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iOS底层原理总结 - OC对象的本质

苹果官方文档

The Objective-C language defers as many decisions as it can from compile time and link time to runtime. Whenever possible, it does things dynamically. This means that the language requires not just a compiler, but also a runtime system to execute the compiled code. The runtime system acts as a kind of operating system for the Objective-C language; it’s what makes the language work.

Objective-C语言尽可能多地推迟从

编译时

链接时

运行时

的决策。只要有可能,它就会

动态地执行操作

。这意味着该语言不仅需要编译器,还需要运行时系统来执行编译后的代码。

运行时系统作为Objective-C语言的一种操作系统

;这就是语言的工作原理。

首先今天写这篇博客是对学习的记录

那么什么是运行时?什么叫编译时?

  • 编译时顾名思义就是正在编译的时候.那啥叫编译呢?

    就是编译器帮你把源代码翻译成机器能识别的代码

    .(当然只是一般意义上这么说,实际上可能只是翻译成某个中间状态的语言)

    那编译时就是简单的作一些翻译工作,比如检查老兄你有没有粗心写错啥关键字了啊.有啥词法分析,语法分析之类的过程.就像个老师检查学生的作文中有没有错别字和病句一样.如果发现啥错误编译器就告诉你.如果你用微软的VS的话,点下build.那就开始编译,如果下面有errors或者warning信息,那都是编译器检查出来的.所谓这时的错误就叫编译时错误,这个过程中做的啥类型检查也就叫编译时类型检查,或静态类型检查(所谓静态嘛就是没把真把代码放内存中运行起来,而只是把代码当作文本来扫描下).所以有时一些人说编译时还分配内存啥的肯定是错误的说法.

  • 所谓运行时就是代码跑起来了.被装载到内存中去了.(你的代码保存在磁盘上没装入内存之前是个死家伙.只有跑到内存中才变成活的).而运行时类型检查就与前面讲的编译时类型检查(或者静态类型检查)不一样.不是简单的扫描代码.而是在内存中做些操作,做些判断.

对象的本质

我现在就来测试 : 下面是一个LGPerson对象

LGPerson *p = [LGPerson new];
clang -rewrite-objc main.m -o mian.cpp

           

因为我们都知道OC底层是C,我们进一步可以编译C++代码(重写)

iOS底层原理总结 - OC对象的本质

通过C++编译 我的天啊.

98951

行代码吓我一哆嗦,不过没关系.作为一名优秀iOS底层开发人员,谁没见过

十万行代码

似的!况且很多我都不需要考虑,里面有很多结构体,都是一些引入,还有很多函数,也不是我们关系的,我们把文件拖到最下面

int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
        LGPerson *p = ((LGPerson *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("LGPerson"), sel_registerName("new"));
        LGStudent*s = ((LGStudent *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)objc_getClass("LGStudent"), sel_registerName("new"));
        ((void (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)p, sel_registerName("run"));
        ((void (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)s, sel_registerName("walk"));
    }
    return 0;
}

           

这就有点熟悉了,这不是我们

main

函数的编译?

然后先不管下面的方法调用的编译,我们全局查找

LGPerson

#ifndef _REWRITER_typedef_LGPerson
#define _REWRITER_typedef_LGPerson
typedef struct objc_object LGPerson;
typedef struct {} _objc_exc_LGPerson;
#endif

struct LGPerson_IMPL {
    struct NSObject_IMPL NSObject_IVARS;
};

           

很明显的一句话

typedef struct objc_object LGPerson;

那么我们的

LGPerson

就是

objc_object类型的结构体

~~~那么我们所说的对象预计都是

objc_object类型的结构体

!我们带着好奇心继续查看

objc_object

struct objc_object {
    Class _Nonnull isa __attribute__((deprecated));
};

           

非常熟悉的身形

isa

这个时候我就想到了另外一个东西

NSObject

typedef struct objc_object NSObject;
struct NSObject_IMPL {
    Class isa;
};

           

我们的

NSObject

isa

objc_object

结构体重的属性在我们实现

NSObject

的时候只是对

isa

的重写~~~

isa

也是我们后面后面学习非常重要的路线.比如我们编译

block

也能看到

isa

,代表这个匿名函数也是对象,也重复符合

万物皆对象

的说法!!!

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