C#建立不規則窗體(視窗)的幾種方式
一、自定義窗體,一般為規則的圖形,如圓、橢圓等。
做法:重寫Form1_Paint事件(Form1是窗體的名字),最簡單的一種情況如下:
System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();
shape.AddEllipse(0,0,this.Height, this.Width);
this.Region = newRegion(shape);
即重繪窗體的規則。
二、利用背景圖檔實作
1. 設定窗體的背景圖檔,其中背景圖檔是24位(不包括24)以下的位圖(BMP圖檔),并且要設定TansparencyKey的值,一般為你背景圖檔的背景色,即建立不規則圖檔時的底色,一般設為你圖檔中沒有的顔色。
這種做法的不好的地方就是背景圖檔一定要16位或者更低的,而且還要確定用戶端的顯示。如果螢幕的顔色深度設定大于 24 位,則不管TransparencyKey 屬性是如何設定的,窗體的非透明部分都會産生顯示問題。若要避免出現這種問題,請確定“顯示”控制台中的螢幕顔色深度的設定小于 24 位。當開發具有這種透明功能的應用程式時,請牢記應使您的使用者意識到此問題。
實作步驟如下:
1. 建立windowsapplication
2. 選擇窗體,找到BackgroundImage屬性,點選打開新的視窗,選擇下面的導入資源檔案,選擇你的不規則的BMP圖檔
3. 找到窗體的TansparencyKey,将它設定為你背景圖檔的背景色(如黃色)
4. 找到窗體的FormBorderStyle,将其設定為none,即不顯示标題欄
5. 運作
<!--[endif]-->
2. 跟背景圖檔一樣的圖形,不過是動态加載,周遊位圖以實作不規則窗體。它的原理是這樣的,在Form的load事件中寫方法使得窗體的描繪區域發生改變。
實作步驟如下:
1. 建立winform應用程式
2. 找到窗體的Load事件,輕按兩下進行編輯
3. 編寫方法,主要的代碼如下:
代碼
class BitmapRegion
{
public BitmapRegion()
{ }
/// <summary>
/// Create and apply the region on the supplied control
/// 建立支援位圖區域的控件(目前有button和form)
/// </summary>
/// <param name="control">The Control object to apply the region to控件</param>
/// <param name="bitmap">The Bitmap object to create the region from位圖</param>
public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)
{
// Return if control and bitmap are null
//判斷是否存在控件和位圖
if (control == null || bitmap == null)
return;
// Set our control''s size to be the same as the bitmap
//設定控件大小為位圖大小
control.Width = bitmap.Width;
control.Height = bitmap.Height;
// Check if we are dealing with Form here
//當控件是form時
if (control is System.Windows.Forms.Form)
{
// Cast to a Form object
//強制轉換為FORM
Form form = (Form)control;
// Set our form''s size to be a little larger that the bitmap just
// in case the form''s border style is not set to none in the first place
//當FORM的邊界FormBorderStyle不為NONE時,應将FORM的大小設定成比位圖大小稍大一點
form.Width = control.Width;
form.Height = control.Height;
// No border
//沒有邊界
form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
// Set bitmap as the background image
//将位圖設定成窗體背景圖檔
form.BackgroundImage = bitmap;
// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied
//計算位圖中不透明部分的邊界
GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
// Apply new region
//應用新的區域
form.Region = new Region(graphicsPath);
}
// Check if we are dealing with Button here
//當控件是button時
else if (control is System.Windows.Forms.Button)
{
// Cast to a button object
//強制轉換為 button
Button button = (Button)control;
// Do not show button text
//不顯示button text
button.Text = "";
// Change cursor to hand when over button
//改變 cursor的style
button.Cursor = Cursors.Hand;
// Set background image of button
//設定button的背景圖檔
button.BackgroundImage = bitmap;
// Calculate the graphics path based on the bitmap supplied
//計算位圖中不透明部分的邊界
GraphicsPath graphicsPath = CalculateControlGraphicsPath(bitmap);
// Apply new region
//應用新的區域
button.Region = new Region(graphicsPath);
}
}
/// <summary>
/// Calculate the graphics path that representing the figure in the bitmap
/// excluding the transparent color which is the top left pixel.
