1 什么是block
对于闭包(block),有很多定义,其中闭包就是能够读取其它函数内部变量的函数,这个定义即接近本质又较好理解。对于刚接触Block的同学,会觉得有些绕,因为我们习惯写这样的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){.....}; 就是函数main调用函数A,函数A调用函数B... 函数们依次顺序执行,但现实中不全是这样的,例如项目经理M,手下有3个程序员A、B、C,当他给程序员A安排实现功能F1时,他并不等着A完成之后,再去安排B去实现F2,而是安排给A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去写技术文档,而当A遇到问题时,他会来找项目经理M,当B做完时,会通知M,这就是一个异步执行的例子。在这种情形下,Block便可大显身手,因为在项目经理M,给A安排工作时,同时会告诉A若果遇到困难,如何能找到他报告问题(例如打他手机号),这就是项目经理M给A的一个回调接口,要回掉的操作,比如接到电话,百度查询后,返回网页内容给A,这就是一个Block,在M交待工作时,已经定义好,并且取得了F1的任务号(局部变量),却是在当A遇到问题时,才调用执行,跨函数在项目经理M查询百度,获得结果后回调该block。
2 block 实现原理 Objective-C是对C语言的扩展,block的实现是基于指针和函数指针。
从计算语言的发展,最早的goto,高级语言的指针,到面向对象语言的block,从机器的思维,一步步接近人的思维,以方便开发人员更为高效、直接的描述出现实的逻辑(需求)。
3 block如何声明
block的结构就用这张图来说明
int (*CFunc)(int a) 函数调用 int result = CFunc(10);
int (^BFunc)(int a) 函数调用 int result = BFunc(10);
block用法1
void (^myblocks) (void) = NULL;
myblocks = ^(void) {
NSLog(@"in blocks");
};
NSLog(@"before myblocks");
myblocks();
NSLog(@"after myblocks");
int (^myblocks2) (int a, int b) = ^(int a, int b) {
int c = a + b;
return c;
};
NSLog(@"before blocks2");
int ret = myblocks2(10, 20);
NSLog(@"after blocks2 ret %d", ret);
//此处如果不加__block会报错
__block int sum = 0;
int (^myblocks3) (int a, int b) = ^(int a, int b) {
sum = a + b;
return 3;
};
myblocks3(20, 30);
NSLog(@"sum is %d", sum);
对于这种用法,本人不才,基本没有在实际项目中用过.因为我的理解这实际意义不大(如果是这种简单的计算),唯一作用是提高程序的并发性.
回调是block一个重要的特性.
block回调是我在网络请求中用得最多的.
这里先用前辈在ASIHTTP中的block为例子.
定义block
#if NS_BLOCKS_AVAILABLE
typedef void (^ASIBasicBlock)(void);
typedef void (^ASIHeadersBlock)(NSDictionary *responseHeaders);
typedef void (^ASISizeBlock)(long long size);
typedef void (^ASIProgressBlock)(unsigned long long size, unsigned long long total);
typedef void (^ASIDataBlock)(NSData *data);
#endif
此定义可以是全局的block,
这里只用了上门定义的其中一个block为例,作为ASIHTTPRequest的一个属性.(意思是block可以作为一个对象的属性存在)
@interface ASIHTTPRequest : NSOperation {
ASIBasicBlock completionBlock;
}
//向外暴露一个接口 这里是为回调留一接口方法,其实也可以不用留
- (void)setCompletionBlock:(ASIBasicBlock)aCompletionBlock;
方法实现(这里用release是为开启arc)
@implementation ASIHTTPRequest
- (void)setCompletionBlock:(ASIBasicBlock)aCompletionBlock
{
[completionBlock release];
completionBlock = [aCompletionBlock copy];
}
这里是网络请求完成后的方法,在这里实现我们block的调用.
- (void)reportFinished
{
#if NS_BLOCKS_AVAILABLE
if(completionBlock){
completionBlock();
}
#endif
}
@end
如下,然后你可以在你请求网络的类实现中,实现网络请求并获取网络请求成功后的回调, 这里可以回传参数变量(我们这个例子block是回传的参数为void,--typedef void (^ASIBasicBlock)(void)--).在这里回传参数就是,上面说的参数共享,就象遍历数组,这样也许你更能理解
[arr enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
}];
这里的obj 和idx 以及stop都可以为你在回调时候所用,就好比代理delegate回传参数一样.
ASIHTTPRequest *request = [self requestWithUrl:url];
//请求成功
[request setCompletionBlock:^{
switch (request.responseStatusCode) {
case RequestStatus_OK:
complete(request.responseString);break;
case RequestStatus_ErrorRequest:
failed(@"错误的请求");break;
case RequestStatus_NotFound:
failed(@"找不到指定的资源");break;
case RequestStatus_Error:
failed(@"内部服务器错误");break;
default:
failed(@"服务器出错");break;
}
}];
//请求失败
[request setFailedBlock:^{
failed(@"网络连接失败");
}];
这里的FailedBlock我们没有举例实现.
