天天看点

C#创建不规则窗体(窗口)的几种方式处理WM_NCPAINT时排除客户区

C#创建不规则窗体(窗口)的几种方式

一、自定义窗体,一般为规则的图形,如圆、椭圆等。

做法:重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下:

System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();

shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);

this.Region = newRegion(shape);

即重绘窗体的规则。

二、利用背景图片实现

1.       设置窗体的背景图片,其中背景图片是24位(不包括24)以下的位图(BMP图片),并且要设置TansparencyKey的值,一般为你背景图片的背景色,即创建不规则图片时的底色,一般设为你图片中没有的颜色。

这种做法的不好的地方就是背景图片一定要16位或者更低的,而且还要确保客户端的显示。如果监视器的颜色深度设置大于 24 位,则不管TransparencyKey 属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。若要避免出现这种问题,请确保“显示”控制面板中的监视器颜色深度的设置小于 24 位。当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题。

实现步骤如下:

1. 新建windowsapplication

2. 选择窗体,找到BackgroundImage属性,点击打开新的窗口,选择下面的导入资源文件,选择你的不规则的BMP图片

3. 找到窗体的TansparencyKey,将它设置为你背景图片的背景色(如黄色)

4. 找到窗体的FormBorderStyle,将其设置为none,即不显示标题栏

5. 运行

<!--[endif]-->

2.       跟背景图片一样的图形,不过是动态加载,遍历位图以实现不规则窗体。它的原理是这样的,在Form的load事件中写方法使得窗体的描绘区域发生改变。

实现步骤如下:

1. 建立winform应用程序

2. 找到窗体的Load事件,双击进行编辑

3. 编写方法,主要的代码如下:

代码

    class BitmapRegion

    {

        public BitmapRegion()

        { }

        /// <summary> 

        /// Create and apply the region on the supplied control

        /// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form)

        /// </summary> 

        /// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param> 

        /// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位图</param> 

        public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)

        {

            // Return if control and bitmap are null

            //判断是否存在控件和位图

            if (control == null || bitmap == null)

                return;

            // Set our control''s size to be the same as the bitmap

            //设置控件大小为位图大小

            control.Width = bitmap.Width;

            control.Height = bitmap.Height;

            // Check if we are dealing with Form here 

            //当控件是form时

            if (control is System.Windows.Forms.Form)

            {

                // Cast to a Form object

                //强制转换为FORM

                Form form = (Form)control;

                // Set our form''s size to be a little larger that the  bitmap just 

                // in case the form''s border style is not set to none in the first place 

                //当FORM的边界FormBorderStyle不为NONE时,应将FORM的大小设置成比位图大小稍大一点

                form.Width = control.Width;

                form.Height = control.Height;

                // No border 

                //没有边界

                form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;

                // Set bitmap as the background image 

                //将位图设置成窗体背景图片

                form.BackgroundImage = bitmap;

                // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 

                //计算位图中不透明部分的边界

                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);

                // Apply new region 

                //应用新的区域

                form.Region = new Region(graphicsPath);

            }

            // Check if we are dealing with Button here 

            //当控件是button时

            else if (control is System.Windows.Forms.Button)

            {

                // Cast to a button object 

                //强制转换为 button

                Button button = (Button)control;

                // Do not show button text 

                //不显示button text

                button.Text = "";

                // Change cursor to hand when over button 

                //改变 cursor的style

                button.Cursor = Cursors.Hand;

                // Set background image of button 

                //设置button的背景图片

                button.BackgroundImage = bitmap;

                // Calculate the graphics path based on the bitmap supplied 

                //计算位图中不透明部分的边界

                GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);

                // Apply new region 

                //应用新的区域

                button.Region = new Region(graphicsPath);

            }

        }

        /// <summary> 

        /// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap 

        /// excluding the transparent color which is the top left pixel. 