/// //計算位圖中不透明部分的邊界
/// </summary>
/// <param name="bitmap">The Bitmap object to calculate our graphics path from</param>
/// <returns>Calculated graphics path</returns>
private static GraphicsPath CalculateControlGraphicsPath(Bitmap bitmap)
{
// Create GraphicsPath for our bitmap calculation
//建立 GraphicsPath
GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
// Use the top left pixel as our transparent color
//使用左上角的一點的顔色作為我們透明色
Color colorTransparent = bitmap.GetPixel(0, 0);
// This is to store the column value where an opaque pixel is first found.
// This value will determine where we start scanning for trailing opaque pixels.
//第一個找到點的X
int colOpaquePixel = 0;
// Go through all rows (Y axis)
// 偏曆所有行(Y方向)
for (int row = 0; row < bitmap.Height; row++)
{
// Reset value
//重設
colOpaquePixel = 0;
// Go through all columns (X axis)
//偏曆所有列(X方向)
for (int col = 0; col < bitmap.Width; col++)
{
// If this is an opaque pixel, mark it and search for anymore trailing behind
//如果是不需要透明處理的點則标記,然後繼續偏曆
if (bitmap.GetPixel(col, row) != colorTransparent)
{
// Opaque pixel found, mark current position
//記錄目前
colOpaquePixel = col;
// Create another variable to set the current pixel position
//建立新變量來記錄目前點
int colNext = col;
// Starting from current found opaque pixel, search for anymore opaque pixels
// trailing behind, until a transparent pixel is found or minimum width is reached
///從找到的不透明點開始,繼續尋找不透明點,一直到找到或則達到圖檔寬度
for (colNext = colOpaquePixel; colNext < bitmap.Width; colNext++)
if (bitmap.GetPixel(colNext, row) == colorTransparent)
break;
// Form a rectangle for line of opaque pixels found and add it to our graphics path
//将不透明點加到graphics path
graphicsPath.AddRectangle(new Rectangle(colOpaquePixel, row, colNext - colOpaquePixel, 1));
// No need to scan the line of opaque pixels just found
col = colNext;
}
}
}
// Return calculated graphics path
return graphicsPath;
}
}
4. 運作
<!--[endif]-->
三、調用類庫實作
主要就是根據一些坐标,然後根據這些坐标繪制窗體
代碼如下:
代碼
public Form3()
{
InitializeComponent();
//建立不規則窗體
POINTAPI[] poin;
poin = new POINTAPI[5];
poin[0].x = 90;
poin[0].y = 90;
poin[1].x = this.Width;
poin[1].y = 0;
poin[2].x = Width;
poin[2].y = this.Height / 2;
poin[3].x = Width / 2;
poin[3].y = Height / 2;
poin[4].x = 0;
poin[4].y = Width;
Boolean flag = true;
IntPtr hRgn = CreatePolygonRgn(ref poin[0], 8, 1);
SetWindowRgn(this.Handle, hRgn, ref flag);
this.BackColor = Color.BurlyWood;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct POINTAPI
{
internal int x;
internal int y;
}
[DllImport("gdi32.dll")]
private static extern IntPtr CreatePolygonRgn(ref POINTAPI lpPoint,int nCount,int nPolyFillMode);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr SetWindowRgn(IntPtr hWnd,IntPtr hRgn, ref Boolean bRedraw);
