wxOGL库使用第三篇如下:
隔得时间比较长,现在来记录这段时间使用经验。
OGL库我个人认为最有用的一个环节是bitmapshape,就是可以把自己定义的图片添加到相应的shape中,并且绑定特定的响应函数。当然shape都是绘制进界面当中的,点击之后我们可以Skip()方法决定要不要响应shape自己绑定的响应函数。
比如说,shape自己有对应鼠标左右键拖动的响应函数。但是它的实现是在原本OnMove函数的基础上实现的,如果主界面中绑定了Move函数,而且其中没有event.Skip()函数的话,后面的shape自己的响应函数是不会做出响应的。此点尤为需要注意。