        /// //计算位图中不透明部分的边界

        /// </summary> 

        /// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param> 

        /// <returns>Calculated graphics path</returns> 

        private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)

        {

            // Create GraphicsPath for our bitmap calculation 

            //创建 GraphicsPath

            GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();

            // Use the top left pixel as our transparent color 

            //使用左上角的一点的颜色作为我们透明色

            Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(0, 0);

            // This is to store the column value where an opaque pixel is first found. 

            // This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.

            //第一个找到点的X

            int colOpaquePixel = 0;

            // Go through all rows (Y axis) 

            // 偏历所有行(Y方向)

            for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)

            {

                // Reset value 

                //重设

                colOpaquePixel = 0;

                // Go through all columns (X axis) 

                //偏历所有列(X方向)

                for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)

                {

                    // If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind 

                    //如果是不需要透明处理的点则标记,然后继续偏历

                    if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)

                    {

                        // Opaque pixel found, mark current position

                        //记录当前

                        colOpaquePixel = col;

                        // Create another variable to set the current pixel position 

                        //建立新变量来记录当前点

                        int colNext = col;

                        // Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels 

                        // trailing behind, until a transparent   pixel is found or minimum width is reached 

                        ///从找到的不透明点开始,继续寻找不透明点,一直到找到或则达到图片宽度 

                        for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)

                            if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)

                                break;

                        // Form a rectangle for line of opaque   pixels found and add it to our graphics path 

                        //将不透明点加到graphics path

                        graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));

                        // No need to scan the line of opaque pixels just found 

                        col = colNext;

                    }

                }

            }

            // Return calculated graphics path 

            return graphicsPath;

        }

    }

4. 运行

  <!--[endif]-->

三、调用类库实现

主要就是根据一些坐标,然后根据这些坐标绘制窗体

代码如下:

代码

public Form3()

        {

            InitializeComponent();

            //创建不规则窗体

            POINTAPI[] poin;

            poin = new POINTAPI[5];

            poin[0].x = 90;

            poin[0].y = 90;

            poin[1].x = this.Width;

            poin[1].y = 0;

            poin[2].x = Width;

            poin[2].y = this.Height / 2;

            poin[3].x = Width / 2;

            poin[3].y = Height / 2;

            poin[4].x = 0;

            poin[4].y = Width;

            Boolean flag = true;

            IntPtr hRgn = CreatePolygonRgn(ref poin[0], 8, 1);

            SetWindowRgn(this.Handle, hRgn, ref flag);

            this.BackColor = Color.BurlyWood;

        }

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

        private struct POINTAPI

        {

            internal int x;

            internal int y;

        }

        [DllImport("gdi32.dll")]

        private static extern IntPtr CreatePolygonRgn(ref POINTAPI lpPoint,int nCount,int nPolyFillMode);

        [DllImport("user32.dll")]

        private static extern IntPtr SetWindowRgn(IntPtr hWnd,IntPtr hRgn, ref Boolean bRedraw);

        //设置窗体显示状态

        [DllImport("user32.dll")]

        private static extern int SetWindowPos(IntPtr hwnd,int hWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,int wFlags);

        private void Start_Btn_Click(object sender, EventArgs e)

        {//始终显示在前面

            SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 1);

        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //最小化始终显示在前面

            SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 0);

        }

当然,我们也可以自定义窗体的动作,如按着某个轨迹一定,下面的代码中的BackgroundForm程序中就小试了一下,效果还不错,下面是这些程序的效果图(有点乱)和代码:

 代码是.Net 2.0的,也可以转换为其他版本的,只要运行主程序即可。(PS:图片做的不是很好看,就随便乱P了一通)

 以上的四种方法有利也有弊,希望大家提意见或者更好的解决方案。

windows下不规则窗体创建的几种方法

http://www.cnblogs.com/tyjsjl/archive/2006/10/27/2156115.html

一、序言

  在绝大多数的Windows应用程序中,其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,“记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程序更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有个控制面板的选项,选中这些面板,播放器就以选中的面板形状出现,这时的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形界面要生动有趣的多了。 要实现不规则窗体不是太难,知道了基本原理后,你也可以创建各种有趣的不规则窗体。