//設定窗體顯示狀态
[DllImport("user32.dll")]
private static extern int SetWindowPos(IntPtr hwnd,int hWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,int wFlags);
private void Start_Btn_Click(object sender, EventArgs e)
{//始終顯示在前面
SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 1);
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//最小化始終顯示在前面
SetWindowPos(this.Handle, -1, 0, 0, 0, 0, 0);
}
當然,我們也可以自定義窗體的動作,如按着某個軌迹一定,下面的代碼中的BackgroundForm程式中就小試了一下,效果還不錯,下面是這些程式的效果圖(有點亂)和代碼:
代碼是.Net 2.0的,也可以轉換為其他版本的,隻要運作主程式即可。(PS:圖檔做的不是很好看,就随便亂P了一通)
以上的四種方法有利也有弊,希望大家提意見或者更好的解決方案。
windows下不規則窗體建立的幾種方法
http://www.cnblogs.com/tyjsjl/archive/2006/10/27/2156115.html
一、序言
在絕大多數的Windows應用程式中,其窗體都是使用的正規正矩的矩形窗體,例如我們常用的,“記事本”,“掃雷”,等等。矩形窗體,具有程式設計實作簡單,風格簡潔的優點,是以在普通文檔應用程式和簡單小遊戲中使用足矣。但在某些娛樂遊戲程式中使用就略顯呆闆些了,這時若用不規則窗體替代原先的矩形窗體,将會使這類程式更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有個控制台的選項,選中這些面闆,播放器就以選中的面闆形狀出現,這時的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形界面要生動有趣的多了。 要實作不規則窗體不是太難,知道了基本原理後,你也可以建立各種有趣的不規則窗體。
二、實作原理
所有的 Windows 窗體都位于一個稱為“region”中,窗體的大小如果超出“region”的範圍,windows 會自動裁剪超出"region"範圍那部分的窗體,使其不可見。是以,要建立不規則窗體有兩個步驟:第一步就是建立不規則"region".第二步就是将窗體放到建立的“region”中。
其中第二步很簡單就調用一條語句即可。在SDK中調用API函數SetWindowRgn,該函數原型如下:
int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw ); |
其中hWnd為待設定的窗體句柄,hRgn為已經建立的"region"句柄,bRedraw代表是否要重繪窗體。在MFC 中使用視窗類CWnd的成員函數int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );該函數的參數意義與API中同名函數相同。
相對與第二步,建立不規則窗體的第一步要複雜許多,并且不規則窗體越複雜,建立其"region"的過程也越複雜。接下去我們将由淺入深地介紹各種建立”region”的方法。
在MFC中"region"對象,由CRgn類實作。CRgn的幾乎每個成員函數都有同名的SDK API函數對應。
三、簡單“region”的建立
類CRgn建立一個新的"region"的簡單方法有以下幾個成員函數: BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 建立矩形的“region”。
BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 建立圓形或橢圓形“region”。 BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); 建立圓角矩形“region”。 BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 建立多邊形“region”。 |
這裡以建立橢圓窗體為例,介紹橢圓窗體建立的方法。在建立橢圓“region”的CreateEllipticRgn函數中,x1,y1指橢圓所在矩形的左上角坐标,x2,y2指該矩形的右下角坐标。
下面的代碼加入到MFC對話框程式的OnInitDialog函數中,可将該對話框變成橢圓窗體:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); ... CRgn rgn; rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100); SetWindowRgn(rgn,TRUE); } |
![]() |
四、作圖路徑法建立”region”
使用該方法建立”region”的過程如下:
第一步繪制所要建立的窗體形狀。
該步驟中使用到CDC類中的一些成員函數如下:BOOL CDC::BeginPath( );
調用該函數後目前裝置環境(DC)開始追蹤繪圖的過程。
int CDC::SetBkMode( int nBkMode ); |
設定繪圖時的背景模式,此應用中nBkMode必須取值為TRANSPARENT 。即設定繪圖時背景不發生變化。
BOOL CDC::EndPath( ); |
調用該函數後目前裝置環境(DC)結束追蹤繪圖的過程。
開始繪圖前,先調用BeginPath,然後調用SetBkMode。接下去就可調用CDC的其他繪圖函數作圖,例如Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,,Textout等等。繪圖完畢調用EndPath().
第二步将繪制的結果轉成”region”.
