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Qt界面開發示例:如何在 Qt 3D 中渲染場景的 C++ 應用程式

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示範如何在 Qt 3D 中渲染場景的 C++ 應用程式。

Qt界面開發示例:如何在 Qt 3D 中渲染場景的 C++ 應用程式

Simple示範了如何在 Qt 3D 中渲染場景。

運作示例

要從Qt Creator運作示例,請打開歡迎模式并從示例中選擇示例。有關更多資訊,請通路建構和運作示例。

設定場景

我們在main.cpp檔案中設定場景。

為了能夠使用 Q3D Core、Q3D Render、Qt 3D Input 和 Qt 3D Extras 子產品中的類和函數,我們必須包含這些類:

#include <Qt3DCore/QEntity> 
#include <Qt3DRender/QCamera> 
#include <Qt3DRender/QCameraLens> 
#include <Qt3DCore/QTransform> 
#include <Qt3DCore/QAspectEngine>

#include <Qt3DInput/QInputAspect>

#include <Qt3DRender/QRenderAspect> 
#include <Qt3DExtras/QForwardRenderer> 
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial> 
#include <Qt3DExtras/QCylinderMesh> 
#include <Qt3DExtras/QSphereMesh> 
#include <Qt3DExtras/QTorusMesh>
           

首先,我們設定場景并指定其根實體:

Qt3DCore :: QEntity  * createScene()
{
    Qt3DCore :: QEntity  * rootEntity =  new  Qt3DCore :: QEntity ;
           

我們指定用于 Phong 渲染的材質:

Qt3DRender :: QMaterial  * material =  new  Qt3DExtras :: QPhongMaterial (rootEntity);
           
根實體隻是一個空殼,其行為由它引用的元件定義。我們指定圓環實體及其網格、變換和材質元件:      
Qt3DCore :: QEntity  * torusEntity =  new  Qt3DCore :: QEntity (rootEntity);
    Qt3DExtras :: QTorusMesh  * torusMesh =  new  Qt3DExtras :: QTorusMesh ;
    torusMesh - > setRadius( 5 );
    torusMesh - > setMinorRadius( 1 );
    torusMesh - > setRings( 100 );
    torusMesh - > setSlices( 20 );

    Qt3DCore :: QTransform  * torusTransform =  new  Qt3DCore :: QTransform ;
    torusTransform - > setScale3D(QVector3D( 1.5 ,  1 ,  0.5 ));
    torusTransform - > setRotation( QQuaternion :: fromAxisAndAngle(QVector3D( 1 ,  0 ,  0 ) ,  45.0f ));

    torusEntity - > addComponent(torusMesh);
    torusEntity - > addComponent(torusTransform);
    torusEntity - > addComponent(material);
           

我們還指定了一個球體實體及其元件:

Qt3DCore::QEntity *sphereEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
    Qt3DExtras::QSphereMesh *sphereMesh = new Qt3DExtras::QSphereMesh;
    sphereMesh->setRadius(3);
    sphereMesh->setGenerateTangents(true);

    Qt3DCore::QTransform *sphereTransform = new Qt3DCore::QTransform;
    OrbitTransformController *controller = new OrbitTransformController(sphereTransform);
    controller->setTarget(sphereTransform);
    controller->setRadius(20.0f);

    QPropertyAnimation *sphereRotateTransformAnimation = new QPropertyAnimation(sphereTransform);
    sphereRotateTransformAnimation->setTargetObject(controller);
    sphereRotateTransformAnimation->setPropertyName("angle");
    sphereRotateTransformAnimation->setStartValue(QVariant::fromValue(0));
    sphereRotateTransformAnimation->setEndValue(QVariant::fromValue(360));
    sphereRotateTransformAnimation->setDuration(10000);
    sphereRotateTransformAnimation->setLoopCount(-1);
    sphereRotateTransformAnimation->start();

    sphereEntity->addComponent(sphereMesh);
    sphereEntity->addComponent(sphereTransform);
    sphereEntity->addComponent(material);
           

我們使用屬性動畫來為球體變換設定動畫。

最後,我們初始化一個使用 Qt 3D 視窗的 Qt GUI 應用程式:

int main(int argc, char* argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
    Qt3DExtras::Qt3DWindow view;

    Qt3DCore::QEntity *scene = createScene();

    // Camera
    Qt3DRender::QCamera *camera = view.camera();
    camera->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);
    camera->setPosition(QVector3D(0, 0, 40.0f));
    camera->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));

    // For camera controls
    Qt3DExtras::QOrbitCameraController *camController = new Qt3DExtras::QOrbitCameraController(scene);
    camController->setLinearSpeed( 50.0f );
    camController->setLookSpeed( 180.0f );
    camController->setCamera(camera);

    view.setRootEntity(scene);
    view.show();

    return app.exec();
}
           

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