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演示如何在 Qt 3D 中渲染场景的 C++ 应用程序。

Simple演示了如何在 Qt 3D 中渲染场景。
运行示例
要从Qt Creator运行示例,请打开欢迎模式并从示例中选择示例。有关更多信息,请访问构建和运行示例。
设置场景
我们在main.cpp文件中设置场景。
为了能够使用 Q3D Core、Q3D Render、Qt 3D Input 和 Qt 3D Extras 模块中的类和函数,我们必须包含这些类:
#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DRender/QCamera>
#include <Qt3DRender/QCameraLens>
#include <Qt3DCore/QTransform>
#include <Qt3DCore/QAspectEngine>
#include <Qt3DInput/QInputAspect>
#include <Qt3DRender/QRenderAspect>
#include <Qt3DExtras/QForwardRenderer>
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial>
#include <Qt3DExtras/QCylinderMesh>
#include <Qt3DExtras/QSphereMesh>
#include <Qt3DExtras/QTorusMesh>
首先,我们设置场景并指定其根实体:
Qt3DCore :: QEntity * createScene()
{
Qt3DCore :: QEntity * rootEntity = new Qt3DCore :: QEntity ;
我们指定用于 Phong 渲染的材质:
Qt3DRender :: QMaterial * material = new Qt3DExtras :: QPhongMaterial (rootEntity);
根实体只是一个空壳,其行为由它引用的组件定义。我们指定圆环实体及其网格、变换和材质组件:
Qt3DCore :: QEntity * torusEntity = new Qt3DCore :: QEntity (rootEntity);
Qt3DExtras :: QTorusMesh * torusMesh = new Qt3DExtras :: QTorusMesh ;
torusMesh - > setRadius( 5 );
torusMesh - > setMinorRadius( 1 );
torusMesh - > setRings( 100 );
torusMesh - > setSlices( 20 );
Qt3DCore :: QTransform * torusTransform = new Qt3DCore :: QTransform ;
torusTransform - > setScale3D(QVector3D( 1.5 , 1 , 0.5 ));
torusTransform - > setRotation( QQuaternion :: fromAxisAndAngle(QVector3D( 1 , 0 , 0 ) , 45.0f ));
torusEntity - > addComponent(torusMesh);
torusEntity - > addComponent(torusTransform);
torusEntity - > addComponent(material);
我们还指定了一个球体实体及其组件:
Qt3DCore::QEntity *sphereEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
Qt3DExtras::QSphereMesh *sphereMesh = new Qt3DExtras::QSphereMesh;
sphereMesh->setRadius(3);
sphereMesh->setGenerateTangents(true);
Qt3DCore::QTransform *sphereTransform = new Qt3DCore::QTransform;
OrbitTransformController *controller = new OrbitTransformController(sphereTransform);
controller->setTarget(sphereTransform);
controller->setRadius(20.0f);
QPropertyAnimation *sphereRotateTransformAnimation = new QPropertyAnimation(sphereTransform);
sphereRotateTransformAnimation->setTargetObject(controller);
sphereRotateTransformAnimation->setPropertyName("angle");
sphereRotateTransformAnimation->setStartValue(QVariant::fromValue(0));
sphereRotateTransformAnimation->setEndValue(QVariant::fromValue(360));
sphereRotateTransformAnimation->setDuration(10000);
sphereRotateTransformAnimation->setLoopCount(-1);
sphereRotateTransformAnimation->start();
sphereEntity->addComponent(sphereMesh);
sphereEntity->addComponent(sphereTransform);
sphereEntity->addComponent(material);
我们使用属性动画来为球体变换设置动画。
最后,我们初始化一个使用 Qt 3D 窗口的 Qt GUI 应用程序:
int main(int argc, char* argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
Qt3DExtras::Qt3DWindow view;
Qt3DCore::QEntity *scene = createScene();
// Camera
Qt3DRender::QCamera *camera = view.camera();
camera->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);
camera->setPosition(QVector3D(0, 0, 40.0f));
camera->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));
// For camera controls
Qt3DExtras::QOrbitCameraController *camController = new Qt3DExtras::QOrbitCameraController(scene);
camController->setLinearSpeed( 50.0f );
camController->setLookSpeed( 180.0f );
camController->setCamera(camera);
view.setRootEntity(scene);
view.show();
return app.exec();
}
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