此步驟中使用SDK API函數
HRGN PathToRegion( HDC hdc ); |
Hdc為作圖DC的句柄, CDC類中的m_hDC成員變量可做此參數傳入。示例,将下面代碼加入某個按鈕單擊事件中,可以将目前窗體變為字元串”hello”的形狀
void CTestDlg::OnTest() { HRGN wndRgn; CClientDC dc(this); CFont mFont; if (dc.m_hDC!=NULL) { VERIFY(mFont.CreateFont(200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE, 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_SWISS, "宋體")); //開始記錄窗體輪廓路徑 dc.BeginPath(); //設定背景為透明模式,這句話是必須有的。 dc.SetBkMode(TRANSPARENT); CFont * pOldFont; pOldFont = dc.SelectObject( &mFont ); dc.TextOut(0, 0, "Hello"); //結束記錄窗體輪廓路徑 dc.SelectObject( pOldFont ); dc.EndPath(); //把所記錄的路徑轉化為窗體輪廓句柄 wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC); //賦予窗體指定的輪廓形狀 this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE); } } |
CClientDC是CDC的派生類,故此該類具有所有CDC類的成員變量和成員函數。
|
五、根據圖像建立”region”
此法建立不規則窗體比較複雜。首先準備一張含有目标窗體形狀的圖檔,設定透明色即将圖檔中部不屬于窗體形狀的部分,标記成同一種顔色,例如藍色RGB(0,0,255).程式運作後先裝入圖檔。然後逐個掃描圖檔的每個像素,如這個像素不屬于透明色,則在相應位置建立一個隻含一個像素的“region”然後将這些小”region ”合并起來組成一個任意形狀的”region”.這裡将使用到CRgn的一個成員函數 :int CRgn::CombineRgn( CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2, int nCombineMode );
其中pRgn1,pRgn2為要合并的兩個“region”,nCombineMode為合并的方式,此應用中取RGN_OR,即兩”region”全部合并去處重複部分。代碼實作如下:
void SetupRegion( CDC *pDC, //窗體的DC指針 CBitmap &cBitmap, //含有窗體形狀的位圖對象 COLORREF TransColor //透明色 ) { CDC memDC; //建立與傳入DC相容的臨時DC memDC.CreateCompatibleDC(pDC); CBitmap *pOldMemBmp=NULL; //将位圖選入臨時DC pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap); CRgn wndRgn; //建立總的窗體區域,初始region為0 wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0); BITMAP bit; cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位圖參數,這裡要用到位圖的長和寬 int y; for(y=0;y<=bit.bmHeight ;y++) { CRgn rgnTemp; //儲存臨時region int iX = 0; do { //跳過透明色找到下一個非透明色的點. while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor) iX++; //記住這個起始點 int iLeftX = iX; //尋找下個透明色的點 while (iX <= bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor) ++iX; //建立一個包含起點與重點間高為1像素的臨時“region” rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1); //合并到主"region". wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR); //删除臨時"region",否則下次建立時和出錯 rgnTemp.DeleteObject(); }while(iX GetWindow(); pWnd->SetWindowRgn(wndRgn,TRUE); pWnd->SetForegroundWindow(); } |
上述代碼建立的不規則窗體中,在OnEraseBkgnd事件中繪制該位圖,就可得到與該位圖形狀一模一樣的窗體。
|
六、小結
三種建立“region”的方法,第一種最簡單,如果所需的窗體形狀是簡單的幾何圖形,這種方法最合适;第二種稍微複雜些,但是建立的窗體形狀更多些;第三種方法可以建立任何在圖檔中畫出的窗體形狀,但是實作的複雜度也最高。
CRgn幾種建立方法,不規則窗體
http://blog.csdn.net/tajon1226/article/details/6589180
一、序言
在絕大多數的Windows應用程式中,其窗體都是使用的正規正矩的矩形窗體,例如我們常用的,“記事本”,“掃雷”,等等。矩形窗體,具有程式設計實作簡單,風格簡潔的優點,是以在普通文檔應用程式和簡單小遊戲中使用足矣。但在某些娛樂遊戲程式中使用就略顯呆闆些了,這時若用不規則窗體替代原先的矩形窗體,将會使這類程式更添情趣。典型的例子有windows 自代的Media Player,新版本的Media Player有個控制台的選項,選中這些面闆,播放器就以選中的面闆形狀出現,這時的播放器比以前版本的Media Player的古老矩形界面要生動有趣的多了。 要實作不規則窗體不是太難,知道了基本原理後,你也可以建立各種有趣的不規則窗體。
二、實作原理
所有的 Windows 窗體都位于一個稱為“region”中,窗體的大小如果超出“region”的範圍,windows 會自動裁剪超出"region"範圍那部分的窗體,使其不可見。是以,要建立不規則窗體有兩個步驟:第一步就是建立不規則"region".第二步就是将窗體放到建立的“region”中。
其中第二步很簡單就調用一條語句即可。在SDK中調用API函數SetWindowRgn,該函數原型如下:
int SetWindowRgn( HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw );
其中hWnd為待設定的窗體句柄,hRgn為已經建立的"region"句柄,bRedraw代表是否要重繪窗體。在MFC 中使用視窗類CWnd的成員函數int CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL bRedraw );該函數的參數意義與API中同名函數相同。
相對與第二步,建立不規則窗體的第一步要複雜許多,并且不規則窗體越複雜,建立其"region"的過程也越複雜。接下去我們将由淺入深地介紹各種建立”region”的方法。
在MFC中"region"對象,由CRgn類實作。CRgn的幾乎每個成員函數都有同名的SDK API函數對應。
三、簡單“region”的建立
類CRgn建立一個新的"region"的簡單方法有以下幾個成員函數:
- BOOL CRgn::CreateRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 建立矩形的“region”。
- BOOL CRgn::CreateEllipticRgn( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 建立圓形或橢圓形“region”。
- BOOL CRgn::CreateRoundRectRgn( int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3 ); 建立圓角矩形“region”。
- BOOL CRgn::CreatePolygonRgn( LPPOINT lpPoints, int nCount, int nMode ); 建立多邊形“region”。
這裡以建立橢圓窗體為例,介紹橢圓窗體建立的方法。在建立橢圓“region”的CreateEllipticRgn函數中,x1,y1指橢圓所在矩形的左上角坐标,x2,y2指該矩形的右下角坐标。
下面的代碼加入到MFC對話框程式的OnInitDialog函數中,可将該對話框變成橢圓窗體:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
...
