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android ui布局开发,Android UI布局

Android UI布局

用户界面的基本构建块是创建View类View对象,并占据屏幕上的一个矩形区域,负责绘图和事件处理。View是用于创建交互式UI组件,它是按钮,文本框等部件的基类。

ViewGroup是View的一个子类,并提供了无形的容器,容纳其他视图或其他ViewGroup定义布局属性。

第三个层次,不同的布局是ViewGroup类的子类,一个典型的布局定义为 Android 用户界面,并且可以在运行时创建,使用 View/ViewGroup 对象可视结构或者可以声明布局,使用简单的XML文件main_layout.xml,这个文件在项目res/layout文件夹中。

本在线教程是更多是关于创建基于图形用户界面XML文件的布局定义。布局可以包含任何类型的部件,如按钮,标签,文本框等等。以下是一个简单的XML文件的LinearLayout 例子:

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:orientation="vertical" >

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="This is a TextView" />

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="This is a Button" />

布局定义之后,可以从应用程序代码加载的布局资源,在Activity.onCreate()回调实现,如下所示:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

}

Android布局类型

有一些Android提供的布局,可以使用在几乎所有的Android应用程序提供不同的视图,外观和风格。

S.N.

布局和说明

1

Linear Layout

LinearLayout视图组,所有的子视图在单一的方向对齐,垂直或水平。

2

Relative Layout

RelativeLayout相对位置显示子视图的视图组。

3

Table Layout

TableLayout一种视图,组视图分为行和列。

4

Absolute Layout

AbsoluteLayout 使能够指定其子视图的确切位置。

5

Frame Layout

FrameLayout 屏幕上是一个占位符,可以用它来显示一个单一的视图。

6

List View

ListView显示滚动项目列表视图组。

7

Grid View

GridView 网格控件是一种ViewGroup用于显示一个二维,滚动的网格的项目。

布局属性

每个布局都有一组属性,它定义布局的视觉属性。所有布局中,有几个共同的属性和其他属性布局。以下是常见的属性并可以应用到所有的布局中:

属性

描述

android:id

唯一地标识该视图的ID

android:layout_width

布局的宽度

android:layout_height

这是布局的高度

android:layout_marginTop

这是关于布局的顶侧的额外的空间

android:layout_marginBottom

在布局上的底侧的额外的空间

android:layout_marginLeft

在布局上的左侧的额外的空间

android:layout_marginRight

在右侧的布局的额外空间

android:layout_gravity

它指定子视图被定位

android:layout_weight

指定有多少布局额外的空间应该分配给视图

android:layout_x

指定布局的x坐标

android:layout_y

此指定布局的y坐标

android:layout_width

布局的宽度

android:layout_width

布局的宽度

android:paddingLeft

布局的左填充

android:paddingRight

布局的右填充

android:paddingTop

布局顶部填充

android:paddingBottom

布局底部填充

这里布局/视图的宽度和高度的尺寸可以指定在DP(密度独立像素),SP(规模独立像素),PT(点为1/72英寸),PX(像素),mm(毫米),或(英寸)。

可以指定宽度和高度精确的测量,但更多的时候,使用这些常量作为宽度或高度设置:

android:layout_width=wrap_content 告诉视图,其内容所需要的尺寸大小本身。

android:layout_width=fill_parent 告诉视图如其父视图一样尺寸大小。

Gravity 属性定位视图对象中起着重要的作用,它可以采取一个或多个(“|”分隔)的恒定值,具体如下:

常量

描述

top

0x30

推进对象到其容器的顶部,不改变其大小

bottom

0x50

推进对象到其容器的底部,不改变其大小

left

0x03

推进对象到其容器的左侧,不改变其大小

right

0x05

推进对象到其容器的右侧,不改变其大小

center_vertical

0x10

放置对象在其容器的垂直中心,在不改变其大小

fill_vertical

0x70

如果需要的话完全填满其容器增长对象的垂直尺寸

center_horizontal

0x01

放置对象在其容器的水平中心,不改变其大小

fill_horizontal

0x07

如果需要的话完全填满其容器增长的对象的水平尺寸

center

0x11

放置对象在其容器的同时在垂直和水平轴的中心,而不改变其大小

fill

0x77

如果需要的话完全填满其容器增长的对象的水平和垂直尺寸

clip_vertical

0x80

可以设置附加的选项,使顶部和/或子视图底部边缘夹在其容器的边界。剪辑将基于垂直重力:顶重力将剪辑底部边缘,一个底重力将夹的顶边,并也不会夹两侧边缘

clip_horizontal

0x08

可以设置附加的选项,使左和/或子视图右边缘夹在其容器的边界。剪辑将根据水平重力:左重力将剪辑的右边缘,右重力将剪辑的左边缘,并且也不会夹两边

start

0x00800003

推进对象到其容器的开头,不改变其大小

end

0x00800005

推进对象到其容器的末尾,不改变其大小

视图标识

一个视图对象有一个唯一的ID分配给它,用于唯一识别视图。ID在XML标签的语法是:

android:id="@+id/my_button"

以下是@+ 符号的简要说明:

在符号(@)开头的字符串表示XML解析器解析和扩展ID字符串的其余部分,将其识别为一个ID的资源。

加号(+)表示,这是一个新的资源名,必须创建并添加到资源中。要创建一个视图对象的实例,并捕捉到它的布局,使用以下命令:

Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_button);