Queue: 基本上,一個隊列就是一個先入先出(FIFO)的資料結構
Queue接口與List、Set同一級别,都是繼承了Collection接口。LinkedList實作了Deque接 口。
Queue的實作
1、沒有實作的阻塞接口的LinkedList: 實作了java.util.Queue接口和java.util.AbstractQueue接口
内置的不阻塞隊列: PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue
PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue 類在 Collection Framework 中加入兩個具體集合實作。
PriorityQueue 類實質上維護了一個有序清單。加入到 Queue 中的元素根據它們的天然排序(通過其 java.util.Comparable 實作)或者根據傳遞給構造函數的 java.util.Comparator 實作來定位。
ConcurrentLinkedQueue 是基于連結節點的、線程安全的隊列。并發通路不需要同步。因為它在隊列的尾部添加元素并從頭部删除它們,是以隻要不需要知道隊列的大 小, ConcurrentLinkedQueue 對公共集合的共享通路就可以工作得很好。收集關于隊列大小的資訊會很慢,需要周遊隊列。
2)實作阻塞接口的:
java.util.concurrent 中加入了 BlockingQueue 接口和五個阻塞隊列類。它實質上就是一種帶有一點扭曲的 FIFO 資料結構。不是立即從隊列中添加或者删除元素,線程執行操作阻塞,直到有空間或者元素可用。
五個隊列所提供的各有不同:
* ArrayBlockingQueue :一個由數組支援的有界隊列。
* LinkedBlockingQueue :一個由連結節點支援的可選有界隊列。
* PriorityBlockingQueue :一個由優先級堆支援的無界優先級隊列。
* DelayQueue :一個由優先級堆支援的、基于時間的排程隊列。
* SynchronousQueue :一個利用 BlockingQueue 接口的簡單聚集(rendezvous)機制。

下表顯示了jdk1.5中的阻塞隊列的操作:
add 增加一個元索 如果隊列已滿,則抛出一個IIIegaISlabEepeplian異常
remove 移除并傳回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則抛出一個NoSuchElementException異常
element 傳回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則抛出一個NoSuchElementException異常
offer 添加一個元素并傳回true 如果隊列已滿,則傳回false
poll 移除并返問隊列頭部的元素 如果隊列為空,則傳回null
peek 傳回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則傳回null
put 添加一個元素 如果隊列滿,則阻塞
take 移除并傳回隊列頭部的元素 如果隊列為空,則阻塞
remove、element、offer 、poll、peek 其實是屬于Queue接口。
阻塞隊列的操作可以根據它們的響應方式分為以下三類:aad、removee和element操作在你試圖為一個已滿的隊列增加元素或從空隊列取得元素時 抛出異常。當然,在多線程程式中,隊列在任何時間都可能變成滿的或空的,是以你可能想使用offer、poll、peek方法。這些方法在無法完成任務時 隻是給出一個出錯示而不會抛出異常。
注意:poll和peek方法出錯進傳回null。是以,向隊列中插入null值是不合法的
最後,我們有阻塞操作put和take。put方法在隊列滿時阻塞,take方法在隊列空時阻塞。
LinkedBlockingQueue的容量是沒有上限的(說的不準确,在不指定時容量為Integer.MAX_VALUE,不要然的話在put時怎麼會受阻呢),但是也可以選擇指定其最大容量,它是基于連結清單的隊列,此隊列按 FIFO(先進先出)排序元素。
ArrayBlockingQueue在構造時需要指定容量, 并可以選擇是否需要公平性,如果公平參數被設定true,等待時間最長的線程會優先得到處理(其實就是通過将ReentrantLock設定為true來 達到這種公平性的:即等待時間最長的線程會先操作)。通常,公平性會使你在性能上付出代價,隻有在的确非常需要的時候再使用它。它是基于數組的阻塞循環隊 列,此隊列按 FIFO(先進先出)原則對元素進行排序。
PriorityBlockingQueue是一個帶優先級的 隊列,而不是先進先出隊列。元素按優先級順序被移除,該隊列也沒有上限(看了一下源碼,PriorityBlockingQueue是對 PriorityQueue的再次包裝,是基于堆資料結構的,而PriorityQueue是沒有容量限制的,與ArrayList一樣,是以在優先阻塞 隊列上put時是不會受阻的。雖然此隊列邏輯上是無界的,但是由于資源被耗盡,是以試圖執行添加操作可能會導緻 OutOfMemoryError),但是如果隊列為空,那麼取元素的操作take就會阻塞,是以它的檢索操作take是受阻的。另外,往入該隊列中的元 素要具有比較能力。
DelayQueue(基于PriorityQueue來實作的)是一個存放Delayed 元素的無界阻塞隊列,隻有在延遲期滿時才能從中提取元素。該隊列的頭部是延遲期滿後儲存時間最長的 Delayed 元素。如果延遲都還沒有期滿,則隊列沒有頭部,并且poll将傳回null。當一個元素的 getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) 方法傳回一個小于或等于零的值時,則出現期滿,poll就以移除這個元素了。此隊列不允許使用 null 元素。
package com.lx.bale;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue;
import org.junit.Test;
public class QueueTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final BlockingQueue<Object> queue = new LinkedBlockingQueue<Object>(3);
queue.add("11");
queue.add("22");
queue.add("33");
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(queue.poll());
}
}).start();
queue.put("44");
System.out.println(queue.poll());
System.out.println(queue.poll());
System.out.println(queue.poll());
}
@Test
public void fun01() throws InterruptedException{
/**
* ArrayBlockingQueue 等待時間長的線程優先加入,但LinkedBlokingQueue貌似也是一樣 等待長的先加入
