static用法:
在C中,static主要定义全局静态变量、定义局部静态变量、定义静态函数。
1、定义全局静态变量:在全局变量前面加上关键字static,该全局变量变成了全局静态变量。全局静态变量有以下特点。
a.在全局区分配内存。
b.如果没有初始化,其默认值为0.
c.该变量在本文件内从定义开始到文件结束可见。
2、定义局部静态变量:在局部变量前面加上关键字static,其特点如下:
a.该变量在全局数据区分配内存。
b.它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。
c. 其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束。
1 #include <stdio.h>
2
3 void fn(void)
4 {
5 int n = 10;
6
7 printf("n=%d\n", n);
8 n++;
9 printf("n++=%d\n", n);
10 }
11
12 void fn_static(void)
13 {
14 static int n = 10;
15
16 printf("static n=%d\n", n);
17 n++;
18 printf("n++=%d\n", n);
19 }
20
21 int main(void)
22 {
23 fn();
24 printf("--------------------\n");
25 fn_static();
26 printf("--------------------\n");
27 fn();
28 printf("--------------------\n");
29 fn_static();
30
31 return 0;
32 }
-> % ./a.out
n=10
n++=11
--------------------
static n=10
n++=11
--------------------
n=10
n++=11
--------------------
static n=11
n++=12
3、定义静态函数:在函数返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数,其特点如下:
a.静态函数只能在本源文件中使用
b.在文件作用域中声明的inline函数默认为static类型
/* file1.c */
#include <stdio.h>
static void fun(void)
{
printf("hello from fun.\n");
}
int main(void)
{
fun();
fun1();
return 0;
}
/* file2.c */
#include <stdio.h>
static void fun1(void)
{
printf("hello from static fun1.\n");
}
/tmp/cc2VMzGR.o:在函数‘main’中:
static_fun.c:(.text+0x20):对‘fun1’未定义的引用
collect2: error: ld returned 1 exit status
总结:用static定义的全局和局部静态变量的区别是,全局的静态变量的作用域和可见域都是从文件的定义开始到整个文件结束;而局部的静态变量可见域是从文件的定义开始到整个文件结束,作用域是从该语句块的定义开始到该语句块结束。