天天看点

《樱花大战》 为什么可以成为游戏界的里程碑

作者:水墨江南魅影醉

如今,“电影化游戏”已经成为很多3A大作的重要标签,玩家总是乐于这种快速沉浸在虚拟世界中的方式。恐怕是从索尼PS和世嘉SS为代表的32位主机开始的,借助3D多边形处理能力和大容量CD,游戏开发者可以在作品中灵活运用镜头切换,用预先制作好的动画解释故事。

《樱花大战》 为什么可以成为游戏界的里程碑

但在90年代中后期,有一部作品采用了更惊人的创意,那就是将分期舞台剧和游戏互动巧妙的结合在一起,让玩家能在故事主线的框架里体验到角色的情感互动和传统游戏战斗的乐趣,最终成为游戏发展的重要里程碑。

《樱花大战》 为什么可以成为游戏界的里程碑

《樱花大战》是游戏大厂世嘉全盛阶段的看家大作,曾经获得了多个后人长久仰望至今的成就,我们今天许多看似普通的游戏设计、周边方案、IP运作,都是以《樱花大战》为首创或成为成熟的样板的。

从世界观的角度观察,《樱花大战》使用了远超同期常见游戏概念的多元素融合,还追加了相当比例的创新,摆出了一个幻想的大时代。元素融合虽然在今天已经见怪不怪,科幻废土世界观的《明日方舟》照样可以在活动里讲黑帮电影味道十足的故事,但即便到21世纪初期,主流大厂也鲜有广泛使用。

《樱花大战》 为什么可以成为游戏界的里程碑

其最大的特点是完美融合了恋爱养成类游戏和策略类游戏要素,结合源于日本宝冢歌剧的文化因素,获得了极高的人气。

多元素融合本就困难,需要制作人通晓诸多领域。《樱花大战》信手拈来就包含了“特摄”“美少女”“大正浪漫”“虚拟偶像化”“日式蒸汽朋克”等多个标签,光从知识面角度看就等价于几吨书本。

《樱花大战》 为什么可以成为游戏界的里程碑

《樱花大战》的游戏系统一直是业界标杆,秉承热血的世嘉精神不断创新。《樱花大战》的立身之本就是先掏出了与当时大部分文字AVG完全不在一个等级上的通称为LIPS的系统。它最大的特点就是给游戏增加了一个时间维度,玩家在做AVG类游戏的选择时,不再拥有传统的“时间停止”这一作弊能力。

《樱花大战》 为什么可以成为游戏界的里程碑

这个看似简单的概念给游戏的浸入感带来了质的飞跃,随着如现实一般的时间流逝,呈现给玩家的选项会发生变化,你可能因为反应速度的快慢而导致角色有不同的反馈,甚至不操作、等待时间流逝也是一种选择。总之,在这一时间段内,通过与屏幕那边的世界短暂地共享时间轴,AVG游戏终于“活”过来了。

LIPS系统在《樱花大战》后续作品中一直保持进化,比如用摇杆上下推动来控制玩家做出选择时的“力度”,进一步强化演出代入感。当玩家推满摇杆,高呼“全员出动”时,伴随着手柄的震动与声光交错,仿佛真的置身于游戏世界里一般。

继续阅读