看了前辈的block实现,兄弟伙写是否有所理解?接下来看看,我写的一个block的简单用法.
第一种,接网络请求的block自己再次封装的方法.把block作为方法参数使用.
@interface JHttpRequest : NSObject
//异步Get请求
+ (ASIHTTPRequest *)asyncGetRequest:(NSString *)url complete:(void (^)(NSString *responseStr))complete failed:(void (^)(NSString *errorMsg))failed;
//异步Get请求带缓存
//异步Post请求
//异步Post上传图片
//异步下载请求
//生成异步请求对象
@end
//发送异步Get请求
+ (ASIHTTPRequest *)asyncGetRequest:(NSString *)url
complete:(void (^)(NSString *responseStr))complete
failed:(void (^)(NSString *errorMsg))failed{
ASIHTTPRequest *request = [self requestWithUrl:url];
[request setUserAgent:UserAgent];
[request setTimeOutSeconds:5.];
//请求成功
[request setCompletionBlock:^{
switch (request.responseStatusCode) {
case RequestStatus_OK:
complete(request.responseString);break;
case RequestStatus_ErrorRequest:
failed(@"错误的请求");break;
case RequestStatus_NotFound:
failed(@"找不到指定的资源");break;
case RequestStatus_Error:
failed(@"内部服务器错误");break;
default:
failed(@"服务器出错");break;
}
}];
//请求失败
[request setFailedBlock:^{
failed(@"网络连接失败");
}];
//开始请求
[request startAsynchronous];
return request;
}
下面是你需要调用网络接口的viewcontroller种对上面网络请求block方法的调用
[JHttpRequest asyncGetRequest:url complete:^(NSString *responseStr) {
if (responseStr) {
NSDictionary *getDic = [responseStr JSONValue];
if ([[getDic objectForKey:@"success"] boolValue]) {
//getDic 请求成功取得的json数据
}else{
faild([getDic objectForKey:@"msg"]);
}
}else{
faild(@"获取信息失败");
}
} failed:^(NSString *errorMsg) {
faild(errorMsg);
}];
综上例子所诉,block可以作为一个方法参数使用,能更方便地去取得回调数据.
第二种,把block作为类的属性来使用.
//定义一个block作为viewcontroler的一个属性.
@interface FirstViewController : UIViewController{
//定义一个blocks变量
void (^BarkCallback) (FirstViewController *thisDog, int count);
NSInteger barkCount;
}
@property(nonatomic , copy) void (^BarkCallback) (FirstViewController *thisDog, int count);
@end
其中void (^BarkCallback) (FirstViewController *thisDog, int count);thisDog count是参数.
@implementation FirstViewController
@synthesize BarkCallback;
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
barkCount = 0;
//这里我们启动一个定时器方便回调看效果
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10.0f target:self selector:@selector(updateTimer:) userInfo:nil repeats:YES];
}
-(void) updateTimer:(id) arg
{
barkCount ++;
if (BarkCallback) {
//调用从其他类传过来的BarkCallback
BarkCallback(self, barkCount);
}
}
@end
实现block
FirstViewController *viewController = [[FirstViewController alloc] initWithNibName:@"FirstViewController" bundle:nil];
viewController.BarkCallback = ^(FirstViewController *thisDog, int count) {
NSLog(@"count == %d", count);
};
把block作为类的属性来使用.还有一种表达方法.
typedef void (^BarkCallback) (FirstViewController *thisDog, int count);
@interface FirstViewController : UIViewController{
NSInteger barkCount;
}
@property (nonatomic, copy) BarkCallback completionHandler;
@end
@implementation FirstViewController
@synthesize completionHandler;
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
barkCount = 0;
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10.0f target:self selector:@selector(updateTimer:) userInfo:nil repeats:YES];
}
-(void) updateTimer:(id) arg
{
barkCount ++;
if (completionHandler) {
completionHandler(self, barkCount);
}
}
@end
实现block
FirstViewController *viewController = [[FirstViewController alloc]initWithNibName:@"FirstViewController" bundle:nil];
BarkCallback myab = ^(FirstViewController *thisDog, int count) {
NSLog(@"count == %d", count);
};
viewController.completionHandler = myab;
源码下载地址: https://github.com/pjw540566709/BlockText
4 使用block和其它方式的一些比较:
1 使用block和使用delegate完成委托模式有什么优点? 首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量应用,其在设计模式中是适配器模式中的对象适配器,Objective-C中使用id类型指向一切对象,使委托模式更为简洁。了解委托模式的细节: 可以去看我的另一篇博客 iOS设计模式 使用block实现委托模式,其优点是回调的block代码块定义在委托对象函数内部,使代码更为紧凑; 适配对象不再需要实现具体某个protocol,代码更为简洁。
2 多线程与block GCD与Block 使用 dispatch_async 系列方法,可以以指定的方式执行block GCD编程实例
dispatch_async的完整定义 void dispatch_async( dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); 功能:在指定的队列里提交一个异步执行的block,不阻塞当前线程
通过queue来控制block执行的线程。主线程执行前文定义的 finishBlock对象 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){finishBlock();});