天天看点

以动画的方式显示图像 (C# 制作)

 十一将至, 放假前将GDI+最后一部分今天终于完成: 以动画的方式显示图像。希望对 GDI+编程的园友有所帮助.

PPT 以动画方式显示幻灯片是其一个很重要的特点,相信里边一定有您喜欢的动画方式,今天我就带大家认识几款以动画方式显示幻灯片的制作方法,由于是GDI+编程, 这里以图像代替幻灯片(其实原理是相通的)来演示如何制作以动画方式显示图像。

说明: 由于是以动画方式显示图像, 这里没办法直接贴静态截图, 因此决定给园友开源, 将所有的可运行代码附在案例后面, 由于所有的动画处理图像的对象放在都pictureBox控件中, 同时定义的类都大同小异, 因此这里先把下面案例中要用到的所有类及装载图像的代码给大家, 运行时用这里的代码加下面任意一个实例的代码即可运行程序! 同时楼主保证每个案例代码都编译通过, 绝不忽悠!

以动画的方式显示图像 (C# 制作)
以动画的方式显示图像 (C# 制作)

绘图类定义及打开图像文件代码

private Bitmap SourceBitmap;

private Bitmap MyBitmap;

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

{

//打开图像文件

OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();

openFileDialog.Filter = "图像文件(JPeg, Gif, Bmp, etc.)

|*.jpg;*.jpeg;*.gif;*.bmp;*.tif; *.tiff; *.png| JPeg 图像文件(*.jpg;*.jpeg)

|*.jpg;*.jpeg |GIF 图像文件(*.gif)|*.gif |BMP图像文件(*.bmp)|*.bmp

|Tiff图像文件(*.tif;*.tiff)|*.tif;*.tiff|Png图像文件(*.png)| *.png |所有文件(*.*)|*.*";

if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)

{

//得到原始大小的图像

SourceBitmap = new Bitmap(openFileDialog.FileName);

//得到缩放后的图像

MyBitmap = new Bitmap(SourceBitmap, this.pictureBox1.Width, this.pictureBox1.Height);

this.pictureBox1.Image = MyBitmap;

}

}

一. 以上下反转的方式显示图像.

原理: 计算图像位置和高度后以高度的一半为轴进行对换上下半边的图像.

代码: 

以动画的方式显示图像 (C# 制作)
以动画的方式显示图像 (C# 制作)

以上下反转方式显示图像

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

try

{

int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度

int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度

Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();

g.Clear(Color.Gray);

for (int i = -width / 2; i <= width / 2; i++)

{

g.Clear(Color.Gray);

int j = Convert.ToInt32(i * (Convert.ToSingle(height) / Convert.ToSingle(width)));

Rectangle DestRect = new Rectangle(0, height / 2 -j, width, 2 * j);

Rectangle SrcRect = new Rectangle(0, 0, MyBitmap.Width, MyBitmap.Height);

g.DrawImage(MyBitmap, DestRect, SrcRect, GraphicsUnit.Pixel);

System.Threading.Thread.Sleep(10);

}

}

catch (Exception ex)

{

MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示");

}

}

二. 以上下对接的方式显示图像

原理: 首先将图像分为上下两部分, 然后分别显示.

代码: 

以动画的方式显示图像 (C# 制作)
以动画的方式显示图像 (C# 制作)

以上下对接方式显示图像

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

try

{

int width = this.pictureBox1.Width; //图像宽度

int height = this.pictureBox1.Height; //图像高度

Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();

g.Clear(Color.Gray);

Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height);

int x = 0;

while (x <= height / 2)

{

for (int i = 0; i <= width - 1; i++)

{

bitmap.SetPixel(i, x, MyBitmap.GetPixel(i, x));

}

for (int i = 0; i <= width - 1; i++)

{

bitmap.SetPixel(i, height - x - 1, MyBitmap.GetPixel(i, height - x - 1));

}

x++;

this.panel1.Refresh();

g.DrawImage (bitmap,0,0);

System.Threading.Thread.Sleep(10);

}

}

catch (Exception ex)

{

MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示");

}

}

三. 以四周扩散的方式显示图像

原理: 首先设置图像显示的位置, 然后按高度和宽度的比例循环输出, 直到高度和宽度为原始大小.