[cpp] view plain copy print ?
- CRgn rgn;
- rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100);
- SetWindowRgn(rgn,TRUE);
CRgn rgn;
rgn. CreateEllipticRgn(0,0,200,100);
SetWindowRgn(rgn,TRUE);
}
四、作圖路徑法建立”region”
使用該方法建立”region”的過程如下:
第一步繪制所要建立的窗體形狀。
該步驟中使用到CDC類中的一些成員函數如下:
BOOL CDC::BeginPath( );
調用該函數後目前裝置環境(DC)開始追蹤繪圖的過程。
int CDC::SetBkMode( int nBkMode );
設定繪圖時的背景模式,此應用中nBkMode必須取值為TRANSPARENT 。即設定繪圖時背景不發生變化。
BOOL CDC::EndPath( );
調用該函數後目前裝置環境(DC)結束追蹤繪圖的過程。
開始繪圖前,先調用BeginPath,然後調用SetBkMode。接下去就可調用CDC的其他繪圖函數作圖,例如Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,,Textout等等。繪圖完畢調用EndPath().
第二步将繪制的結果轉成”region”.
此步驟中使用SDK API函數
HRGN PathToRegion( HDC hdc );
Hdc為作圖DC的句柄, CDC類中的m_hDC成員變量可做此參數傳入。示例,将下面代碼加入某個按鈕單擊事件中,可以将目前窗體變為字元串”hello”的形狀
void CTestDlg::OnTest()
{
[cpp] view plain copy print ?
- HRGN wndRgn;
- CClientDC dc(this);
- CFont mFont;
- if (dc.m_hDC!=NULL)
- {
- VERIFY(mFont.CreateFont(
- 200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE,
- 0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
- CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,
- DEFAULT_PITCH|FF_SWISS, "宋體"));
- //開始記錄窗體輪廓路徑
- dc.BeginPath();
- //設定背景為透明模式,這句話是必須有的。
- dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
- CFont * pOldFont;
- pOldFont = dc.SelectObject( &mFont );
- dc.TextOut(0, 0, "Hello");
- //結束記錄窗體輪廓路徑
- dc.SelectObject( pOldFont );
- dc.EndPath();
- //把所記錄的路徑轉化為窗體輪廓句柄
- wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC);
- //賦予窗體指定的輪廓形狀
- this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE);
- }
HRGN wndRgn;
CClientDC dc(this);
CFont mFont;
if (dc.m_hDC!=NULL)
{
VERIFY(mFont.CreateFont(
200, 50, 0, 0, FW_HEAVY, TRUE, FALSE,
0, ANSI_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,
CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY,
DEFAULT_PITCH|FF_SWISS, "宋體"));
//開始記錄窗體輪廓路徑
dc.BeginPath();
//設定背景為透明模式,這句話是必須有的。
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
CFont * pOldFont;
pOldFont = dc.SelectObject( &mFont );
dc.TextOut(0, 0, "Hello");
//結束記錄窗體輪廓路徑
dc.SelectObject( pOldFont );
dc.EndPath();
//把所記錄的路徑轉化為窗體輪廓句柄
wndRgn = ::PathToRegion(dc.m_hDC);
//賦予窗體指定的輪廓形狀
this->SetWindowRgn(wndRgn, TRUE);
}
}
CClientDC是CDC的派生類,故此該類具有所有CDC類的成員變量和成員函數。
圖二 hello形狀的窗體效果圖
五、根據圖像建立”region”
此法建立不規則窗體比較複雜。首先準備一張含有目标窗體形狀的圖檔,設定透明色即将圖檔中部不屬于窗體形狀的部分,标記成同一種顔色,例如藍色RGB(0,0,255).程式運作後先裝入圖檔。然後逐個掃描圖檔的每個像素,如這個像素不屬于透明色,則在相應位置建立一個隻含一個像素的“region”然後将這些小”region ”合并起來組成一個任意形狀的”region”.這裡将使用到CRgn的一個成員函數 :
int CRgn::CombineRgn( CRgn* pRgn1, CRgn* pRgn2, int nCombineMode );
其中pRgn1,pRgn2為要合并的兩個“region”,nCombineMode為合并的方式,此應用中取RGN_OR,即兩”region”全部合并去處重複部分。代碼實作如下:
[cpp] view plain copy print ?
