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一天狂卖200万份,《森林之子》比前作可不止多了一只手一条腿

作者:游生活明清

我今早醒来时,一个三臂三足的女子,赖在我的营地里不走了。她只穿着内衣肯定快冻僵了,看来不像是威胁。她非常着迷于我的小木屋,总是绕着它转来转去,我想她是不是在向我求助……

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这个奇异的场景正是发生在近日发售的备受玩家期待的《森林之子》中,有着前作《森林》的高素质生存恐怖体验打底,《森林之子》一经发售就成了大热门。

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前作《森林》所取得的成绩十分优异,作为一款成本预算只有12.5万美元的4人开发的独立游戏,销量已经突破千万份。

而《森林之子》看起来势头更猛,在发售后一天之内就卖出了200万份,并迅速达到了35万同时在线人数的高峰,甚至在某些时间段把最近同样火爆的《霍格沃兹之遗》都给挤了下去。

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对于一个独立规模的游戏来说,这销量规模之大之迅速确实过于惊人了。

《森林》的成功之处在于将广受欢迎的荒野生存类型与第一人称惊悚结合得极为出色,而《森林之子》正是建立在此基础上的进一步拓展。

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《森林之子》与前作最明显的区别在于,虽然仍处于类似太平洋西北部的环境中,但世界面积扩大了四倍,而且随着地域的扩大,游戏中的树木、花卉类型也极大地丰度了。除了地表内容,前作的地洞机制也得到了留存,地下还有一个全新的世界等待探索。

从实际上表现效果来看,地图的成倍扩大其实产生了一个负面效果,就是跑图的时间太长而导致游戏内容密度变低了,毕竟制作组本着写实的风格而没有设计类似快速旅行这样的机制。

有一个细节很有意思,《森林之子》所发生的地点在前作《森林》中已经有所暗示了。在《森林》的其中一个结局中,玩家会在一面墙上看到一张标示着“site2”的地图,这张地图显示的实际上就是《森林之子》所在的地方。

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在这一作所塑造的世界中,制作组进行了新的尝试,添加了动态季节变化。

每个季节的环境特征都会有所不同,而这也会影响玩家的游玩决策和游戏体验。

夏天,鲑鱼数量众多,逆流而上,很容易从溪流中捞出,海龟也会在沙滩上产卵。冬天,所有的食物都更加稀疏,浆果丛光秃秃的,湖面也结冰了,需要提前储存食物,不然玩家就可能被迫加入当地土著的行列,以当地土著为食。

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除了世界的整体改变外,制作组Endnight工作室还很注重很多游玩细节的改进。

建筑和制作物品的过程现在更加立足于现实,更加身临其境。

在《森林》中,制作物品的过程非常简陋,制作的物品会突然出现,而在《森林之子》中,你会看到角色将所有的材料放在一起进行组合,比如将布料塞入一瓶伏特加酒中制成“莫洛托夫鸡尾酒”。

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将这种过程展现出来,游戏也就变得更为有趣和易于理解了。

然而,并非前作的所有元素都得到了改进,有的系统也被大刀阔斧地砍掉了,比如制作组决定完全放弃“理智值”这个设定,因为他们无法合理地给这个系统安排一个有趣的玩法。

在叙事方面,类似前作,《森林之子》同样采取了极简主义的碎片化叙事方式讲述故事,玩家往往是从场景中拼凑出这个世界发生了什么事。

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制作组表示:“我们不喜欢长篇大论的过场动画,对玩家来说,重要的是去发现故事,而不是被绑在椅子上强行看太多动画,所以我们的故事讲述都非常简短直观、直截了当。”

制作组透露,故事其实发生在前作事件的一段时间后,而且暗示在之后的更新中会有几个熟悉的角色回归。

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前作中提米的玩具

除了会有熟悉的角色回归,这一作还加入了一个截然不同的机制,玩家在线下也拥有了其他角色陪伴。

制作组开局送了玩家一个“星期五”。在坠机的剧情中,有第二个人幸存下来,一个双耳流血的年轻人,他叫凯尔文。

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他看起来似乎被做了某种类似脑叶切除的手术,整个人看起来傻呆呆的,但他也会兴高采烈地执行你的一些简单指令,例如在你开始组装你可爱的小木屋时免去你的一些繁琐的收集材料的基础工作。

当然,不只是这个年轻小伙,前文所提到的三臂三足女角色也能成为我们的伙伴。

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为了让这几个npc角色良好地运转起来,制作组还专门为《森林之子》开发了一个新的AI工具,称之为VAIL。

这个工具同样适用于玩家控制的角色本身,角色现在会因为基础状态的变化而变得害怕、疲倦、愤怒或无聊。这些状态变化会影响角色的属性状态,对玩家的游玩体验产生影响。

这个AI系统让敌人也变得更加智能了,敌人现在会对你的多种行为做出反应。比如,如果在混战中寡不敌众,你可以砍下一个敌人的头,然后拿头来恐吓其他敌人来吓跑他们。

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与前作尤其不同的是,这一作敌人有了自己的生态系统。危险的突变体有可能会离开洞穴进行觅食,如果玩家持续地清理洞穴杀死地下的突变怪物,那么相应地,地面上的食人族部落数量就会更多。

当然,这些还只能算是基础框架的改变,随着EA版本更新的进行,制作组承诺会随着玩家的反馈更新更多的内容,这一点不妨让我们拭目以待,毕竟《森林》也是经过了好几年的更新才达到现在这么丰富的可玩性。

结语

我想大家在看到《森林之子》这个续作标题时,都会有一点疑惑,为什么这一作不叫做《森林2》而叫这个名字呢,IGN在一次采访中就问了Endnight这个问题。

Endnight制作组的回应是:“我们觉得这是一个很酷的标题,这个标题会让人们对游戏情节抱有一定的期待。《森林2》这个标题对我们来说就太无聊了,我们希望做出一些新的东西,而不是因循陈规。”

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不因循守旧,这一点正是Endnight在制作游戏时所体现出的态度,也正是《森林之子》带给我的整体感受。

尽管游戏的内容现在还不够丰富,但有了这个新的框架,我们不妨好好期待一下Endnight在之后的更新中会给我们带来什么新的野性冒险。