代码:

以动画的方式显示图像 (C# 制作)
以动画的方式显示图像 (C# 制作)

以四周扩散方式显示图像

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

try

{

int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度

int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度

//取得Graphics对象

Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();

g.Clear(Color.Gray); //初始为全灰色

for (int i = 0; i <= width / 2; i++)

{

int j = Convert.ToInt32 (i*(Convert.ToSingle(height) / Convert.ToSingle(width)));

Rectangle DestRect = new Rectangle(width / 2 - i, height/2-j, 2 * i, 2*j);

Rectangle SrcRect = new Rectangle(0, 0, MyBitmap.Width, MyBitmap.Height);

g.DrawImage(MyBitmap, DestRect, SrcRect, GraphicsUnit.Pixel);

System.Threading.Thread.Sleep(10);

}

}

catch (Exception ex)

{

MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示");

}

}

四. 以分块效果显示图像

原理: 首先将图分为几块, 再使用 Bitmap 类的 Clone方法从原图指定的块中复制图像, 最后将这些块依次显示出来便可

代码:

以动画的方式显示图像 (C# 制作)
以动画的方式显示图像 (C# 制作)

以分块效果显示图像

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();

g.Clear(Color.White);

int width = MyBitmap.Width;

int height = MyBitmap.Height;

//定义将图片切分成四个部分的区域

RectangleF[] block ={

new RectangleF(0,0,width/2,height/2),

new RectangleF(width/2,0,width/2,height/2),

new RectangleF(0,height/2,width/2,height/2),

new RectangleF(width/2,height/2,width/2,height/2)};

//分别克隆图片的四个部分

Bitmap[] MyBitmapBlack ={

MyBitmap.Clone(block[0],System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare),

MyBitmap.Clone(block[1],System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare),

MyBitmap.Clone(block[2],System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare),

MyBitmap.Clone(block[3],System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare)};

//绘制图片的四个部分,各部分绘制时间间隔为0.5秒

g.DrawImage(MyBitmapBlack[0], 0, 0);

System.Threading.Thread.Sleep(1000);

g.DrawImage(MyBitmapBlack[1], width / 2, 0);

System.Threading.Thread.Sleep(1000);

g.DrawImage(MyBitmapBlack[3], width / 2, height / 2);

System.Threading.Thread.Sleep(1000);

g.DrawImage(MyBitmapBlack[2], 0, height / 2);

}

五. 以淡入淡出效果显示图像

原理: 使用 ImageAttrributes 类的 SetColorMatrix() 方法设置颜色, 调整矩阵实现淡出的效果. 此类还可以对颜色进行校正, 调暗, 调亮和移除等.

代码: 

以动画的方式显示图像 (C# 制作)
以动画的方式显示图像 (C# 制作)

淡入显示效果

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

try

{

Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();

g.Clear(Color.Gray);

int width = MyBitmap.Width;

int height = MyBitmap.Height;

ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();

ColorMatrix matrix = new ColorMatrix();

//创建淡入颜色矩阵

matrix.Matrix00 = (float)0.0;

matrix.Matrix01 = (float)0.0;

matrix.Matrix02 = (float)0.0;

matrix.Matrix03 = (float)0.0;

matrix.Matrix04 = (float)0.0;

matrix.Matrix10 = (float)0.0;

matrix.Matrix11 = (float)0.0;

matrix.Matrix12 = (float)0.0;

matrix.Matrix13 = (float)0.0;

matrix.Matrix14 = (float)0.0;

matrix.Matrix20 = (float)0.0;

matrix.Matrix21 = (float)0.0;

matrix.Matrix22 = (float)0.0;

matrix.Matrix23 = (float)0.0;

matrix.Matrix24 = (float)0.0;

matrix.Matrix30 = (float)0.0;

matrix.Matrix31 = (float)0.0;

matrix.Matrix32 = (float)0.0;

matrix.Matrix33 = (float)0.0;

matrix.Matrix34 = (float)0.0;

matrix.Matrix40 = (float)0.0;

matrix.Matrix41 = (float)0.0;

matrix.Matrix42 = (float)0.0;

matrix.Matrix43 = (float)0.0;

matrix.Matrix44 = (float)0.0;

matrix.Matrix33 = (float)1.0;

matrix.Matrix44 = (float)1.0;

//从0到1进行修改色彩变换矩阵主对角线上的数值

//使三种基准色的饱和度渐增

Single count = (float)0.0;

while (count < 1.0)

{

matrix.Matrix00 = count;

matrix.Matrix11 = count;

matrix.Matrix22 = count;

matrix.Matrix33 = count;

attributes.SetColorMatrix(matrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);

g.DrawImage(MyBitmap, new Rectangle(0, 0, width, height),

0, 0, width, height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);

System.Threading.Thread.Sleep(200);

count = (float)(count + 0.02);

}

}

catch (Exception ex)

{

MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示");

}

}

以动画的方式显示图像 (C# 制作)
以动画的方式显示图像 (C# 制作)

淡出显示图像

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)

{

try

{

Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();

g.Clear(Color.Gray);

int width = MyBitmap.Width;

int height = MyBitmap.Height;

ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();

ColorMatrix matrix = new ColorMatrix();

