Queue: 基本上,一个队列就是一个先入先出(FIFO)的数据结构
Queue接口与List、Set同一级别,都是继承了Collection接口。LinkedList实现了Deque接 口。
Queue的实现
1、没有实现的阻塞接口的LinkedList: 实现了java.util.Queue接口和java.util.AbstractQueue接口
内置的不阻塞队列: PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue
PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue 类在 Collection Framework 中加入两个具体集合实现。
PriorityQueue 类实质上维护了一个有序列表。加入到 Queue 中的元素根据它们的天然排序(通过其 java.util.Comparable 实现)或者根据传递给构造函数的 java.util.Comparator 实现来定位。
ConcurrentLinkedQueue 是基于链接节点的、线程安全的队列。并发访问不需要同步。因为它在队列的尾部添加元素并从头部删除它们,所以只要不需要知道队列的大 小, ConcurrentLinkedQueue 对公共集合的共享访问就可以工作得很好。收集关于队列大小的信息会很慢,需要遍历队列。
2)实现阻塞接口的:
java.util.concurrent 中加入了 BlockingQueue 接口和五个阻塞队列类。它实质上就是一种带有一点扭曲的 FIFO 数据结构。不是立即从队列中添加或者删除元素,线程执行操作阻塞,直到有空间或者元素可用。
五个队列所提供的各有不同:
* ArrayBlockingQueue :一个由数组支持的有界队列。
* LinkedBlockingQueue :一个由链接节点支持的可选有界队列。
* PriorityBlockingQueue :一个由优先级堆支持的无界优先级队列。
* DelayQueue :一个由优先级堆支持的、基于时间的调度队列。
* SynchronousQueue :一个利用 BlockingQueue 接口的简单聚集(rendezvous)机制。

下表显示了jdk1.5中的阻塞队列的操作:
add 增加一个元索 如果队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常
remove 移除并返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
element 返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常
offer 添加一个元素并返回true 如果队列已满,则返回false
poll 移除并返问队列头部的元素 如果队列为空,则返回null
peek 返回队列头部的元素 如果队列为空,则返回null
put 添加一个元素 如果队列满,则阻塞
take 移除并返回队列头部的元素 如果队列为空,则阻塞
remove、element、offer 、poll、peek 其实是属于Queue接口。
阻塞队列的操作可以根据它们的响应方式分为以下三类:aad、removee和element操作在你试图为一个已满的队列增加元素或从空队列取得元素时 抛出异常。当然,在多线程程序中,队列在任何时间都可能变成满的或空的,所以你可能想使用offer、poll、peek方法。这些方法在无法完成任务时 只是给出一个出错示而不会抛出异常。
注意:poll和peek方法出错进返回null。因此,向队列中插入null值是不合法的
最后,我们有阻塞操作put和take。put方法在队列满时阻塞,take方法在队列空时阻塞。
LinkedBlockingQueue的容量是没有上限的(说的不准确,在不指定时容量为Integer.MAX_VALUE,不要然的话在put时怎么会受阻呢),但是也可以选择指定其最大容量,它是基于链表的队列,此队列按 FIFO(先进先出)排序元素。
ArrayBlockingQueue在构造时需要指定容量, 并可以选择是否需要公平性,如果公平参数被设置true,等待时间最长的线程会优先得到处理(其实就是通过将ReentrantLock设置为true来 达到这种公平性的:即等待时间最长的线程会先操作)。通常,公平性会使你在性能上付出代价,只有在的确非常需要的时候再使用它。它是基于数组的阻塞循环队 列,此队列按 FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
PriorityBlockingQueue是一个带优先级的 队列,而不是先进先出队列。元素按优先级顺序被移除,该队列也没有上限(看了一下源码,PriorityBlockingQueue是对 PriorityQueue的再次包装,是基于堆数据结构的,而PriorityQueue是没有容量限制的,与ArrayList一样,所以在优先阻塞 队列上put时是不会受阻的。虽然此队列逻辑上是无界的,但是由于资源被耗尽,所以试图执行添加操作可能会导致 OutOfMemoryError),但是如果队列为空,那么取元素的操作take就会阻塞,所以它的检索操作take是受阻的。另外,往入该队列中的元 素要具有比较能力。
DelayQueue(基于PriorityQueue来实现的)是一个存放Delayed 元素的无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。该队列的头部是延迟期满后保存时间最长的 Delayed 元素。如果延迟都还没有期满,则队列没有头部,并且poll将返回null。当一个元素的 getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) 方法返回一个小于或等于零的值时,则出现期满,poll就以移除这个元素了。此队列不允许使用 null 元素。
package com.lx.bale;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue;
import org.junit.Test;
public class QueueTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final BlockingQueue<Object> queue = new LinkedBlockingQueue<Object>(3);
queue.add("11");
queue.add("22");
queue.add("33");
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(queue.poll());
}
}).start();
queue.put("44");
System.out.println(queue.poll());
System.out.println(queue.poll());
System.out.println(queue.poll());
}
@Test
public void fun01() throws InterruptedException{
/**
* ArrayBlockingQueue 等待时间长的线程优先加入,但LinkedBlokingQueue貌似也是一样 等待长的先加入
