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示範如何在 Qt 3D 中渲染場景的 C++ 應用程式。

Simple示範了如何在 Qt 3D 中渲染場景。
運作示例
要從Qt Creator運作示例,請打開歡迎模式并從示例中選擇示例。有關更多資訊,請通路建構和運作示例。
設定場景
我們在main.cpp檔案中設定場景。
為了能夠使用 Q3D Core、Q3D Render、Qt 3D Input 和 Qt 3D Extras 子產品中的類和函數,我們必須包含這些類:
#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DRender/QCamera>
#include <Qt3DRender/QCameraLens>
#include <Qt3DCore/QTransform>
#include <Qt3DCore/QAspectEngine>
#include <Qt3DInput/QInputAspect>
#include <Qt3DRender/QRenderAspect>
#include <Qt3DExtras/QForwardRenderer>
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial>
#include <Qt3DExtras/QCylinderMesh>
#include <Qt3DExtras/QSphereMesh>
#include <Qt3DExtras/QTorusMesh>
首先,我們設定場景并指定其根實體:
Qt3DCore :: QEntity * createScene()
{
Qt3DCore :: QEntity * rootEntity = new Qt3DCore :: QEntity ;
我們指定用于 Phong 渲染的材質:
Qt3DRender :: QMaterial * material = new Qt3DExtras :: QPhongMaterial (rootEntity);
根實體隻是一個空殼,其行為由它引用的元件定義。我們指定圓環實體及其網格、變換和材質元件:
Qt3DCore :: QEntity * torusEntity = new Qt3DCore :: QEntity (rootEntity);
Qt3DExtras :: QTorusMesh * torusMesh = new Qt3DExtras :: QTorusMesh ;
torusMesh - > setRadius( 5 );
torusMesh - > setMinorRadius( 1 );
torusMesh - > setRings( 100 );
torusMesh - > setSlices( 20 );
Qt3DCore :: QTransform * torusTransform = new Qt3DCore :: QTransform ;
torusTransform - > setScale3D(QVector3D( 1.5 , 1 , 0.5 ));
torusTransform - > setRotation( QQuaternion :: fromAxisAndAngle(QVector3D( 1 , 0 , 0 ) , 45.0f ));
torusEntity - > addComponent(torusMesh);
torusEntity - > addComponent(torusTransform);
torusEntity - > addComponent(material);
我們還指定了一個球體實體及其元件:
Qt3DCore::QEntity *sphereEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
Qt3DExtras::QSphereMesh *sphereMesh = new Qt3DExtras::QSphereMesh;
sphereMesh->setRadius(3);
sphereMesh->setGenerateTangents(true);
Qt3DCore::QTransform *sphereTransform = new Qt3DCore::QTransform;
OrbitTransformController *controller = new OrbitTransformController(sphereTransform);
controller->setTarget(sphereTransform);
controller->setRadius(20.0f);
QPropertyAnimation *sphereRotateTransformAnimation = new QPropertyAnimation(sphereTransform);
sphereRotateTransformAnimation->setTargetObject(controller);
sphereRotateTransformAnimation->setPropertyName("angle");
sphereRotateTransformAnimation->setStartValue(QVariant::fromValue(0));
sphereRotateTransformAnimation->setEndValue(QVariant::fromValue(360));
sphereRotateTransformAnimation->setDuration(10000);
sphereRotateTransformAnimation->setLoopCount(-1);
sphereRotateTransformAnimation->start();
sphereEntity->addComponent(sphereMesh);
sphereEntity->addComponent(sphereTransform);
sphereEntity->addComponent(material);
我們使用屬性動畫來為球體變換設定動畫。
最後,我們初始化一個使用 Qt 3D 視窗的 Qt GUI 應用程式:
int main(int argc, char* argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
Qt3DExtras::Qt3DWindow view;
Qt3DCore::QEntity *scene = createScene();
// Camera
Qt3DRender::QCamera *camera = view.camera();
camera->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);
camera->setPosition(QVector3D(0, 0, 40.0f));
camera->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));
// For camera controls
Qt3DExtras::QOrbitCameraController *camController = new Qt3DExtras::QOrbitCameraController(scene);
camController->setLinearSpeed( 50.0f );
camController->setLookSpeed( 180.0f );
camController->setCamera(camera);
view.setRootEntity(scene);
view.show();
return app.exec();
}
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