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从国产之光到赛博仙人跳,《魔镜2》开发组为何沦落到破产解散

作者:云游姬

魔镜制作组破产倒闭了。

就在昨天,《Mirror 2:Project X》制作组在steam上发布公告,宣布开发组已经破产解散,游戏的后续章节开发工作也将无限期暂停,《Mirror 2:Project X》将继续保持EA状态直至未来有机会将其开发完成,至于制作组旗下的另外两款游戏《新星岛物语》以及《DancingSim》也将停止开发。

从国产之光到赛博仙人跳,《魔镜2》开发组为何沦落到破产解散

曾经的《魔镜1》给玩家带来了无数欢乐,精美的CG搭配有趣的三消玩法,使得游戏在一众国产单机里脱颖而出,还进一步使得二代在发售之初就登顶Steam销量榜的榜首。

从国产之光到赛博仙人跳,《魔镜2》开发组为何沦落到破产解散

按理说,这么一个制作组的离去,理应得到玩家们的惋惜,然后,和评论区里众多网友一样,云游姬对此只能说一句“好似”,制作组走到如今这个地步,完全是他们咎由自取。

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事件的原点,还要追溯到《魔镜1》这款游戏。

这款游戏的本质是款三消游戏,但是却附带了许多让人精神一振的精美CG。

而当时国内许多同类型的游戏,主要看的都是CG,很少有游戏能在玩法上下这么大功夫的,再加上一代较为低廉的价格,经由玩家自发的口口相传,很快游戏就在Steam上走红,成了LSP们国产游戏之光。

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一代的成功给了制作组自信心,《魔镜2》也就顺理成章地推出了。开发商先推出了EA版,游戏只有基本的三消玩法和少量的剧情,但没有实用的内容,官方承诺会通过更新完善游戏。出于对制作组的信任,想着以后该有的都会有的,且十块钱左右的价格也确实不贵,因此国内玩家也都用钱包表示了支持。

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虽然暂时不能涩涩,但官方开通了创意工坊,有能力的玩家可以通过自己的方式来把游戏打造成自己想要的样子,许多人认为,明面上放不开的制作组,也能以mod方式来实现一些应有的游戏功能。

但是,在游戏发售半年后,官方依旧没有更新玩家想要的内容,创意工坊也因为用户私自传播版权违规内容遭到了隐藏,玩家对制作组越来越不满。

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眼看拖不下去了,去年9月30号,制作组宣布,他们并没有打算制作18+的内容,游戏定位16+,玩家想要的类似一代CG以后也不会更新,很抱歉让许多玩家误会了,不满的人可以选择退款。

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从昨天的破产通知来看,制作组当时遇到了许多麻烦,虽然《魔镜2》的销量非常可观,但是游戏破圈也招惹上了许多来历不明的人。不断有人匿名举报制作组违法经营,游戏更新也遭到了重点关注。

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制作组办公地址设立在国内,很多政策问题无法避免,无奈之下,制作组只能对后续内容进行修改与删减,推出创意工坊,是制作组想到的最后一种“曲线救国”的方式,结果也被平台封禁了。走投无路之下,制作组才发布了那篇非常有争议的公告。

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在宣布破产后,贴吧也出现一位自称是内部员工的网友,他分享了许多内幕消息,也基本坐实了这个公告的内容,也就是制作组最初就是冲着18+游戏做的,甚至隐私部位的建模都有做,但是后来游戏人气太高了,引发了太多关注,就只能放弃这个打算了。

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其实,如果当时制作组能说出实情,玩家虽然依然会愤怒,但是不少人应该也能理解他们的苦衷,然而,制作组不仅没有说出背后的原因,还犯蠢地自己搭建退款网站,没有走Steam官方退款渠道。

结果就是,在玩家眼中,制作组是在玩文字游戏,利用玩家对续作概念的认知搞诈骗,《魔镜2》成了游戏玩家的第一款赛博仙人跳,而部分玩家在申请退款后Steam账号被盗,也被认为制作组是假借退款之名窃取贩卖用户隐私。

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制作组知道他们会收到大量的差评,但是口碑的崩坏还是超出了他们的预料。游戏好评率迅速下滑,愤怒的玩家冲进了评论区,一夜之间游戏就多了上千条差评,如今Steam商店游戏好评率也只有26%,Mirror 2的贴吧也换上了小丑头像。

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由于前期游戏的热度,公司老板野心膨胀,一口气连开三个项目,一个是《魔镜2》,还有一个是借鉴《动物森友会》的《新星岛物语》,另一个则是观看角色跳舞的游戏《DancingSim》,这三款游戏虽然看起来玩法单调简陋,但是美术画面水平极高,投入成本极大,且员工福利放眼成都当地也是数一数二的水平,人数最多时同时有一百多人,结果短短几年时间就烧掉了五千多万。

《魔镜2》的售价本来就不高,首月两百万的销量,分成后税前收入也才800万,只收回了前期研发成本的三分之一,而随着游戏口碑崩坏,游戏销量也受到了影响,另外两款作品还未正式推出就注定暴死,公司入不敷出,彻底GG。

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或许异想天开的老板,还希望再坚持一下,看看有没有什么转机,但是网友对制作组的愤怒,逐渐转化到公司员工身上,部分开发者不断收到骚扰和人身威胁,某团队成员在外带孩子的场景也被偷拍发到了网上,部分成员的个人信息也被人肉出来发到了网上。随着时间的流逝,舆论并没有好转,反而在往越来越坏的方向发展。

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持续了几个月之后,3月9号这天,制作组正式宣布破产,不过破产之后的游戏退款依然在继续,老板还放出部分制作人员的名单。

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当然,不用担心曝光名字会引发网暴,毕竟国内同名同姓者数不胜数,并且这份名单都是经由本人同意发布出来的,看得出来许多人对《魔镜2》这款游戏确实很有感情。

只是,即使在了解了开发组幕后的“悲惨故事”后,玩家也很难对其生出同情。开发组所走的每一步,都实在太蠢了。

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《魔镜1》能取得这么大的成功,本质上还是因为它是一款18+游戏,所以只要实用内容够,玩法上只要稍微出彩一点就能获得成功。

但是这种浅显的道理,制作组却并不明白,明明沿着一代的路子、继续搞成本较小的2D游戏开发,玩家依然会买账,但制作组却将重点真的放在了三消以及画面上,属于是都把钱花在刀把上了。

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而作为一家正规的公司,老板此前竟然从未考虑过政策风险,没有做好该有的应急预案。游戏还没做好,就盲目扩大公司规模,舍本逐末,最终迎来了如今全面崩盘的结局,说制作组是咎由自取毫不为过。

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赛博朋克2077让玩家用298学会了不要相信宣传片,战地2042让玩家用248学会了不要相信前作情怀,鬼谷八荒让玩家用68学会了不要带有国产滤镜,而《魔镜2》只用12块钱就让大家学会了这三点。

至于破产的制作组,则用五千多万告诫一众游戏开发商,与玩家作对永远没有什么好下场。