- void CIrregularDlg::SetupRegion(CDC *pDC, CBitmap &cBitmap, COLORREF TransColor)
- {
- CDC memDC;
- memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
- CBitmap *pOldMemBmp=NULL;
- pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);
- CRgn wndRgn;
- //建立總的窗體區域,初始region為0
- wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0);
- BITMAP bit;
- cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位圖參數,這裡要用到位圖的長和寬
- int y;
- for(y=0; y<bit.bmHeight; y++)
- {
- CRgn rgnTemp; //儲存臨時region
- int iX = 0;
- do
- {
- //跳過透明色找到下一個非透明色的點.
- while (iX < bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor)
- iX++;
- int iLeftX = iX; //記住這個起始點
- //尋找下個透明色的點
- while (iX < bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor)
- ++iX;
- //建立一個包含起點與重點間高為1像素的臨時“region”
- rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1);
- wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR);
- //删除臨時"region",否則下次建立時和出錯
- rgnTemp.DeleteObject();
- }while(iX < bit.bmWidth);
- }
- SetWindowRgn(wndRgn,TRUE);
- SetForegroundWindow();
- }
void CIrregularDlg::SetupRegion(CDC *pDC, CBitmap &cBitmap, COLORREF TransColor)
{
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap *pOldMemBmp=NULL;
pOldMemBmp=memDC.SelectObject(&cBitmap);
CRgn wndRgn;
//建立總的窗體區域,初始region為0
wndRgn.CreateRectRgn(0,0,0,0);
BITMAP bit;
cBitmap.GetBitmap (&bit);//取得位圖參數,這裡要用到位圖的長和寬
int y;
for(y=0; y<bit.bmHeight; y++)
{
CRgn rgnTemp; //儲存臨時region
int iX = 0;
do
{
//跳過透明色找到下一個非透明色的點.
while (iX < bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) == TransColor)
iX++;
int iLeftX = iX; //記住這個起始點
//尋找下個透明色的點
while (iX < bit.bmWidth && memDC.GetPixel(iX, y) != TransColor)
++iX;
//建立一個包含起點與重點間高為1像素的臨時“region”
rgnTemp.CreateRectRgn(iLeftX, y, iX, y+1);
wndRgn.CombineRgn(&wndRgn, &rgnTemp, RGN_OR);
//删除臨時"region",否則下次建立時和出錯
rgnTemp.DeleteObject();
}while(iX < bit.bmWidth);
}
SetWindowRgn(wndRgn,TRUE);
SetForegroundWindow();
}
筆者:memDC.CreateCompatibleDC(NULL);也是可行的,不知道會不會有什麼不良情況,但可以省個參數
處理WM_NCPAINT時排除客戶區
http://bcpl.cnblogs.com/archive/2005/03/22/123629.aspx
CWindowDC dc(this);
CRgn rgn;
CRect rcWindow, rcClient;
GetWindowRect(rcWindow);
GetClientRect(rcClient);
ClientToScreen(rcClient);
rcClient.OffsetRect(-rcWindow.TopLeft());
rgn.CreateRectRgn(rcClient.left, rcClient.top, rcClient.right, rcClient.bottom);
dc.SelectClipRgn(&rgn, RGN_DIFF);