wxOGL庫使用第三篇如下:
隔得時間比較長,現在來記錄這段時間使用經驗。
OGL庫我個人認為最有用的一個環節是bitmapshape,就是可以把自己定義的圖檔添加到相應的shape中,并且綁定特定的響應函數。當然shape都是繪制進界面當中的,點選之後我們可以Skip()方法決定要不要響應shape自己綁定的響應函數。
比如說,shape自己有對應滑鼠左右鍵拖動的響應函數。但是它的實作是在原本OnMove函數的基礎上實作的,如果主界面中綁定了Move函數,而且其中沒有event.Skip()函數的話,後面的shape自己的響應函數是不會做出響應的。此點尤為需要注意。