  二、实现原理

  所有的 Windows 窗体都位于一个称为“region”中,窗体的大小如果超出“region”的范围,windows 会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则"region".第二步就是将窗体放到创建的“region”中。

  其中第二步很简单就调用一条语句即可。在SDK中调用API函数SetWindowRgn,该函数原型如下:

int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw );

  其中hWnd为待设置的窗体句柄,hRgn为已经创建的"region"句柄,bRedraw代表是否要重绘窗体。在MFC 中使用窗口类CWnd的成员函数int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );该函数的参数意义与API中同名函数相同。

  相对与第二步,创建不规则窗体的第一步要复杂许多,并且不规则窗体越复杂,创建其"region"的过程也越复杂。接下去我们将由浅入深地介绍各种创建”region”的方法。

  在MFC中"region"对象,由CRgn类实现。CRgn的几乎每个成员函数都有同名的SDK API函数对应。

  三、简单“region”的创建

  类CRgn创建一个新的"region"的简单方法有以下几个成员函数: BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建矩形的“region”。

BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建圆形或椭圆形“region”。

BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); 创建圆角矩形“region”。

BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 创建多边形“region”。

  这里以创建椭圆窗体为例,介绍椭圆窗体创建的方法。在创建椭圆“region”的CreateEllipticRgn函数中,x1,y1指椭圆所在矩形的左上角坐标,x2,y2指该矩形的右下角坐标。

  下面的代码加入到MFC对话框程序的OnInitDialog函数中,可将该对话框变成椭圆窗体:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

...

CRgn rgn;

rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100);

SetWindowRgn(rgn,TRUE);

}

C#创建不规则窗体(窗口)的几种方式处理WM_NCPAINT时排除客户区
图一 椭圆窗体效果图

  四、作图路径法创建”region”

  使用该方法创建”region”的过程如下:

  第一步绘制所要创建的窗体形状。

 

  该步骤中使用到CDC类中的一些成员函数如下:BOOL CDC::BeginPath( );

  调用该函数后当前设备环境(DC)开始追踪绘图的过程。

int CDC::SetBkMode( int nBkMode );

  设置绘图时的背景模式,此应用中nBkMode必须取值为TRANSPARENT 。即设置绘图时背景不发生变化。

BOOL CDC::EndPath( );

  调用该函数后当前设备环境(DC)结束追踪绘图的过程。

  开始绘图前,先调用BeginPath,然后调用SetBkMode。接下去就可调用CDC的其他绘图函数作图,例如Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,,Textout等等。绘图完毕调用EndPath().

  第二步将绘制的结果转成”region”.

  此步骤中使用SDK API函数

HRGN PathToRegion( HDC hdc );

  Hdc为作图DC的句柄, CDC类中的m_hDC成员变量可做此参数传入。示例,将下面代码加入某个按钮单击事件中,可以将当前窗体变为字符串”hello”的形状

void CTestDlg::OnTest()

{

 HRGN wndRgn;

 CClientDC dc(this);

 CFont mFont;

 if (dc.m_hDC!=NULL)

 {

  VERIFY(mFont.CreateFont(200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,

CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, "宋体"));

  //开始记录窗体轮廓路径

  dc.BeginPath();

  //设置背景为透明模式,这句话是必须有的。

  dc.SetBkMode(TRANSPARENT);

  CFont * pOldFont;

  pOldFont = dc.SelectObject( &mFont );

  dc.TextOut(0, 0, "Hello");

  //结束记录窗体轮廓路径

  dc.SelectObject( pOldFont );

  dc.EndPath();

  //把所记录的路径转化为窗体轮廓句柄

  wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC);

  //赋予窗体指定的轮廓形状

  this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE);

 }

}

  CClientDC是CDC的派生类,故此该类具有所有CDC类的成员变量和成员函数。

C#创建不规则窗体(窗口)的几种方式处理WM_NCPAINT时排除客户区
图二 hello形状的窗体效果图

  五、根据图像创建”region”

