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Ogre利用OpenCV实现视频纹理

由于Ogre自身没有实现视频纹理,我们需要自己想办法读取视频并显示到某个物体上。网上已有人通过TheoraVideoPlugin实现视频播放,但需要编译libogg等几个第三方库,其自身带的Demo也不完善,不便于利用。由于最近在搞OpenCV,就想到是不是可以通过OpenCV来读取视频,并将每帧图片转化为Ogre可读的Buffer,然后将其显示到实体上。Google之后发现,已经有人有类似的想法,但给出的答案没有处理好图片的RGB问题,总是报错。经过几个小时的修改,我已经成功实现了Ogre的视频纹理。

(1)首先当然要有OpenCV库(include文件、lib文件、dll文件),可以自己编译或下载已经编译好的版本。我采用的是OpenCV 2.0。

需要的lib文件是cv200.lib,cxcore200.lib和highgui200.lib(根据OpenCV的版本不同,文件的名称也会不同)及相应的dll文件。

(2)读取视频文件

IplImage*  mVideoFrame;
CvCapture* mVideoCapture;
mVideoCapture = cvCreateFileCapture("..\\media\\xxx.avi");
           

(3)创建视频帧的图片及其相应的材质文件

这里要特别注意的就是OpenCV的IplImage的图片数据中RGB的存储顺序,它默认的存储顺序是BGR。故在设置TexturePtr时我们也应该注意其图片格式,否则会出现各种诡异的错误。这里我们添加了A通道,图片格式为PF_B8G8R8A8。

void createVideoTexture()
{
	mVideoFrame = cvQueryFrame(mVideoCapture);
	if(!mVideoFrame)
	{
		return;
	}
	
	// Implementing a video texture
	Ogre::TexturePtr texture = Ogre::TextureManager::getSingleton().createManual(
		"VideoTexture",      // name
		Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME,
		Ogre::TEX_TYPE_2D,   // type
		mVideoFrame->width,  // width
		mVideoFrame->height, // height
		0,                   // number of mipmaps
		Ogre::PF_B8G8R8A8,   // pixel format
		Ogre::TU_DYNAMIC_WRITE_ONLY_DISCARDABLE // usage, for textures updated very often
		);
	// Get the pixel buffer
	Ogre::HardwarePixelBufferSharedPtr pixelBuffer = texture->getBuffer();
	// Lock the pixel buffer and get a pixel box
	unsigned char* buffer = static_cast<unsigned char*>(
		pixelBuffer->lock(0, mVideoFrame->width*mVideoFrame->height*4, Ogre::HardwareBuffer::HBL_DISCARD) );
	for(int y = 0; y < mVideoFrame->height; ++y)
	{
		for(int x = 0; x < mVideoFrame->width; ++x)
		{
			buffer[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*4 + 0 ] = mVideoFrame->imageData[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*3 + 0 ]; // B
			buffer[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*4 + 1 ] = mVideoFrame->imageData[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*3 + 1 ]; // G
			buffer[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*4 + 2 ] = mVideoFrame->imageData[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*3 + 2 ]; // R
			buffer[ ((y*mVideoFrame->width)+x)*4 + 3 ] = 255;                                                        // A
		}
	}
	// Unlock the pixel buffer
	pixelBuffer->unlock();

	// Create a materail using the texture
	Ogre::MaterialPtr material = Ogre::MaterialManager::getSingleton().create(
		"VideoTextureMaterial", // name
		Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME);
	material->getTechnique(0)->getPass(0)->createTextureUnitState("VideoTexture");
	material->getTechnique(0)->getPass(0)->setDepthCheckEnabled(false);
	material->getTechnique(0)->getPass(0)->setDepthWriteEnabled(false);
	material->getTechnique(0)->getPass(0)->setLightingEnabled(false);
}
           

(4)创建一个长方形实体来展示视频纹理

Ogre::Rectangle2D* mVideoScreen = new Ogre::Rectangle2D(true);
mVideoScreen->setCorners(-0.5f, 1.0f, 0.5f, -1.0f);
mVideoScreen->setBoundingBox(Ogre::AxisAlignedBox(-100000.0f * Ogre::Vector3::UNIT_SCALE, 100000.0f * Ogre::Vector3::UNIT_SCALE));
mVideoScreen->setMaterial( material->getName() );
// Attach it to a SceneNode
Ogre::SceneNode* videoScreenNode = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("VideoScreenNode");
videoScreenNode->attachObject(mVideoScreen);
           

(5)每帧更新视频

方法和(3)差不多,这里就不赘述了。

实现效果如下:

Ogre利用OpenCV实现视频纹理

源代码可在http://download.csdn.net/detail/zhuxiaoyang2000/3582906找到。

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