由于Ogre自身没有实现视频纹理,我们需要自己想办法读取视频并显示到某个物体上。网上已有人通过TheoraVideoPlugin实现视频播放,但需要编译libogg等几个第三方库,其自身带的Demo也不完善,不便于利用。由于最近在搞OpenCV,就想到是不是可以通过OpenCV来读取视频,并将每帧图片转化为Ogre可读的Buffer,然后将其显示到实体上。Google之后发现,已经有人有类似的想法,但给出的答案没有处理好图片的RGB问题,总是报错。经过几个小时的修改,我已经成功实现了Ogre的视频纹理。
(1)首先当然要有OpenCV库(include文件、lib文件、dll文件),可以自己编译或下载已经编译好的版本。我采用的是OpenCV 2.0。
需要的lib文件是cv200.lib,cxcore200.lib和highgui200.lib(根据OpenCV的版本不同,文件的名称也会不同)及相应的dll文件。
(2)读取视频文件
IplImage* mVideoFrame;
CvCapture* mVideoCapture;
mVideoCapture = cvCreateFileCapture("..\\media\\xxx.avi");
(3)创建视频帧的图片及其相应的材质文件
这里要特别注意的就是OpenCV的IplImage的图片数据中RGB的存储顺序,它默认的存储顺序是BGR。故在设置TexturePtr时我们也应该注意其图片格式,否则会出现各种诡异的错误。这里我们添加了A通道,图片格式为PF_B8G8R8A8。
void createVideoTexture()
{
mVideoFrame = cvQueryFrame(mVideoCapture);
if(!mVideoFrame)
{
return;
}
// Implementing a video texture
Ogre::TexturePtr texture = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual(
"VideoTexture", // name
Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
Ogre::TEX_TYPE_2D, // type
mVideoFrame->width, // width
mVideoFrame->height, // height
0, // number of mipmaps
Ogre::PF_B8G8R8A8, // pixel format
Ogre::TU_DYNAMIC_WRITE_ONLY_DISCARDABLE // usage, for textures updated very often
);
// Get the pixel buffer
Ogre::HardwarePixelBufferSharedPtr pixelBuffer = texture->getBuffer();
// Lock the pixel buffer and get a pixel box
unsigned char* buffer = static_cast<unsigned char*>(
pixelBuffer->lock(0, mVideoFrame->width*mVideoFrame->height*4, Ogre::HardwareBuffer::HBL_DISCARD) );
for(int y = 0; y < mVideoFrame->height; ++y)
{
for(int x = 0; x < mVideoFrame->width; ++x)
{
buffer[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*4 + 0 ] = mVideoFrame->imageData[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*3 + 0 ]; // B
buffer[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*4 + 1 ] = mVideoFrame->imageData[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*3 + 1 ]; // G
buffer[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*4 + 2 ] = mVideoFrame->imageData[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*3 + 2 ]; // R
buffer[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*4 + 3 ] = 255; // A
}
}
// Unlock the pixel buffer
pixelBuffer->unlock();
// Create a materail using the texture
Ogre::MaterialPtr material = Ogre::MaterialManager::getSingleton().create(
"VideoTextureMaterial", // name
Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
material->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("VideoTexture");
material->getTechnique(0)->getPass(0)->setDepthCheckEnabled(false);
material->getTechnique(0)->getPass(0)->setDepthWriteEnabled(false);
material->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false);
}
(4)创建一个长方形实体来展示视频纹理
Ogre::Rectangle2D* mVideoScreen = new Ogre::Rectangle2D(true);
mVideoScreen->setCorners(-0.5f, 1.0f, 0.5f, -1.0f);
mVideoScreen->setBoundingBox(Ogre::AxisAlignedBox(-100000.0f * Ogre::Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0f * Ogre::Vector3::UNIT_SCALE));
mVideoScreen->setMaterial( material->getName() );
// Attach it to a SceneNode
Ogre::SceneNode* videoScreenNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("VideoScreenNode");
videoScreenNode->attachObject(mVideoScreen);
(5)每帧更新视频
方法和(3)差不多,这里就不赘述了。
实现效果如下:
源代码可在http://download.csdn.net/detail/zhuxiaoyang2000/3582906找到。