  此法创建不规则窗体比较复杂。首先准备一张含有目标窗体形状的图片,设置透明色即将图片中部不属于窗体形状的部分,标记成同一种颜色,例如蓝色RGB(0,0,255).程序运行后先装入图片。然后逐个扫描图片的每个像素,如这个像素不属于透明色,则在相应位置创建一个只含一个像素的“region”然后将这些小”region ”合并起来组成一个任意形状的”region”.这里将使用到CRgn的一个成员函数 :int CRgn::CombineRgn( CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2, int nCombineMode );

  其中pRgn1,pRgn2为要合并的两个“region”,nCombineMode为合并的方式,此应用中取RGN_OR,即两”region”全部合并去处重复部分。代码实现如下:

void SetupRegion(

 CDC *pDC, //窗体的DC指针

 CBitmap &cBitmap, //含有窗体形状的位图对象

 COLORREF TransColor //透明色

)

{

 CDC memDC;

 //创建与传入DC兼容的临时DC

 memDC.CreateCompatibleDC(pDC);

 CBitmap *pOldMemBmp=NULL;

 //将位图选入临时DC

 pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);

 CRgn wndRgn;

 //创建总的窗体区域,初始region为0

 wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0);

 BITMAP bit;

 cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位图参数,这里要用到位图的长和宽

 int y;

 for(y=0;y<=bit.bmHeight ;y++)

 {

  CRgn rgnTemp; //保存临时region

  int iX = 0;

  do

  {

   //跳过透明色找到下一个非透明色的点.

   while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor)

    iX++;

    //记住这个起始点

    int iLeftX = iX;

    //寻找下个透明色的点

    while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor)

     ++iX;

    //创建一个包含起点与重点间高为1像素的临时“region”

    rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1);

    //合并到主"region".

    wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR);

   //删除临时"region",否则下次创建时和出错

   rgnTemp.DeleteObject();

  }while(iX GetWindow();

  pWnd->SetWindowRgn(wndRgn,TRUE);

  pWnd->SetForegroundWindow();

 }

  上述代码创建的不规则窗体中,在OnEraseBkgnd事件中绘制该位图,就可得到与该位图形状一模一样的窗体。

C#创建不规则窗体(窗口)的几种方式处理WM_NCPAINT时排除客户区
图三 根据位图和位图中的透明色创建的窗体效果图

  六、小结

  三种创建“region”的方法,第一种最简单,如果所需的窗体形状是简单的几何图形,这种方法最合适;第二种稍微复杂些,但是创建的窗体形状更多些;第三种方法可以创建任何在图片中画出的窗体形状,但是实现的复杂度也最高。

CRgn几种创建方法,不规则窗体

http://blog.csdn.net/tajon1226/article/details/6589180

一、序言

  在绝大多数的Windows应用程序中,其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,“记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程序更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有个控制面板的选项,选中这些面板,播放器就以选中的面板形状出现,这时的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形界面要生动有趣的多了。 要实现不规则窗体不是太难,知道了基本原理后,你也可以创建各种有趣的不规则窗体。

二、实现原理

  所有的 Windows 窗体都位于一个称为“region”中,窗体的大小如果超出“region”的范围,windows 会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则"region".第二步就是将窗体放到创建的“region”中。

  其中第二步很简单就调用一条语句即可。在SDK中调用API函数SetWindowRgn,该函数原型如下:

int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw );

  其中hWnd为待设置的窗体句柄,hRgn为已经创建的"region"句柄,bRedraw代表是否要重绘窗体。在MFC 中使用窗口类CWnd的成员函数int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );该函数的参数意义与API中同名函数相同。

  相对与第二步,创建不规则窗体的第一步要复杂许多,并且不规则窗体越复杂,创建其"region"的过程也越复杂。接下去我们将由浅入深地介绍各种创建”region”的方法。

在MFC中"region"对象,由CRgn类实现。CRgn的几乎每个成员函数都有同名的SDK API函数对应。

三、简单“region”的创建

  类CRgn创建一个新的"region"的简单方法有以下几个成员函数:

  1. BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建矩形的“region”。
  2. BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 创建圆形或椭圆形“region”。
  3. BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); 创建圆角矩形“region”。
  4. BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 创建多边形“region”。

  这里以创建椭圆窗体为例,介绍椭圆窗体创建的方法。在创建椭圆“region”的CreateEllipticRgn函数中,x1,y1指椭圆所在矩形的左上角坐标,x2,y2指该矩形的右下角坐标。

  下面的代码加入到MFC对话框程序的OnInitDialog函数中,可将该对话框变成椭圆窗体:

  

BOOL CTestDlg::OnInitDialog() {   CDialog::OnInitDialog();   ...