//创建淡出颜色矩阵

matrix.Matrix00 = (float)0.0;

matrix.Matrix01 = (float)0.0;

matrix.Matrix02 = (float)0.0;

matrix.Matrix03 = (float)0.0;

matrix.Matrix04 = (float)0.0;

matrix.Matrix10 = (float)0.0;

matrix.Matrix11 = (float)0.0;

matrix.Matrix12 = (float)0.0;

matrix.Matrix13 = (float)0.0;

matrix.Matrix14 = (float)0.0;

matrix.Matrix20 = (float)0.0;

matrix.Matrix21 = (float)0.0;

matrix.Matrix22 = (float)0.0;

matrix.Matrix23 = (float)0.0;

matrix.Matrix24 = (float)0.0;

matrix.Matrix30 = (float)0.0;

matrix.Matrix31 = (float)0.0;

matrix.Matrix32 = (float)0.0;

matrix.Matrix33 = (float)0.0;

matrix.Matrix34 = (float)0.0;

matrix.Matrix40 = (float)0.0;

matrix.Matrix41 = (float)0.0;

matrix.Matrix42 = (float)0.0;

matrix.Matrix43 = (float)0.0;

matrix.Matrix44 = (float)0.0;

matrix.Matrix33 = (float)1.0;

matrix.Matrix44 = (float)1.0;

//从1到0进行修改色彩变换矩阵主对角线上的数值

//依次减少每种色彩分量

Single count = (float)1.0;

while (count > 0.0)

{

matrix.Matrix00 = (float)count;

matrix.Matrix11 = (float)count;

matrix.Matrix22 = (float)count;

matrix.Matrix33 = (float)count;

attributes.SetColorMatrix(matrix, ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);

g.DrawImage(MyBitmap, new Rectangle(0, 0, width, height),

0, 0, width, height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);

System.Threading.Thread.Sleep(20);

count = (float)(count - 0.01);

}

}

catch (Exception ex)

{

MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示");

}

}

六. 以左右对接的方式显示图像

原理: 首先将图像分为左右两部分, 然后分别显示.

代码:

以动画的方式显示图像 (C# 制作)
以动画的方式显示图像 (C# 制作)

以左右对接方式显示图像

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//以左右对接方式显示图像

try

{

int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度

int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度

Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();

g.Clear(Color.Gray); //初始为全灰色

Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height);

int x = 0;

while (x <= width / 2)

{

for (int i = 0; i <= height - 1; i++)

{

bitmap.SetPixel(x, i, MyBitmap.GetPixel(x, i));

}

for (int i = 0; i <= height - 1; i++)

{

bitmap.SetPixel(width - x - 1, i,

MyBitmap.GetPixel(width - x - 1, i));

}

x++;

this.panel1.Refresh();

g.DrawImage (bitmap,0,0);

System.Threading.Thread.Sleep(10);

}

}

catch (Exception ex)

{

MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示");

}

}

七. 以左右反转的方式显示图像

原理: 计算图像位置和高度后以宽度的一半为轴进行对换左右半边的图像.\

代码:

以动画的方式显示图像 (C# 制作)
以动画的方式显示图像 (C# 制作)

以左右反转方式显示图像

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//以左右反转方式显示图像

try

{

int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度

int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度

Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();

g.Clear(Color.Gray); //初始为全灰色

for (int j = -height / 2; j <= height / 2; j++)

{

g.Clear(Color.Gray); //初始为全灰色

int i = Convert.ToInt32(j * (Convert.ToSingle(width) / Convert.ToSingle(height)));

Rectangle DestRect = new Rectangle(width / 2 - i, 0, 2 * i, height);

Rectangle SrcRect = new Rectangle(0, 0, MyBitmap.Width, MyBitmap.Height);

g.DrawImage(MyBitmap, DestRect, SrcRect, GraphicsUnit.Pixel);

System.Threading.Thread.Sleep(10);

}

}

catch (Exception ex)

{

MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示");

}

}

八. 以从上向下拉伸的方式显示图像

原理: 将图像的宽度不变每次显示图像的一部分, 直到将图片完全显示.

代码:

以动画的方式显示图像 (C# 制作)
以动画的方式显示图像 (C# 制作)

以从上向下拉伸方式显示图像

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//以从上向下拉伸方式显示图像

try

{

int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度

int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度

Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();

g.Clear(Color.Gray); //初始为全灰色

for (int y = 1; y <= height; y++)

{

Bitmap bitmap=MyBitmap.Clone (new Rectangle(0,0,width ,y),

System.Drawing .Imaging.PixelFormat .Format24bppRgb );

g.DrawImage (bitmap,0,0);

System.Threading.Thread.Sleep(10);

}

}

catch (Exception ex)

{

MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示");

}

}

九. 以从左向右拉伸的方式显示图像

原理:  将图像的高度不变每次显示图像的一部分, 直到将图片完全显示

代码: 

以动画的方式显示图像 (C# 制作)
以动画的方式显示图像 (C# 制作)

