。但是这个地址做了处理
(原理上data是指针,编译器为了4字节对齐,最后两位都是0,map利用了这两位。把倒数第二位保存flags的值(0/1),最后一位表示当前对象是否已经被删除了(1表示删除,0表示没删除))
flags: entry->next |= (flags & 0x1) << 1;
deleted: map->free_list = (i << 1) | 1;