[cpp] view plain copy print ?

  1. CRgn rgn; 
  2. rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100); 
  3. SetWindowRgn(rgn,TRUE); 
CRgn rgn;
	rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100);
	SetWindowRgn(rgn,TRUE);
}
           

四、作图路径法创建”region”

  使用该方法创建”region”的过程如下:

  第一步绘制所要创建的窗体形状。

  该步骤中使用到CDC类中的一些成员函数如下:

BOOL CDC::BeginPath( );

  调用该函数后当前设备环境(DC)开始追踪绘图的过程。

int CDC::SetBkMode( int nBkMode );

  设置绘图时的背景模式,此应用中nBkMode必须取值为TRANSPARENT 。即设置绘图时背景不发生变化。

BOOL CDC::EndPath( );

  调用该函数后当前设备环境(DC)结束追踪绘图的过程。

  开始绘图前,先调用BeginPath,然后调用SetBkMode。接下去就可调用CDC的其他绘图函数作图,例如Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,,Textout等等。绘图完毕调用EndPath().

  第二步将绘制的结果转成”region”.

  此步骤中使用SDK API函数

HRGN PathToRegion( HDC hdc );

  Hdc为作图DC的句柄, CDC类中的m_hDC成员变量可做此参数传入。示例,将下面代码加入某个按钮单击事件中,可以将当前窗体变为字符串”hello”的形状

  

void CTestDlg::OnTest() {

[cpp] view plain copy print ?

  1. HRGN wndRgn; 
  2. CClientDC dc(this); 
  3. CFont mFont; 
  4. if (dc.m_hDC!=NULL) 
  5.     VERIFY(mFont.CreateFont( 
  6.         200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE, 
  7.         0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, 
  8.         CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, 
  9.         DEFAULT_PITCH|FF_SWISS, "宋体")); 
  10.     //开始记录窗体轮廓路径 
  11.     dc.BeginPath(); 
  12.     //设置背景为透明模式,这句话是必须有的。 
  13.     dc.SetBkMode(TRANSPARENT); 
  14.     CFont * pOldFont; 
  15.     pOldFont = dc.SelectObject( &mFont ); 
  16.     dc.TextOut(0, 0, "Hello"); 
  17.     //结束记录窗体轮廓路径 
  18.     dc.SelectObject( pOldFont ); 
  19.     dc.EndPath(); 
  20.     //把所记录的路径转化为窗体轮廓句柄 
  21.     wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC); 
  22.     //赋予窗体指定的轮廓形状 
  23.     this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE); 
HRGN wndRgn;
	CClientDC dc(this);
	CFont mFont;
	
	if (dc.m_hDC!=NULL)
	{
		VERIFY(mFont.CreateFont(
			200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE,
			0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
			CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,
			DEFAULT_PITCH|FF_SWISS, "宋体"));
		//开始记录窗体轮廓路径
		dc.BeginPath();
		//设置背景为透明模式,这句话是必须有的。
		dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
		
		CFont * pOldFont;
		pOldFont = dc.SelectObject( &mFont );
		dc.TextOut(0, 0, "Hello");
		
		//结束记录窗体轮廓路径
		dc.SelectObject( pOldFont );
		dc.EndPath();
		
		//把所记录的路径转化为窗体轮廓句柄
		wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC);
		//赋予窗体指定的轮廓形状
		this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE);
	}
           

}

CClientDC是CDC的派生类,故此该类具有所有CDC类的成员变量和成员函数。

  图二 hello形状的窗体效果图

五、根据图像创建”region”