*/
final BlockingQueue<Object> queue = new ArrayBlockingQueue<Object>(1);
queue.offer("baseData");
//線程1
final Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int count = 0;
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
count ++;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count > 8) {
//System.out.println("跳出循環");
break;
}
}
}
});
t1.start();
// 啟動線程2
final Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int count = 0;
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
count ++;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count > 8) {
//System.out.println("跳出循環");
break;
}
}
}
});
t2.start();
//插入t1 阻塞
Thread t1Insert = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("t1插入阻塞");
queue.put(t1);
System.out.println("t1插入成功");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t1Insert.start();
Thread.sleep(1000);
//插入t2 阻塞
Thread t2Insert = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println("t2插入阻塞");
queue.put(t2);
System.out.println("t2插入成功");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
t2Insert.start();
Thread.sleep(3000);
System.out.println("取出原始對象"+queue.poll());
/*while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (t1.isAlive()) {
System.out.println("線程存活");
}else{
System.out.println("線程完畢");
}
}*/
}
@Test
public void fun02(){
PriorityBlockingQueue<Object> queue = new PriorityBlockingQueue<Object>();
queue.put(new String());
}
}
雙向隊列Deque
一.概述
Deque是Queue的子接口,我們知道Queue是一種隊列形式,而Deque則是雙向隊列,它支援從兩個端點方向檢索和插入元素,是以Deque既可以支援LIFO形式也可以支援LIFO形式.Deque接口是一種比Stack和Vector更為豐富的抽象資料形式,因為它同時實作了以上兩者.
二.主要方法
修飾符和傳回值 | 方法名 | 描述 |
添加功能 | ||
void | push(E) | 向隊列頭部插入一個元素,失敗時抛出異常 |
void | addFirst(E) | 向隊列頭部插入一個元素,失敗時抛出異常 |
void | addLast(E) | 向隊列尾部插入一個元素,失敗時抛出異常 |
boolean | offerFirst(E) | 向隊列頭部加入一個元素,失敗時傳回false |
boolean | offerLast(E) | 向隊列尾部加入一個元素,失敗時傳回false |
擷取功能 | ||
E | getFirst() | 擷取隊列頭部元素,隊列為空時抛出異常 |
E | getLast() | 擷取隊列尾部元素,隊列為空時抛出異常 |
E | peekFirst() | 擷取隊列頭部元素,隊列為空時傳回null |
E | peekLast() | 擷取隊列尾部元素,隊列為空時傳回null |
删除功能 | ||
boolean | removeFirstOccurrence(Object) | 删除第一次出現的指定元素,不存在時傳回false |
boolean | removeLastOccurrence(Object) | 删除最後一次出現的指定元素,不存在時傳回false |
彈出功能 | ||
E | pop() | 彈出隊列頭部元素,隊列為空時抛出異常 |
E | removeFirst() | 彈出隊列頭部元素,隊列為空時抛出異常 |
E | removeLast() | 彈出隊列尾部元素,隊列為空時抛出異常 |
E | pollFirst() | 彈出隊列頭部元素,隊列為空時傳回null |
E | pollLast() | 彈出隊列尾部元素,隊列為空時傳回null |
疊代器 | ||
Iterator<E> | descendingIterator() | 傳回隊列反向疊代器 |
可以看出Deque在Queue的方法上新添了對隊列頭尾元素的操作,add,remove,get形式的方法會在有界隊列滿員和空隊列時抛出異常,offer,poll,peek形式的方法則會傳回false或null.
此外方法表中需要注意push = addFirst,pop = removeFirst,隻是使用了不同的方法名展現隊清單示棧結構時的特點.
三.實作
同Queue一樣Deque的實作也可以劃分成通用實作和并發實作.
通用實作主要有兩個實作類ArrayDeque和LinkedList.
ArrayDeque是個可變數組,它是在Java 6之後新添加的,而LinkedList是一種連結清單結構的list.LinkedList要比ArrayDeque更加靈活,因為它也實作了List接口的所有操作,并且可以插入null元素,這在ArrayDeque中是不允許的.
從效率來看,ArrayDeque要比LinkedList在兩端增删元素上更為高效,因為沒有在節點建立删除上的開銷.最适合使用LinkedList的情況是疊代隊列時删除目前疊代的元素.此外LinkedList可能是在周遊元素時最差的資料結構,并且也LinkedList占用更多的記憶體,因為LinkedList是通過連結清單連接配接其整個隊列,它的元素在記憶體中是随機分布的,需要通過每個節點包含的前後節點的記憶體位址去通路前後元素.
總體ArrayDeque要比LinkedList更優越,在大隊列的測試上有3倍與LinkedList的性能,最好的是給ArrayDeque一個較大的初始化大小,以避免底層數組擴容時資料拷貝的開銷.
LinkedBlockingDeque是Deque的并發實作,在隊列為空的時候,它的takeFirst,takeLast會阻塞等待隊列處于可用狀态