*/
final BlockingQueue<Object> queue = new ArrayBlockingQueue<Object>(1);
queue.offer("baseData");
//线程1
final Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int count = 0;
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
count ++;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count > 8) {
//System.out.println("跳出循环");
break;
}
}
}
});
t1.start();
// 启动线程2
final Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int count = 0;
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
count ++;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count > 8) {
//System.out.println("跳出循环");
break;
}
}
}
});
t2.start();
//插入t1 阻塞
Thread t1Insert = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("t1插入阻塞");
queue.put(t1);
System.out.println("t1插入成功");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t1Insert.start();
Thread.sleep(1000);
//插入t2 阻塞
Thread t2Insert = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("t2插入阻塞");
queue.put(t2);
System.out.println("t2插入成功");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t2Insert.start();
Thread.sleep(3000);
System.out.println("取出原始对象"+queue.poll());
/*while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (t1.isAlive()) {
System.out.println("线程存活");
}else{
System.out.println("线程完毕");
}
}*/
}
@Test
public void fun02(){
PriorityBlockingQueue<Object> queue = new PriorityBlockingQueue<Object>();
queue.put(new String());
}
}
双向队列Deque
一.概述
Deque是Queue的子接口,我们知道Queue是一种队列形式,而Deque则是双向队列,它支持从两个端点方向检索和插入元素,因此Deque既可以支持LIFO形式也可以支持LIFO形式.Deque接口是一种比Stack和Vector更为丰富的抽象数据形式,因为它同时实现了以上两者.
二.主要方法
修饰符和返回值 | 方法名 | 描述 |
添加功能 | ||
void | push(E) | 向队列头部插入一个元素,失败时抛出异常 |
void | addFirst(E) | 向队列头部插入一个元素,失败时抛出异常 |
void | addLast(E) | 向队列尾部插入一个元素,失败时抛出异常 |
boolean | offerFirst(E) | 向队列头部加入一个元素,失败时返回false |
boolean | offerLast(E) | 向队列尾部加入一个元素,失败时返回false |
获取功能 | ||
E | getFirst() | 获取队列头部元素,队列为空时抛出异常 |
E | getLast() | 获取队列尾部元素,队列为空时抛出异常 |
E | peekFirst() | 获取队列头部元素,队列为空时返回null |
E | peekLast() | 获取队列尾部元素,队列为空时返回null |
删除功能 | ||
boolean | removeFirstOccurrence(Object) | 删除第一次出现的指定元素,不存在时返回false |
boolean | removeLastOccurrence(Object) | 删除最后一次出现的指定元素,不存在时返回false |
弹出功能 | ||
E | pop() | 弹出队列头部元素,队列为空时抛出异常 |
E | removeFirst() | 弹出队列头部元素,队列为空时抛出异常 |
E | removeLast() | 弹出队列尾部元素,队列为空时抛出异常 |
E | pollFirst() | 弹出队列头部元素,队列为空时返回null |
E | pollLast() | 弹出队列尾部元素,队列为空时返回null |
迭代器 | ||
Iterator<E> | descendingIterator() | 返回队列反向迭代器 |
可以看出Deque在Queue的方法上新添了对队列头尾元素的操作,add,remove,get形式的方法会在有界队列满员和空队列时抛出异常,offer,poll,peek形式的方法则会返回false或null.
此外方法表中需要注意push = addFirst,pop = removeFirst,只是使用了不同的方法名体现队列表示栈结构时的特点.
三.实现
同Queue一样Deque的实现也可以划分成通用实现和并发实现.
通用实现主要有两个实现类ArrayDeque和LinkedList.
ArrayDeque是个可变数组,它是在Java 6之后新添加的,而LinkedList是一种链表结构的list.LinkedList要比ArrayDeque更加灵活,因为它也实现了List接口的所有操作,并且可以插入null元素,这在ArrayDeque中是不允许的.
从效率来看,ArrayDeque要比LinkedList在两端增删元素上更为高效,因为没有在节点创建删除上的开销.最适合使用LinkedList的情况是迭代队列时删除当前迭代的元素.此外LinkedList可能是在遍历元素时最差的数据结构,并且也LinkedList占用更多的内存,因为LinkedList是通过链表连接其整个队列,它的元素在内存中是随机分布的,需要通过每个节点包含的前后节点的内存地址去访问前后元素.
总体ArrayDeque要比LinkedList更优越,在大队列的测试上有3倍与LinkedList的性能,最好的是给ArrayDeque一个较大的初始化大小,以避免底层数组扩容时数据拷贝的开销.
LinkedBlockingDeque是Deque的并发实现,在队列为空的时候,它的takeFirst,takeLast会阻塞等待队列处于可用状态