天天看點

阻塞隊列BlokingQueue與雙向隊列Deque

Queue: 基本上,一個隊列就是一個先入先出(FIFO)的資料結構

Queue接口與List、Set同一級别,都是繼承了Collection接口。LinkedList實作了Deque接 口。

Queue的實作

1、沒有實作的阻塞接口的LinkedList: 實作了java.util.Queue接口和java.util.AbstractQueue接口

  内置的不阻塞隊列: PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue

  PriorityQueue 和 ConcurrentLinkedQueue 類在 Collection Framework 中加入兩個具體集合實作。 

  PriorityQueue 類實質上維護了一個有序清單。加入到 Queue 中的元素根據它們的天然排序(通過其 java.util.Comparable 實作)或者根據傳遞給構造函數的 java.util.Comparator 實作來定位。

  ConcurrentLinkedQueue 是基于連結節點的、線程安全的隊列。并發通路不需要同步。因為它在隊列的尾部添加元素并從頭部删除它們,是以隻要不需要知道隊列的大 小,          ConcurrentLinkedQueue 對公共集合的共享通路就可以工作得很好。收集關于隊列大小的資訊會很慢,需要周遊隊列。

2)實作阻塞接口的:

  java.util.concurrent 中加入了 BlockingQueue 接口和五個阻塞隊列類。它實質上就是一種帶有一點扭曲的 FIFO 資料結構。不是立即從隊列中添加或者删除元素,線程執行操作阻塞,直到有空間或者元素可用。

五個隊列所提供的各有不同:

  * ArrayBlockingQueue :一個由數組支援的有界隊列。

  * LinkedBlockingQueue :一個由連結節點支援的可選有界隊列。

  * PriorityBlockingQueue :一個由優先級堆支援的無界優先級隊列。

  * DelayQueue :一個由優先級堆支援的、基于時間的排程隊列。

  * SynchronousQueue :一個利用 BlockingQueue 接口的簡單聚集(rendezvous)機制。

阻塞隊列BlokingQueue與雙向隊列Deque

下表顯示了jdk1.5中的阻塞隊列的操作:

  add        增加一個元索                     如果隊列已滿,則抛出一個IIIegaISlabEepeplian異常

  remove   移除并傳回隊列頭部的元素    如果隊列為空,則抛出一個NoSuchElementException異常

  element  傳回隊列頭部的元素             如果隊列為空,則抛出一個NoSuchElementException異常

  offer       添加一個元素并傳回true       如果隊列已滿,則傳回false

  poll         移除并返問隊列頭部的元素    如果隊列為空,則傳回null

  peek       傳回隊列頭部的元素             如果隊列為空,則傳回null

  put         添加一個元素                      如果隊列滿,則阻塞

  take        移除并傳回隊列頭部的元素     如果隊列為空,則阻塞

remove、element、offer 、poll、peek 其實是屬于Queue接口。 

阻塞隊列的操作可以根據它們的響應方式分為以下三類:aad、removee和element操作在你試圖為一個已滿的隊列增加元素或從空隊列取得元素時 抛出異常。當然,在多線程程式中,隊列在任何時間都可能變成滿的或空的,是以你可能想使用offer、poll、peek方法。這些方法在無法完成任務時 隻是給出一個出錯示而不會抛出異常。

注意:poll和peek方法出錯進傳回null。是以,向隊列中插入null值是不合法的

最後,我們有阻塞操作put和take。put方法在隊列滿時阻塞,take方法在隊列空時阻塞。

LinkedBlockingQueue的容量是沒有上限的(說的不準确,在不指定時容量為Integer.MAX_VALUE,不要然的話在put時怎麼會受阻呢),但是也可以選擇指定其最大容量,它是基于連結清單的隊列,此隊列按 FIFO(先進先出)排序元素。

ArrayBlockingQueue在構造時需要指定容量, 并可以選擇是否需要公平性,如果公平參數被設定true,等待時間最長的線程會優先得到處理(其實就是通過将ReentrantLock設定為true來 達到這種公平性的:即等待時間最長的線程會先操作)。通常,公平性會使你在性能上付出代價,隻有在的确非常需要的時候再使用它。它是基于數組的阻塞循環隊 列,此隊列按 FIFO(先進先出)原則對元素進行排序。

PriorityBlockingQueue是一個帶優先級的 隊列,而不是先進先出隊列。元素按優先級順序被移除,該隊列也沒有上限(看了一下源碼,PriorityBlockingQueue是對 PriorityQueue的再次包裝,是基于堆資料結構的,而PriorityQueue是沒有容量限制的,與ArrayList一樣,是以在優先阻塞 隊列上put時是不會受阻的。雖然此隊列邏輯上是無界的,但是由于資源被耗盡,是以試圖執行添加操作可能會導緻 OutOfMemoryError),但是如果隊列為空,那麼取元素的操作take就會阻塞,是以它的檢索操作take是受阻的。另外,往入該隊列中的元 素要具有比較能力。

DelayQueue(基于PriorityQueue來實作的)是一個存放Delayed 元素的無界阻塞隊列,隻有在延遲期滿時才能從中提取元素。該隊列的頭部是延遲期滿後儲存時間最長的 Delayed 元素。如果延遲都還沒有期滿,則隊列沒有頭部,并且poll将傳回null。當一個元素的 getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) 方法傳回一個小于或等于零的值時,則出現期滿,poll就以移除這個元素了。此隊列不允許使用 null 元素。