  此法创建不规则窗体比较复杂。首先准备一张含有目标窗体形状的图片,设置透明色即将图片中部不属于窗体形状的部分,标记成同一种颜色,例如蓝色RGB(0,0,255).程序运行后先装入图片。然后逐个扫描图片的每个像素,如这个像素不属于透明色,则在相应位置创建一个只含一个像素的“region”然后将这些小”region ”合并起来组成一个任意形状的”region”.这里将使用到CRgn的一个成员函数 :

int CRgn::CombineRgn( CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2, int nCombineMode );

  其中pRgn1,pRgn2为要合并的两个“region”,nCombineMode为合并的方式,此应用中取RGN_OR,即两”region”全部合并去处重复部分。代码实现如下:

[cpp] view plain copy print ?

  1. void CIrregularDlg::SetupRegion(CDC *pDC, CBitmap &cBitmap, COLORREF TransColor) 
  2.     CDC memDC; 
  3.     memDC.CreateCompatibleDC(pDC); 
  4.     CBitmap *pOldMemBmp=NULL; 
  5.     pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap); 
  6.     CRgn wndRgn; 
  7.     //创建总的窗体区域,初始region为0 
  8.     wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0); 
  9.     BITMAP bit; 
  10.     cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位图参数,这里要用到位图的长和宽 
  11.     int y; 
  12.     for(y=0; y<bit.bmHeight; y++) 
  13.     { 
  14.         CRgn rgnTemp; //保存临时region 
  15.         int iX = 0; 
  16.         do 
  17.         { 
  18.             //跳过透明色找到下一个非透明色的点. 
  19.             while (iX < bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor) 
  20.                 iX++; 
  21.             int iLeftX = iX; //记住这个起始点 
  22.             //寻找下个透明色的点 
  23.             while (iX < bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor) 
  24.                 ++iX; 
  25.             //创建一个包含起点与重点间高为1像素的临时“region” 
  26.             rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1); 
  27.             wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR); 
  28.             //删除临时"region",否则下次创建时和出错 
  29.             rgnTemp.DeleteObject(); 
  30.         }while(iX < bit.bmWidth); 
  31.     } 
  32.     SetWindowRgn(wndRgn,TRUE); 
  33.     SetForegroundWindow(); 
void CIrregularDlg::SetupRegion(CDC *pDC, CBitmap &cBitmap, COLORREF TransColor)
{
	CDC memDC;
	
	memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
	CBitmap *pOldMemBmp=NULL;
	pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);

	CRgn wndRgn;
	//创建总的窗体区域,初始region为0
	wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0);

	BITMAP bit;
	cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位图参数,这里要用到位图的长和宽
	int y;
	for(y=0; y<bit.bmHeight; y++)
	{
		CRgn rgnTemp; //保存临时region
		int iX = 0;
		do
		{
			//跳过透明色找到下一个非透明色的点.
			while (iX < bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor)
				iX++;
			int iLeftX = iX; //记住这个起始点

			//寻找下个透明色的点
			while (iX < bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor)
				++iX;

			//创建一个包含起点与重点间高为1像素的临时“region”
			rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1);
			wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR);
			
			//删除临时"region",否则下次创建时和出错
			rgnTemp.DeleteObject();
		}while(iX < bit.bmWidth);
	}

	SetWindowRgn(wndRgn,TRUE);
	SetForegroundWindow();
}
           

笔者:memDC.CreateCompatibleDC(NULL);也是可行的,不知道会不会有什么不良情况,但可以省个参数

处理WM_NCPAINT时排除客户区

http://bcpl.cnblogs.com/archive/2005/03/22/123629.aspx

CWindowDC dc(this);

CRgn rgn;

CRect rcWindow, rcClient;

GetWindowRect(rcWindow);

GetClientRect(rcClient);

ClientToScreen(rcClient);

rcClient.OffsetRect(-rcWindow.TopLeft());

rgn.CreateRectRgn(rcClient.left, rcClient.top, rcClient.right, rcClient.bottom);

dc.SelectClipRgn(&rgn, RGN_DIFF);