以从左向右拉伸方式显示图像

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{//以从左向右拉伸方式显示图像try

{

int width = this.MyBitmap.Width; //图像宽度

int height = this.MyBitmap.Height; //图像高度

Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();g.Clear(Color.Gray); //初始为全灰色

for (int x = 1; x <= width; x++)

{

Bitmap bitmap=MyBitmap.Clone (new Rectangle

(0,0,x ,height),

System.Drawing .Imaging.PixelFormat .Format24bppRgb );

g.DrawImage (bitmap,0,0);

System.Threading.Thread.Sleep(10);

}

}

catch (Exception ex){MessageBox.Show(ex.Message, "信息提示");

}

}

十. 以任意角度旋转图像

原理: 主要使用了 Graphics 类提供的 RotateTransform() 方法对图像进行旋转.

代码: 

以动画的方式显示图像 (C# 制作)
以动画的方式显示图像 (C# 制作)

以任意角度旋转显示图像

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//以任意角度旋转显示图像

Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();

float MyAngle = 0;//旋转的角度

while (MyAngle < 360)

{

TextureBrush MyBrush = new TextureBrush(MyBitmap);

this.panel1.Refresh();

MyBrush.RotateTransform(MyAngle);

g.FillRectangle(MyBrush, 0, 0, this.ClientRectangle.Width, this.ClientRectangle.Height);

MyAngle += 0.5f;

System.Threading.Thread.Sleep(50);

}

}

十一. 以椭圆的方式显示图像

原理: 主要使用了 Graphics 类提供的 FillEllipse() 方法和 TextureBrush() 方法. 

代码: 

以动画的方式显示图像 (C# 制作)
以动画的方式显示图像 (C# 制作)

椭圆显示图像

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//椭圆显示图像

this.panel1.Refresh();

Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();

TextureBrush MyBrush = new TextureBrush(MyBitmap);

g.FillEllipse(MyBrush, this.panel1.ClientRectangle);

}

十二. 以不同的透明度显示图像.

原理: Graphics 类的 FromArgb() 方法

代码: 

以动画的方式显示图像 (C# 制作)
以动画的方式显示图像 (C# 制作)

以不同的透明度显示图像

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//以不同的透明度显示图像

Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();

g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;

TextureBrush MyBrush = new TextureBrush(MyBitmap);

g.FillRectangle(MyBrush, this.panel1.ClientRectangle);

for (int i = 0; i < 255; i++)

{//由透明变为不透明

g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.FromArgb(i,Color.DarkSlateGray)), this.panel1.ClientRectangle);

System.Threading.Thread.Sleep(100);

}

}

十三. 以不同分辨率显示图像

原理: Bitmap 类的 SetResolution 方法

代码: 

以动画的方式显示图像 (C# 制作)
以动画的方式显示图像 (C# 制作)

以不同的分辨率显示图像

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//以不同的分辨率显示图像

Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();

for (int i = 10; i < this.panel1.Height; i += 2)

{

g.Clear(Color.Gray);

MyBitmap.SetResolution(i, i);

g.DrawImage(MyBitmap, 0, 0);

System.Threading.Thread.Sleep(100);

}

}

十四. 以不同翻转方式显示图像.

原理: Bitmap 类的 RotateFip()方法

代码:

以动画的方式显示图像 (C# 制作)
以动画的方式显示图像 (C# 制作)

以不同翻转方式显示图像

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

//以不同翻转方式显示图像

Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();

for (int i = 0; i < 17; i++)

{

switch (i)

{

case 0:

MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipX);

break;

case 1:

MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipNone);

break;

case 2:

MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);

break;

case 3:

MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipXY);

break;

case 4:

MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipY);

break;

case 5:

MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipNone);

break;

case 6:

MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipX);

break;

case 7:

MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipXY);

break;

case 8:

MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate270FlipY);

break;

case 9:

MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipNone);

break;

case 10:

MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipX);

break;

case 11:

MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipXY);

break;

case 12:

MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate90FlipY);

break;

case 13:

MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipNone);

break;

case 14:

MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipX);

break;

case 15:

MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipXY);

break;

case 16:

MyBitmap.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY);

break;

}

g.Clear(Color.White);

g.DrawImage(MyBitmap, 0, 0);

System.Threading.Thread.Sleep(1000);

}

}

十五. ...............

太多了, 大多都是一些GDI+类的常用方法, 如果感兴趣的可以把几个常用类熟悉一下.

自己也能实现很多个性化的以动画方式显示图像. 

这里链接前几天写的几篇GDI+编程方面的文章, 需要补课的园友可以进去看一看.

第一课: C#制作 艺术字

第二课: C#制作 超酷的图像效果

第三课: C#制作 各种统计图 

c#