阻塞隊列BlokingQueue與雙向隊列Deque
package com.lx.bale;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue;

import org.junit.Test;

public class QueueTest {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		final BlockingQueue<Object> queue = new LinkedBlockingQueue<Object>(3);
		queue.add("11");
		queue.add("22");
		queue.add("33");
		new Thread(new Runnable() {
			public void run() {
				try {
					Thread.sleep(3000);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				System.out.println(queue.poll());
			}
		}).start();
		queue.put("44");
		System.out.println(queue.poll());
		System.out.println(queue.poll());
		System.out.println(queue.poll());

	}
	
	@Test
	public void fun01() throws InterruptedException{
		/**
		 * ArrayBlockingQueue 等待時間長的線程優先加入,但LinkedBlokingQueue貌似也是一樣 等待長的先加入
		 */
		final BlockingQueue<Object> queue = new ArrayBlockingQueue<Object>(1);
		queue.offer("baseData");
		
		//線程1
		final Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				int count = 0;
				while (true) {
					try {
						Thread.sleep(1000);
						count ++;
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					if (count > 8) {
						//System.out.println("跳出循環");
						break;
					}
				}
			}
		});
		t1.start();
		// 啟動線程2
		final Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				int count = 0;
				while (true) {
					try {
						Thread.sleep(1000);
						count ++;
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					if (count > 8) {
						//System.out.println("跳出循環");
						break;
					}
				}
			}
		});
		t2.start();
		
		
		//插入t1 阻塞
		Thread t1Insert = new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				try {
					System.out.println("t1插入阻塞");
					queue.put(t1);
					System.out.println("t1插入成功");
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
		t1Insert.start();
		Thread.sleep(1000);
		//插入t2 阻塞
		Thread t2Insert = new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				try {
					System.out.println("t2插入阻塞");
					queue.put(t2);
					System.out.println("t2插入成功");
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
		t2Insert.start();
		
		
		
		Thread.sleep(3000);
		System.out.println("取出原始對象"+queue.poll());
		
		/*while (true) {
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			if (t1.isAlive()) {
				System.out.println("線程存活");
			}else{
				System.out.println("線程完畢");
			}
		}*/
		
	}
	@Test
	public void fun02(){
		PriorityBlockingQueue<Object> queue = new PriorityBlockingQueue<Object>();
		queue.put(new String());
	}
}
           

雙向隊列Deque

一.概述

  Deque是Queue的子接口,我們知道Queue是一種隊列形式,而Deque則是雙向隊列,它支援從兩個端點方向檢索和插入元素,是以Deque既可以支援LIFO形式也可以支援LIFO形式.Deque接口是一種比Stack和Vector更為豐富的抽象資料形式,因為它同時實作了以上兩者.

二.主要方法

修飾符和傳回值 方法名 描述
添加功能
void push(E) 向隊列頭部插入一個元素,失敗時抛出異常 
void addFirst(E) 向隊列頭部插入一個元素,失敗時抛出異常
void  addLast(E) 向隊列尾部插入一個元素,失敗時抛出異常
boolean  offerFirst(E) 向隊列頭部加入一個元素,失敗時傳回false
boolean  offerLast(E) 向隊列尾部加入一個元素,失敗時傳回false
擷取功能
E getFirst() 擷取隊列頭部元素,隊列為空時抛出異常
getLast() 擷取隊列尾部元素,隊列為空時抛出異常
peekFirst() 擷取隊列頭部元素,隊列為空時傳回null
peekLast() 擷取隊列尾部元素,隊列為空時傳回null
删除功能
boolean removeFirstOccurrence(Object) 删除第一次出現的指定元素,不存在時傳回false
boolean  removeLastOccurrence(Object) 删除最後一次出現的指定元素,不存在時傳回false
彈出功能
E pop() 彈出隊列頭部元素,隊列為空時抛出異常
E removeFirst() 彈出隊列頭部元素,隊列為空時抛出異常
removeLast() 彈出隊列尾部元素,隊列為空時抛出異常
pollFirst() 彈出隊列頭部元素,隊列為空時傳回null 
pollLast() 彈出隊列尾部元素,隊列為空時傳回null 
疊代器
Iterator<E> descendingIterator() 傳回隊列反向疊代器

可以看出Deque在Queue的方法上新添了對隊列頭尾元素的操作,add,remove,get形式的方法會在有界隊列滿員和空隊列時抛出異常,offer,poll,peek形式的方法則會傳回false或null.

此外方法表中需要注意push = addFirst,pop = removeFirst,隻是使用了不同的方法名展現隊清單示棧結構時的特點.

三.實作

  同Queue一樣Deque的實作也可以劃分成通用實作和并發實作.

  通用實作主要有兩個實作類ArrayDeque和LinkedList.

  ArrayDeque是個可變數組,它是在Java 6之後新添加的,而LinkedList是一種連結清單結構的list.LinkedList要比ArrayDeque更加靈活,因為它也實作了List接口的所有操作,并且可以插入null元素,這在ArrayDeque中是不允許的.

  從效率來看,ArrayDeque要比LinkedList在兩端增删元素上更為高效,因為沒有在節點建立删除上的開銷.最适合使用LinkedList的情況是疊代隊列時删除目前疊代的元素.此外LinkedList可能是在周遊元素時最差的資料結構,并且也LinkedList占用更多的記憶體,因為LinkedList是通過連結清單連接配接其整個隊列,它的元素在記憶體中是随機分布的,需要通過每個節點包含的前後節點的記憶體位址去通路前後元素.

  總體ArrayDeque要比LinkedList更優越,在大隊列的測試上有3倍與LinkedList的性能,最好的是給ArrayDeque一個較大的初始化大小,以避免底層數組擴容時資料拷貝的開銷.

  LinkedBlockingDeque是Deque的并發實作,在隊列為空的時候,它的takeFirst,takeLast會阻塞等待隊列處于可用狀态

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